Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Już czytam, Książka |

    okładka Magiczna wieża Jenga, Książka |

    Świetny pomysł na udaną zabawę z przyjaciółmi. Należy ułożyć wieżę z drewnianych klocków, potem jedną ręką po kolei wyciągać klocki, jeden po drugim, i układać je na szczycie. Trzeba być ostrożnym - wieża nie może się zawalić! Kto zburzy wieżę - przegrywa. Zawartość: 54 klocki Wiek graczy: 2+

    okładka Shuffle Kraina Lodu, Książka |

    Shuffle Frozen – doskonała zabawa dla wszystkich miłośników Krainy Lodu. Razem z Elsą, Anną, Kristoffem i Olafem zbieramy śnieżynki. Zbierz ich jak najwięcej i zostań zwycięzcą. Specjalna aplikacja pozwoli wyłonić zwycięzcę.

    okładka Szachy, Książka |

    okładka Alfabet pomoc dydaktyczna, Książka |

    Jeśli nie wiesz w jaki sposób nauczyć swoje dziecko alfabetu podaruj mu ta pomocną zabawkę edukacyjną. „Alfabet - układanka” polecana jest dla uczniów młodszych klas szkół podstawowych oraz do ćwiczeń z nauką alfabetu. Gra pozwala zapoznać się dziecku z graficznym kształtem literek. Zestaw gry zawiera: - 18 dwustronnych twardych, lakierowanych plakietek, na których znajdują się litery i dwuznaki. Wiek 4+

    okładka Kim jestem?, Książka |

    Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi TAK lub NIE. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie co przedstawia jej karta. Zawartość: - 81 kart - 4 opaski - klepsydra - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Skaczące czapeczki, Książka |

    okładka Ciężarówką przez Galaktykę, Książka |

    Wyzysk i Spółka to międzyplanetarna firma specjalizująca się w budowie sieci kanalizacyjnych i komunalnych falowców na mniej rozwiniętych planetach Galaktyki. Przez lata Wyzysk i Spółka balansował na granicy bankructwa: transport materiałów budowlanych na obrzeża Galaktyki, gdzie są one najpotrzebniejsze, to ryzykowny biznes. Firmę ocaliło kilku wizjonerów zasiadających w radzie nadzorczej. Wspólnie doszli do słusznego wniosku, że zamiast przewozić materiały na Peryferie, mo...

    okładka Ufofarmer, Książka | Ast Helmut

    okładka Mr House, Książka | Adam Kałuża

    Kto z nas nie myślał nigdy o budowie własnego domu? Teraz wymarzone lokum możemy wznieść z drewna i kartonu w grze Mr House. Emocje będą jednak takie same jak w rzeczywistości! Gracze muszą zarządzać budżetem i ekipami budowlanymi, kupować materiały na rynku i planować kolejność prac. A czas upływa! Gracz, który stworzy najpiękniejszy dom, zwycięży! Gra z serii Granna Expert, przeznaczona dla bardziej zaawansowanych graczy. Wydanie dwujęzyczne polsko-angielskie. Wiek: 10+ 2-...

    okładka Memos Jej wysokość Zosia, Książka |

    Myślisz, że masz świetną pamięć? Zagraj w memos. Popularna gra pamięciowa teraz dostępna jest w niezwykłym wydaniu graficznym. Na 60 kartonikach znajdziesz aż 30 obrazków z bohaterami filmu serialu "Jej Wysokość Zosia", które musisz połączyć w pary. Gra kończy się w momencie, gdy wszystkie pary zostaną odnalezione. Odwróć kartoniki obrazkami do dołu i postaraj się odnaleźć jak najwięcej par. Możesz sam zmierzyć się z tym zadaniem lub zaprosić do gry przeciwnika - wygra te...

    okładka Szachy klasyczne drewniane, Książka |

    Szachy klasyczne drewniane. Plansza jest jednocześnie pudełkiem na figury. Plansza ma wymairy 27x28 cm. Gra przeznaczona jest dla osób dorosłych i dzieci w wieku powyżej 14 lat.

    okładka Gacek gdzie jesteś? Gra rodzinna, Książka |

    Dokąd leci nietoperz? Kto je lody? Gdzie siedzi żabka? Ta gra jest jak zabawa w chowanego. Na dużych obrazkach ukryły się przeróżne zwierzęta i przedmioty. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie na planszy wszystkie szczegóły, wygrywa! Zawartość pudełka: 6 plansz 36 obrazków instrukcja. Gra dla 1-6 graczy, w wieku powyżej lat 3.

    okładka Kółka i spółka, Książka | Alina Brzeska-Czuba

    okładka Żużel, Książka |

    okładka Barcelona czy Werona?, Książka | Bernhard Lach, Uwe Rapp

    okładka Muffinki, Książka |

    Na stole kładziemy smakowicie wyglądające babeczki. Gracze rzucają dwiema specjalnymi kostkami – ich boki zamiast oczek mają kolory. Ten, kto pierwszy chwyci babeczkę w kolorach wskazanych na kostkach, zabiera ją do siebie. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej babeczek. Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-5 Zawartość pudełka: 2 kolorowe kostki, 30 babeczek-muffinek, instrukcja, prezent - 2 zawieszki.

    okładka Pajęczyca, Książka |

    "Weź udział w akcji ratowania owadów z pajęczej sieci. Musisz być ostrożny – jeśli trafisz na jedną z pułapek, wygłodniała Pajęczyca zbudzi się. Będzie naprawdę zła, gdy odkryje, że jej zapasy jedzenia zniknęły. Musisz więc być sprytny: wykrywaj zasadzki i zapamiętuj ich położenie. Gra ma dwa warianty trudności: jeden dla dzieci młodszych, drugi – dla starszych. Wiek: 4+, liczba graczy 2-4, czas: 10 minut. Zawartość pudełka: energiczna pajęczyca 20 insektów tarcza ze st...

    okładka Cztery pory roku, Książka |

    Kiedy kwitną jabłonie, a kiedy z drzew spadają kasztany? Czy grzyby można zbierać na wiosnę, a bałwana ulepić latem? Poznaj wiosnę, lato, jesień i zimę. Pora na zabawę w „Cztery pory roku”! Wiek: 3+ Liczba graczy: 1-4 Czas gry: 20 minut Zawartość pudełka: 4 plansze, 24 obrazki, instrukcja.

    okładka Zwierzaki memo, Książka |

    okładka Sombrero czy melonik?, Książka |

    Gazda w sombrero? Indianin w szkockim berecie? A może kowboj w meloniku? Jakie stroje najlepiej pasują do postaci z poszczególnych krajów? „Sombrero czy melonik” to niezwykła podróż dookoła świata. Rzucaj kostką i szukaj odpowiednich strojów dla bohaterów gry. Zawartość pudełka 64 karty, które tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata kostka instrukcja Wiek: 3+ Liczba graczy: 1-4

    okładka Tańcowała igła z nitką, Książka |

    Igła tańcuje z nitką, a my wyszywamy bez ich pomocy. Posługując się kolorowymi sznurkami, obrazkami i guzikami, wyczarujecie prawdziwe cuda! Dzieciaki dostaną balonik z guzika, a lokomotywa wzbogaci się o kółka. Kot będzie miał wąsy ze sznurka, a cała rodzina – świetną zabawę! Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-6 Zawartość pudełka: 6 plansz, 12 sznurków, 2 guziki, instrukcja.

    okładka Boże Igrzysko Magnaci Gra o Rzeczpospolitej, Książka | Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny

    To nowoczesna gra planszowa dla 2 – 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko – litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i L...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.