Na naszym bazarze dostaniesz wszystko o czym marzysz i jeszcze więcej, ale najpierw będziesz musiał o to poprosić :). Jest tylko jeden mały problem: nie znasz miejscowego języka. Masz przy sobie tylko kilka drewnianych klocków o dziwnych kształtach i krótki sznurek. Czy za pomocą tych elementów będziesz w stanie przekazać, co chcesz kupić? "El Bazar" to świetna gra rodzinna i imprezowa. Czy potrafisz ułożyć z drewnianych elementów łódkę, miecz lub mysz w taki sposób, aby po...
Dlaczego trzy osoby przypłaciły życiem pocałunek dwojga ludzi? Jak niewinny spacer po lesie mógł doprowadzić kobietę do zguby? Czemu ratownik medyczny zamienił się w oprawcę ofiary wypadku? Po raz kolejny poznacie śmiertelne związki, makabryczne zdarzenia i mroczne intrygi. Zadając pytania i odnajdując na nie odpowiedzi, krok po kroku odkrywacie przebieg zdarzeń i mrożące krew w żyłach rozwiązania przerażających zagadek. Czarne historie 6 to kontynuacja bestsellerowego ...
Domino dla księżniczek zostało stworzone przy współpracy z firmą ENDO. Jest to gra kierowana przede wszystkim do dziewczynek. Wszystkie elementy Domina dla księżniczek zostały wykonane z trwałej i grubej tektury bezpiecznej dla dzieci. Szukaj cyfr, licz elementy, twórz ornamenty lub samodzielnie dobieraj pary. Pudełko zawiera 27 tafelków obrazkowych domina oraz instrukcję Liczna graczy: 1-4 Dla dzieci w wieku od 3 lat.
W Spytown grasuje mafia. Bandyci terroryzują miasto i jego mieszkańców. Są doskonale przygotowani, działają w pełnej tajemnicy. Policja przystępuje do kontrataku. Do Spytown wysyła swoich najlepszych funkcjonariuszy, a w szeregi mafii wprowadza tajnego agenta. Czy stróżom prawa uda się rozbić gang? Czy mafiosom uda się wyeliminować wszystkich policjantów? Zaczyna się niezwykle niebezpieczna rozgrywka. MAFIA to wciągająca gra psychologiczna oparta na schemacie popularnej gry ...
Muzyka, miłość i pasja! To jest właśnie sens życia Violetty i jej przyjaciół ze Studio 21! Jesteś fanką serialu i chcesz sprawdzić swoją wiedzę o nim? Wydaje Ci się, że dobrze znasz swoich przyjaciół? Ta gra jest dla Ciebie! Zawartość pudełka: plansza-fortepian 4 pionki 4 żetony bonusowe 55 dwustronnych kart z pytaniami 26 kart Kto to? Koperta Kto to? 4 znaczniki odpowiedzi Czy znasz swoich przyjaciół? 4 wskaźniki odpowiedzi Czy znasz swoich przyjaciół? Szafa grająca instruk...
Sombrero czy melonik, kierpce czy mokasyny? A może na bosaka? Poncho albo sari, góral czy kowboj? Dżinsy czy spódniczka z rafii? Na obrazkach znajdziecie wiele przepięknych strojów z całego świata. W naszej grze półnaga Tahitanka spotyka otulonego w futra Eskimosa, a waleczny samuraj wkłada szkocką spódniczkę. Dzieci mogą układać poszczególne elementy jak układankę, mogą też zagrać w trzy różne warianty gry z kostką. Zawartość pudełka: - 64 karty, które tworzą 16 portretów d...
Gra edukacyjna o fascynującej historii, powstała w czasach II wojny światowej w okupowanej Warszawie. Nosiła wówczas nazwę Hodowla Zwierzątek. Stworzona przez wybitnego polskiego matematyka – profesora Karola Borsuka. Licz i wymieniaj zwierzaki w swoim stadzie. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań Superfarmerem! Gra rozwija umiejętności matematyczne. Uczy najmłodszych graczy sztuki przewidywania i podstaw ekonomii. Światowy hit! Prawie milion egzemplarzy w rękach zadowolonych kli...
WSUŃ ZDJĘCIE DO RAMKI I RYSUJ! Odmiana rysowanych kalamburów. Twoja drużyna będzie zgadywała hasła, które rysujesz na zdjęciu. Możesz narysować dosłownie wszystko i musisz to zrobić bardzo szybko, ponieważ masz tylko 90 sekund na narysowanie tak wielu przedmiotów z listy, jak to możliwe. Za każde odgadnięte hasło twoja drużyna otrzymuje punkty. Zawartość: 96 specjalnych zdjęć, 110 znaczników, klepsydra, ramka Photoloco, suchościeralny marker, instrukcja. Gra przeznaczona ...
Dwie wspaniałe gry słowne w jednej: SŁOWA I OBRAZKI - młodsze dzieci, bawiąc się, łączą litery na planszy, a obrazki pomagają wymyślać słowa. KOLORY I ŻETONY - starsze dzieci same układają słowa i próbują zestawić literki na kolorowych premiowych polach. Wiek: 6-10+ Liczba graczy: 2-4 Zawartość: dwustronna plansza do gry 84 płytki z literami w tym dwie puste płytki 30 niebieskich żetonów worek na płytki instrukcja.
Znana i lubiana gra Kalambury w nowej, wyjątkowej odsłonie. Ponad osiemset haseł w pięciu kategoriach, do pokazywania lub rysowania! Spróbuj opanować wybuchy śmiechu, kiedy będziesz odgadywać kalambury razem ze swoją drużyną! Świetna zabawa w gronie rodziny i znajomych gwarantowana! Zawartość: - 165 kart zawierających 825 haseł - kalamburator z 2 strzałkami i 4 punktometrami - klepsydra - suchościeralna tablica - suchościeralny mazak - gąbeczka - 4 żetony drużyn - instrukcja...
W latach osiemdziesiątych biła na głowę popularnością wszystkie inne gry razem wzięte. Niemal każdy ją posiadał, a układanie jej w zaledwie kilka minut było często sprawą... honoru. Nowa wersja kostki 3x3x3 to prawdziwa rewolucja! Kostka wykonana jest całkowicie z plastiku i sprzedawana w nowej wersji opakowania w kształcie piramidy. Przede wszystkim należy podkreślić, że producent zrezygnował z naklejek. Tak, tak... z ulepszoną kostką nie będzie możliwości oszukiwania. Nawe...
Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują element puzzla. Gra ta: - Dostarcza doskonałej rozrywki - Uczy logicznego myślenia - Wzbogaca zasób słów dziecka Zawartość pudełka: - 135 kart z zagadkami - 6 puzzli z portretami Smoka Obiboka - instrukcja Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1-6
Gra zawiera 135 kart, na których po jednej stronie znajdują się rymowane zagadki, a po drugiej kolorowe ilustracje-odpowiedzi. W nagrodę za prawidłowo rozwiązaną zagadkę dzieci otrzymują żeton pasujący do obrazka. Gra ta: - dostarcza doskonałej rozrywki - uczy logicznego myślenia - wzbogaca zasób słów dziecka Zawartość opakowania: 135 kart z zagadkami 6 plansz 36 żetonów instrukcja Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1-6
Podstawowa, najbardziej popularna wersja gry, w której LICZY SIĘ KAŻDE SŁOWO!™ Klasyczna gra w Scrabble® polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wiek gra...
Najlepszą formą wychowania jest dobry przykład, dlatego w myśl tej idei stworzyliśmy układankę dydaktyczną dla dzieci w wieku przedszkolnym pt.: „Dobre wychowanie”. Podczas zabawy dzieci zapoznają się z przykładami zarówno dobrego jak i złego zachowania, dzięki czemu nauczą się je rozróżniać. Oprócz gry w zestawie znajdziesz także książeczkę, w której na 32 stronach przeczytasz piękne wierszyki. Układanka „Dobre wychowanie” posiada nie tylko walory dydaktyczno-edukacyjne, ale...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.