Majówkowy Maraton Czytelniczy

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Jungle Speed Safari - gra planszowa, Książka |

    Zwierzęta zamieszkujące dżunglę prowadzą spokojny żywot do czasu, gdy nadchodzi pora posiłku… Dzika natura i pierwotne instynkty biorą wówczas górę. Najbardziej wygłodniałe bestie spieszą najszybciej w stronę swoich ofiar, podczas gdy wolniejsze dają upust swej złości głośnym rykiem. A kameleony, jak to kameleony, chowają się wśród liści... Ale dopiero gdy pojawia się łowca, narasta prawdziwa panika. Ratuj się kto może! Jungle Speed Safari to nowa odsłona kultowej już gry Ju...

    okładka Koncept - gra planszowa, Książka |

    W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić. "Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerwone. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej...

    okładka World of Tanks: Rush - Drugi Front - dodatek do gry karcianej World of Tanks: Rush, Książka |

    Drugi Front to dodatek do gry karcianej inspirowanej jedną z najpopularniejszych gier on-line World of Tanks. Został zilustrowany przez tych samych artystów, co gra on-line, używa tej samej terminologii, a także zawiera jednorazowy kod, dzięki któremu w grze online otrzymasz artylerię premium 5 poziomu, charaktertyzującą się niesamowitą szybkostrzelnością. Główne elementy tego rozszerzenia: Do gry wprowadzono nowy kraj – Wielką Brytanię. W rozgrywce może teraz uczestniczyć s...

    okładka Przebiegłe Wielbłądy: Superpuchar - gra planszowa, Książka | Bogen Steffen

    Rozpędzone wielbłądy w drodze po superpuchar. Będzie jeszcze szybciej i jeszcze bardziej przebiegle! Przygotujcie się na ogromne emocje. Sława wyścigu ściągnęła do Egiptu paparazzich. W loży zasiadacie jako prawdziwi koneserzy. Czy przewidzicie dokładną kolejność wielbłądów na trasie? Od teraz obstawiacie też z handicapem i możecie dać wielbłądom zastrzyk adrenaliny. Będziecie zawierać sojusze z innymi gośćmi szejka. To oznacza jeszcze więcej nagród. Przebiegłe Wielbłądy...

    okładka Zegar - gra planszowa, Książka |

    Zegar to układanka edukacyjna, która w przyjazny sposób pomaga poznawać działanie zegara oraz uczy przyporządkować różne czynności odpowiednim porom dnia. W grze zastosowano rysunki przedstawiające typowy dzień przedszkolaka (tj. znane dzieciom czynności), co znacznie ułatwia naukę. Gra rozwija zdolność planowania i określania kolejności zdarzeń. Jest również znakomitym treningiem podstawowych umiejętności matematycznych, orientacji w przestrzeni, układania i klasyfikowania. ...

    okładka HOBBIT - gra karciana, Książka |

    Czarodziej Gandalf wraz z krasnoludem Thorinem oraz hobbitem Bilbo staną do walki z siłami zła i będą starali się pokonać smoka Smauga oraz orka Bolga. Zadaniem graczy jest wcielenie się w jednego z bohaterów i poprowadzenie swojej drużyny do zwycięstwa. Aby tego dokonać muszą jak najlepiej wykorzystać umiejętności swojej postaci, współpracować z sojusznikami i zadawać obrażenia wrogom! format: 10 x 12,5 x 2 (cm) liczba graczy: 2-5 osób wiek graczy: 10-110 lat czas gry: ok....

    okładka Mount Everest - gra planszowa, Książka |

    Wprowadź turystów na najwyższą górę świata Tak, spodziewałeś się, że z tym turystą będzie problem, ale powinien dać radę dotrwać do szczytu. Gorzej z tym za nim, który już słania się na nogach. Chyba będzie musiał przeczekać w namiocie. I gdzie jest Twój partner? Miał już dawno się pojawić z butlami tlenu. Bez nich żaden z tych nowicjuszy nie przetrwa nadchodzącej nawałnicy. Czeka Was ciężka noc na stoku Mount Everestu. Zresztą nie tylko Was... w dole widzisz kolejną wyciecz...

    okładka Pędzące jeże - gra planszowa, Książka |

    Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których przemieszczają jeże po trasie wyścigu. Gracze przesuwają wszystkie jeże, jednocześnie decydując, jakie karty pozostawią sobie „na ręce”. Wygrywa osoba, która na koniec ma w ręku najwięcej kart w kolorze zwycięskiego jeża. Ponieważ żaden z graczy nie wie, na jaki kolor jeża stawiają w danej rundzie przeciwnicy, emocje trwają aż do rozstrzygnięcia! O zwycięstwie decyduje dobra taktyka i umiejętność blefowania. Gra spo...

    okładka Pentago - gra planszowa, Książka |

    Pasjonująca i zakręcona jak rosyjska ruletka gra logiczna. Wygrywa w niej ten, kto jako pierwszy ułoży swoich 5 kul w jednym rzędzie na planszy. Pewnie wydaje Ci się, że to dziecinnie proste… Obyś nie był zbyt zuchwały w swoim strategicznym zamyśle, bo po każdym ułożeniu kuli obracasz jedną z czterech części planszy o 90°. Gra idealna dla całej rodziny. Format: 25 x 25 x 5,5 (cm) Liczba graczy: 2 osoby Wiek graczy: 8-108 lat Czas gry: ok. 15 min. ...

    okładka Zwierzaki na tratwie - gra planszowa
, Książka | Carlo  A. Rossi

    Każdego roku zwierzęta urządzają sobie spływ na tratwach rwącą rzeką. Żadne nie chce przegapić tej zabawy. Niestety, tratwy są małe, a chętnych dużo. Gracze odgadują, ile zwierząt zmieści się na tratwie. Gdy nadejdzie czas podróży muszą je odpowiednio poukładać, co będzie nie lada wyzwaniem. Gra rozwija wyobraźnie przestrzenną oraz zdolności manualne. Gra zdobyła 5 nagród i nominacji.

    okładka Potwory w Tokio - gra planszowa, Książka |

    Na mieszkańców Tokio padł blady strach, gdyż o rządy w mieście walczy grupa potworów siejących zniszczenie. Walcząca z nimi armia jest bezradna. Na nic zdają się ich czołgi, lotnictwo i odwaga. Wciel się w jednego z siejących postrach potworów i zdominuj Tokio! Walcz z innymi potworami, lecz odniesione rany i kumuluj siły, które pozwolą Ci zostać najbardziej przerażającą bestią. Pamiętaj, masz dwie drogi do wybory. Albo zniszczysz Tokio albo potwory. Decyzja należy do Ciebi...

    okładka Dixit Odyssey - gra planszowa, Książka | Roubira Jean-Louis

    Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych gracz. Z Dixit Odyssey odkryjesz na nowo magiczny świat Dixit – najczęściej nagradzanej gry ostatnich lat. Daj ponieść się wyobraźni, odkrywając tajemnice nowych kart. Tylko uważaj, żeby nie wpaść w pułapki zastawiane przez innych graczy! Dzięki ...

    okładka CZEKOLADKI - gra planszowa, Książka |

    Gra „Czekoladki” to smakowita porcja rozwijającej zabawy dla całej rodziny! Celem gry jest rozmieszczenie na planszy wszystkich czekoladek zgodnie z podpowiedziami znajdującymi się na karcie zadania. „Czekoladki” to: • jednoosobowa łamigłówka logiczna • efektowna oprawa graficzna – bombonierka pełna czekoladek • 40 zadań na 4 poziomach trudności – dla dzieci i dorosłych Gra nawiązuje zasadami do japońskiej gry SUDOKU. format: 21 x 22,5 x 6,5 (cm) liczba graczy: 1 osoba wie...

    okładka Bang! - gra karciano-planszowa, Książka | Emiliano Sciarra

    Bang! to dynamiczna gra karciana osadzona w realiach dzikiego, nieokiełznanego zachodu. Każdy z graczy wciela się w jedną z 3 ról: stróża prawa, bandytę lub renegata, a celem jest wyeliminowanie przeciwników. Szczególnie ważnym elementem gry jest fakt, że rola każdego z graczy jest tajna i nigdy nie wiemy kto jest przyjacielem, a kto wrogiem. Gra cechuje się bardzo dużą interakcją pomiędzy graczami, prostymi zasadami i szybką rozgrywką, która nie raz może nas zaskoczyć. Zawa...

    okładka Budowa zamku - gra planszowa, Książka | Ehrhard Dominique

    Każdy gracz buduje zamek dokładając karty z fragmentami muru. Nie będzie to takie proste ponieważ każdy kolejny fragment muru musi posiadać wartość wyższą od wcześniej dołożonego! Wygra gracz, który jako pierwszy wybuduje zamek składający się z dziesięciu kart. Gra posiada 2 warianty gry!

    okładka Monopoly, Książka |

    Zostań właścicielem ulicy Marszałkowskiej, placu Trzech Krzyży lub Alei Jerozolimskich. Postaw tam bajeczne hotele, które wzbogacą zarówno miasto i jak Twój portfel! Przenieś się na ulicę, na której zbijesz niebotyczny majątek! A więc na co czekasz? Przecież czas to pieniądz! Klasyczna wersja Monopoly, to najbardziej znana gra na świecie! Okrążaj plansze, kupuj i sprzedawaj warszawskie ulice, buduj domy i hotele! Szybka kostka i możliwość licytacji podwajają Twoje szanse na w...

    okładka iKnow Mini W Europie, Książka |

    Punkty zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania (stosownie do poziomu trudności, na którym zdecydowaliśmy się odpowiadać) oraz trafne typowanie, jak poradzą sobie z nimi pozostali gracze. Pasjonujące pytania ze starannie dobranych dziedzin. Eleganckie i poręczne opakowanie! Najwyższa jakość iKNOW! Zawartość: - 200 pytań - plansza - 4 pionki iKnow - 4 pionki iBet - 40 białych żetonów - instrukcja Wiek graczy: 15+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 45 minut

    okładka Activity Compact, Książka |

    Kultowa, wielokrotnie nagradzana gra Activity teraz w kompaktowym wydaniu! Narysuj 'pączek w maśle', pokaż na migi 'lep na muchy', opisz 'cuda na patyku' nim upłynie czas! Gracze na zmianę losują hasła i próbują je przedstawić swojej drużynie na jeden z trzech sposobów: rysując, opisując słownie lub za pomocą pantomimy. Jeśli ktoś odgadnie hasło, pionek drużyny przesuwa się do przodu. Emocji dodają także 'Otwarte rundy', w których biorą udział wszystkie drużyny. Można grać ...

    okładka Takie Życie 3. Tajemnice, Książka | Timofey Bokarev

    Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło! Oczywiście nie jest to proste, bo historie, m...

    okładka Takenoko, Książka | Antoine Bauza

    Po długiej serii sporów, relacje dyplomatyczne pomiędzy Japonią a Chinami w końcu się poprawiły. Aby odpowiednio uczcić tę zgodę chiński cesarz ofiarował japońskiemu władcy święte zwierzę, dużego misia pandę, symbol pokoju. Japoński cesarz powierzył ludziom ze swojego dworu (graczom) trudne zadanie zadbania o zwierzaka i przygotowanie dla niego ogrodu bambusowego. Gracze będą pielęgnować pola uprawne, nawadniać je i uprawiać na nich jeden z trzech rodzajów bambusa (zielony, ...

    okładka Time's Up Family, Książka |

    Time's Up Family jest grą rodzinną, która zapewni dobrą zabawę wszystkim, zarówno dużym jaki i małym. W rozgrywce, trwającej trzy rundy, uczestniczą co najmniej dwie drużyny, których celem jest odgadnięcie nazw przedmiotów, zwierząt oraz zawodów. Wygrywa drużyna, która po trzech rundach zgromadzi najwięcej punktów. Zbierz przyjaciół, rodzinę czy kumpli i stwórz drużyny! Podczas pierwszej rundy, gracz animator stara się, aby członkowie jego drużyny odgadli jak najwięcej słó...

    okładka Kurzy wyścig, Książka |

    Ocal jajka z patelni, a w drodze postaraj się ich nie rozbić! Na początku przeobrazisz się w kurczaka, a potem będzie jeszcze ciekawiej! Będziesz delikatnie wydobywać jajka z patelni, używając do tego specjalnego magnetycznego kurczaka! Uratowane jajka przeniesiesz do własnego gniazda, jednak nie będzie ich łatwo w nim umieścić... Gdy upuścisz swą zdobycz, to – tak jak w prawdzimy jajku – wyleje się z niego żółtko! Jedno po drugim przenoś jajka z patelni do swojego gniazda. M...

    okładka Scrabble podróżne CJT17, Książka |

    Dzięki praktycznej i kompaktowej planszy z możliwością blokowania płytek w miejscu ta wersja Scrabble™ będzie idealnym towarzyszem podróży – w samochodzie, pociągu, samolocie… ale także na górskim szczycie lub słonecznej plaży! Zintegrowane przesuwane suwaki pomogą Wam szybko podliczyć punkty, grę można także bez problemu przerwać w każdym momencie i zachować ustawienia, po prostu składając planszę. Dajcie się porwać przygodzie – tej intelektualnej też! Wiek graczy:10+ Liczb...

    okładka Śpiące królewny, Książka |

    Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją: Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest! Śpiące Królewny zostały wymyślone przez 6-letnią Mirandę Evarts pewnej nocy, gdy dziewczynka długo nie mogła zasnąć. Obudziwszy się następnego ranka, wraz ze swoją starszą siostrą Madeleine oraz rodzicami stworzyła ten dziwaczny acz cudowny świat śpiących możnowładców. Gdy zanurzysz się w fantastyczną krainę ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.