Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Słówka Mini, Książka |

    Wersja podróżna gry Słówka, wzbogacająca słownictwo. Zadaniem graczy jest ułożenie jak największej ilości wyrazów na planszy za pomocą sześciokątnych żetonów. Doskonała rozrywka dla całej rodziny, nie tylko w podróży. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 8+

    okładka Superfarmer Mini, Książka |

    Podróżna wersja bestsellera GRANNY w nowej szacie graficznej z pięknymi rysunkami Piotra Sochy. Hoduj zwierzęta i zostań superfarmerem! Wiek: 6+ Liczba graczy: 2-6

    okładka PomySłówka, Książka |

    okładka Blister Karty Road to Euro 2016 24+1, Książka |

    Blister z kartami zawiera: 4 saszetki z kartami (1 saszetka-6 kart) + 1 karta LE. Kolekcja przedstawia 24 drużyny w ich drodze do UEFA EURO 2016. Łącznie do zebrania są 333 karty + 31 kart limitowanych. Każda karta posiada unikalny kod, dzięki któremu rozgrywki przeniosą się w wirtualną przestrzeń! Karty przedstawiają największe europejskie gwiazdy, m.in Roberta Lewandowskiego.

    okładka Dzieci kontra rodzice Dookoła świata, Książka |

    Wesoła i dynamiczna gra, w której uczestnicy odgadują wiele ciekawostek z całego świata. W grze znajdziecie pytania specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań.

    okładka Gotowy do szkoły Już piszę cyferki, Książka |

    okładka Dzieci kontra rodzice Kalambury, Książka |

    Kalambury "Dzieci kontra Rodzice" to wesoła i wciągająca gra rodzinna. Zabawne hasła, przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców, zapewnią niezapomnianą rozrywkę. W grze zwycięży ten, kto ma dobry refleks i szeroką wyobraźnię. Pokazuj i rysuj hasła, niech wygra lepszy!

    okładka Założysz się? Rodzinne potyczki. Gra w wersji podróżnej, Książka |

    NIESPODZIEWANE ZWROTY AKCJI! Emocjonujące zakłady! W tej zwariowanej grze imprezowej zawodnicy kolejno wykonują przeróżne zadania, a pozostali gracze obstawiają, czy im się to powiedzie. Zarobek zależy zarówno od trafnego obstawiania, jak i od umiejętności wykonania zadań. Ta gra to po prostu hit! Interakcja między graczami, inne zadanie w każdej kolejce, ekscytujący element obstawiania, prostszy wariant zadań dla młodszych graczy, nieodzowny śmiech – wszystko to sprawia, że ...

    okładka Dzieci kontra rodzice Ciekawostki przeszłości, Książka |

    Wesoła i dynamiczna gra, w której uczestnicy odgadują wiele ciekawostek z przeszłości. W grze znajdziecie pytania specjalnie przygotowane dla dzieci i dla rodziców. Wygrywa drużyna, która odpowie na więcej pytań.

    okładka Mega zestaw startowy Road to Euro 2016, Książka |

    Mega zestaw startowy Zawiera: klaser + 6 saszetek z kartami, 1 kartę z limitowanej edycji + 1 kartę z limitowanej edycji XXL.

    okładka Where is Nemo?, Książka |

    Gdzie jest Nemo? Pomóż mu wrócić do taty. Musisz być ostrożny, bo w głębinach oceanu kryje się wiele niebezpieczeństw. Pomóż Nemo uciec z akwarium i zostań zwycięzcą! Zawartość pudełka: plansza z przestrzennym akwarium, żetony rybki, 4 pionki, kostka, instrukcja Wiek: 4+ 2-4 graczy 25-35 minut

    okładka Connect 4, Książka |

    okładka Surprise Slides Z górki na pazurki Gra Kraina Lodu, Książka |

    Dotrzymajcie towarzystwa - Elsa, Anna, Olaf oraz Kristoff w magicznym wyścigu po lodowatym królestwie Arendelle. Jednak uważajcie, gdyż drogi na planszy będą się zmieniać sprawiając, że coś, co jeszcze przed chwilą było skrótem, nagle stanie się okrężną drogą i na odwrót! Komu uda się pierwszemu dotrzeć do Lodowego Pałacu, który wznosi się w wysokich górach? Zawartość: plansza z 4 wymiennymi częściami drogi 4 figury z podstawkami kołowrotek z wskazówką i uchwytem instrukcja....

    okładka Europa Mały Odkrywca idzie do szkoły, Książka |

    Europa to gra, w której sprawdzisz swoją wiedzę na temat naszego kontynentu. Dzięki niej poznasz flagi, stolice i języki państw europejskich, a także najważniejsze budowle. Jest to gra o walorach edukacyjnych z pięcioma emocjonującymi wariantami – doskonałe połączenie zabawy i nauki. Europa świetnie sprawdzi się w domu, w szkole i w podróży. Zawartość: 47 kart z nazwą kraju, stolicą, powierzchnią, językiem urzędowym 8 kart specjalnych mapa Europy żetony graczy do zbierania i...

    okładka Domino Myszka Miki i Przyjaciele, Książka |

    Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość. Pochodząca z Chin, podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zaprasza ulubiona bohaterka Disneya - Minnie. Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzi...

    okładka Wielki Zestaw Małego Odkrywcy Cyfry i działania, Książka |

    Cyfry i działania to zbiór gier edukacyjnych, które w przyjazny sposób wprowadzają dziecko w świat liczb, zbiorów i figur.Uczestnicy ćwiczą umiejętności matematyczne. Bawiąc się, dziecko rozwija zdolność rozumienia obrazkowego pojęcia liczby oraz przyporządkowania odpowiednich liczb zbiorom elementów, trenuje rozróżnianie figur. Gry i zabawy zawarte w zestawie pomagają kształtować i rozwijać zainteresowania matematyczne, stanowią dobrą podstawę w edukacji wczesnoszkolnej. W s...

    okładka Jurassic World Mega zestaw startowy, Książka |

    Kolekcja „Jurassic World” powstała na motywach najnowszego filmu o tym samym tytule, który jest kontynuacją hitu „Jurassic Park”. Witamy w świecie „Jurassic World” – luksusowym parku rozrywki na wyspie Isla Nubar! W skład kolekcji wchodzi: Klaser 4 saszetki + 2 karty z limitowanej edycji

    okładka Mistrz Wiedzy Mały Odkrywca idzie do szkoły, Książka |

    Gra zawierająca 300 pytań o zróżnicowanym stopniu trudności dotyczących różnych dziedzin. Pytania podzielone są na 4 kategorie: przyroda, nauka, historia i wynalazki oraz kultura i sztuka. Trzy warianty rozgrywki gwarantują dobrą zabawę dla całej rodziny. Jest to gra o walorach edukacyjnych, doskonałe połączenie zabawy i nauki. Granie trenuje pamięć, ćwiczy umiejętność skupienia uwagi oraz logicznego myślenia. Zawartość: 100 kart z pytaniami, podzielonych na cztery kategori...

    okładka Odkrycia Dzienniki Lewisa i Clarka, Książka | Cedrick Chaboussit, Vincent Dutrait

    W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. W trakcie tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali wiele stron dzienników podróży, opisując w nich między innymi nowe odkryte rośliny i gatunki zwierząt oraz nanosząc na mapy dotąd nieznane Amerykanom fragmenty kontynentu. W grze...

    okładka Story Cubes Sport, Książka |

    Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes: Sport to trzy ładnie wykonane, sześcienne kostki, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Jest to rozszerzenie do gry Story Cubes. Tym razem posiadają 18 unikalnych ikonek opisujących elementy znane z różnych popularnych sportów, które mogą zostać wykorzystane przy snuciu opowieści. Na czy...

    okładka Colt Express edycja polska, Książka | Christophe Raimbault

    Zabawna i ekscytująca gra w napad na pociąg! W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... przypadkiem w tym samym czasie co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni. Rozgrywka się toczy na trójwymiarowym modelu pociągu, na którym bandyci mogą przemieszczać się między wagonami, biegać po dachach, bić się z innymi bandytami, strzelać do nich, rabować pasażerów lub przemieszczać szeryfa. Pociąg ma...

    okładka Story Cubes Medycyna, Książka |

    Połącz Story Cubes: Medycyna z jednym z podstawowych (składających się z dziewięciu kostek) zestawów Story Cubes i rzuć nimi wszystkimi. Rozpocznij swoje opowiadanie od "Dawno, dawno temu" lub jeśli wolisz "Pewnego razu". Następnie opowiedz historię w oparciu nie o dziewięć, lecz dwanaście obrazów, które wypadły na kostkach. Zacznij od dowolnego z nich, najlepiej od tego, który jako pierwszy przykuł twoją uwagę. Możesz też zastąpić wybrane kostki zestawu podstawowego kostkami...

    okładka Wsiąść do Pociągu: Europa, Książka |

    Od urwistych wzgórz Edynburga po słoneczne nabrzeża Stambułu, z dusznych alej Pampeluny do wietrznego Berlina - Wsiąść do pociągu: Europa zabierze cię w wielką podróż przez wielkie miasta Starego Kontynentu u progu zeszłego stulecia. Czy odważysz się przebyć mroczne tunele Szwajcarii? Wsiądziesz na pokład promu przemierzającego Morze Czarne? Wzniesiesz dumne dworce w stolicach imperiów? Następne posunięcie może uczynić cię największym magnatem kolejowym Europy! Pakuj walizki...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.