Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Pamięć 3 D maxi, Książka |

    "Pamieć 3D" i "Pamięć 3D-kolor", to dwie gry w których gracze muszą wytężyć swą pamięć, dzięki której będą mogli odtworzyć przestrzenny układ wykorzystanych w grze kostek i wybrać odpowiedni zestaw kolorów. Obie gry to znakomity trening pamięci i wyobraźni przestrzennej. Do trzeciej gry wykorzystuje się jedynie kolorowe kostki. Gra nazywa się "Wieża" i jest prostą grą zręcznościową. Zadanie w niej polega na tym, by każdy gracz w swojej kolejce dostawiał jedną kostkę na wierzc...

    okładka Laboratorium 20 gier, Książka |

    Ten fantastyczny zestaw Magicznej Marchewki zawiera aż dwadzieścia gier edukacyjnych: Gąsienicę z literami, Stonogę z cyframi, ślimaka Pannę Wioletkę, Loteryjkę ze zwierzętami, Memo z pszczółkami i wiele innych gier w formie dużych plansz, które układa się, dobrze się przy tym bawiąc! Ponadto każda z gier posiada na swojej wewnętrznej stronie elektroniczny quiz z Magiczną Marchewką, która wydaje dźwięki zachwytu jeśli odpowiedzi są prawidłowe. Poznasz nazwy zwierząt i ich śro...

    okładka W lesie W sadzie, Książka |

    W lesie i W sadzie to dwie intrygujące i pełne atrakcji gry planszowe dla najmłodszych. Ciekawy i emocjonujący scenariusz obu gier wzbogaca się dzięki zawartym w nich rekwizytom. Oprócz tradycyjnych (dla gier planszowych) - pionków i kostki - gracze otrzymują po koszyku, do którego zbierają grzybki, jeżyny i jagody lub jabłka, śliwki i gruszki. Interesujące zasady i ciekawe rekwizyty zapewniają dużo wesołej zabawy i pasjonującej rywalizacji podczas gry.

    okładka Wyrazy Zabawka i gra edukacyjna, Książka |

    okładka Molkky, Książka |

    JEDNA Z NAJPOPULARNIEJSZYCH GIER PLENEROWYCH EUROPY! Mölkky to gra, której prostota czyni ją atrakcyjną dla osób w każdym wieku. Sukces jest w niej wypadkową umiejętności celnego rzucania, odpowiedniej taktyki i szczęścia. W swojej kolejce zawodnicy rzucają drewnianym zbijakiem, tak aby wywrócić nim, upatrzone wcześniej, ponumerowane kręgle. Celem jest uzbieranie dokładnie 50 punktów. W końcówce trzeba jednak uważać, gdyż przekroczenie tej liczby skutkuje cofnięciem do poziom...

    okładka Smart Kokoszki, Książka |

    Kury biegają po farmie. Każda z nich chce wysiedzieć swoje jajko, ale okazuje się, że to nie takie proste. Przesuwaj kury tak długo, aż każda będzie siedziała na jednym jajku. Czy Twoje kury staną na wysokości zadania? Zawartość: 48 zadań i rozwiązań, poręczny plastikowy pojemnik z planszami, zaopatrzony w przesuwające się, przezroczyste okienka. Wiek graczy: 6+

    okładka Rajd po Polsce Na rybach, Książka |

    okładka Rodzinne kalambury, Książka |

    DUŻO ZABAWY I ŚMIECHU DLA WSZYSTKICH W RODZINIE! Przedstawianie żaby gotującej obiad, krokodyla myjącego zęby Rzut kostkami decyduje o tym, co będziesz przedstawiał. W trakcie twojego występu inni będą próbowali zgadnąć, jaką postać i czynność naśladujesz. Jeśli komuś się to uda, to obydwoje przesuniecie swoje pionki na planszy. Zawartość pudełka: Plansza, ruletka (tarcza ze strzałką), 100 kart, 2 kostki, arkusz z naklejkami, 6 pionków, klepsydra, instrukcja. Gra rodzinna dla...

    okładka Remik liczbowy, Książka |

    okładka Jakie to flagi mini gra edukacyjna, Książka |

    okładka Loteryjka obrazkowa Gra logopedyczna, Książka |

    okładka Pamięć dźwiękowa, Książka |

    Gra polega na zapamiętaniu poszczególnych dźwięków i zebraniu jak największej liczby par, które tworzą się z dwóch klocków wydających taki sam dźwięk. To gra dydaktyczna, której celem jest nauka uważnego słuchania, koncentrowania się na sygnałach dźwiękowych oraz ich identyfikowanie i różnicowanie. Rozwija pamięć słuchową, wrażliwość słuchową i koordynację słuchowo-wzrokowo-ruchową. Wiek: 5+ Ilość graczy: 2-3.

    okładka Quiz Historia Polski mini gra edukacyjna, Książka |

    Mini Quiz Historia Polski to emocjonująca gra edukacyjna dla całej rodziny. Na 49 kartach znajduje się 196 pytań i 392 odpowiedzi. W trakcie gry jej uczestnicy poruszają się pionkami po torze planszy odpowiadając na pytania z wyciągniętej karty, w zależności od koloru pola, na którym postawili swój pionek. To świetna zabawa i bogate źródło informacji na temat polskiej historii. Gra dla 2-3 graczy. Wiek: 10+

    okładka Pamięć Znaki drogowe, Książka |

    okładka Po drodze z tabliczką mnożenia gra planszowa z nauką tabliczki mnożenia, Książka |

    Królik wraca do domu z dalekiej wyprawy. Po drodze napotyka na wiele przeszkód, które opóźniają marsz, ale znajduje również przyjaciół, którzy mu pomagają. Każdy z graczy wcielając się w rolę królika usiłuje jak najszybciej dotrzeć do ostatniego pola planszy. Każdy ma także szanse poruszać się szybciej, jeśli odpowie na zadane przez przeciwnika pytanie z tabliczki mnożenia. Gra łączy w sobie świetną zabawę i naukę. Zawartość opakowania: plansza, 4 pionki, kostka do gry, tabli...

    okładka Prawo jazdy rowerowe gra edukacyjna, Książka |

    Ta gra to świetna, oparta na emocjonującej rywalizacji, zabawa. Jednocześnie jest ona znakomitym pretekstem dla dzieci do wstępnego poznania zasad ruchu drogowego. Każdy z uczestników gry, poruszając się po jej torze, poznaje znaczenie znaków drogowych i zasady prawidłowego postępowania podczas jazdy (ucząc się na własnych błędach). Bogactwo używanych w grze rekwizytów sprawia, że łączy ona w bardzo atrakcyjny dla graczy sposób naukę i zabawę. Gra dla 2-4 graczy. Wiek: 7+

    okładka Przeczytam ci mamo gra edukacyjna, Książka |

    Gra edukacyjna, która w atrakcyjny i emocjonujący sposób ułatwia dzieciom naukę czytania. Z elementów leżących na stole dzieci starają się najszybciej ułożyć obrazki czytając jednocześnie litery, a ostatecznie całe nazwy znajdujące się pod nimi. Obrazki dzielą się na 3 grupy ze względu na liczbę elementów na jakie są podzielone. Dobierając obrazki o określonej liczbie ich podziału można wybrać stopień trudności gry. Zawartość pudełka: obrazki 3 elementowe - 8 szt, obrazki 4 e...

    okładka Nawlekaj nie czekaj mini gra edukacyjna, Książka |

    "Nawlekaj nie czekaj" to gra dla dzieci zarówno młodszych, starszych jak i dorosłych. W trakcie gry odkryj kartę z układem kolorystycznym kul a następnie postaraj się jak najszybciej nawlec sekwencję kolorowych kul na sznurek. Zestaw zawiera 55 szt kart, 12 szt kul, klepsydrę, 60 żetonów oraz 2 sznurki. Gra dla 2 graczy. Wiek: 3+

    okładka Nawlekaj nie czekaj, Książka |

    okładka Chińczyk / Myszki, Książka |

    okładka 15 Gier, Książka |

    okładka Czarne historie 5 50 strasznych opowieści, Książka |

    Przybij "piątkę"! Jak to? Młoda para zapłaci życiem za spędzenie miłego wieczoru przy grillu? Dlaczego pewna kobieta uspokoiła się dopiero, gdy na podłodze odkryła ślady krwi? Wreszcie powstał nowy materiał dla niezliczonych zwolenników kultowych zagadek kryminalnych. "Czarne historie 5" już są! Ponownie trzeba odkryć tajemnice niedorzecznych przestępstw, perfidnych intryg i dziwacznych wypadków. Rozwiąż zagadki, rekonstruując kolejność wydarzeń kawałek po kawałku, a przeko...

    okładka Packa na muchy, Książka | Christian Heuser

    Na początku je widać, jednak po chwili już ich nie ma. Niezależnie od tego, czy jest to mała muszka, czy tłuste muszysko, gdy packa idzie w ruch, żadna z nich nie może się czuć bezpiecznie. Packa na muchy to szybka gra, w której wygra ten, kto umie najszybciej operować tytułową packą na muchy. Gra ma niezmiernie proste zasady. Wystarczy dosłownie kilka sekund, aby je zrozumieć i trzy zdania, żeby je wyjaśnić: Gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.