Twórcą gry jest Reiner Knizia, jeden z najbardziej uznanych autorów gier na świecie. Gra ćwicząca spostrzegawczość i opanowanie. Gracze losują żetony ze zwierzętami, każdorazowo decydując czy grają dalej czy pasują. jeśli wyciągną żeton ze zwierzątkiem, które już mają oddają wszystkie żetony z tej kolejki. Zawartość: - 52 żetony ze zwierzętami - 8 bonusowych kartoników - 1 worek na żetony - instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-6
Interaktywny quiz Zwierzęta to zabawna gra edukacyjna polegającą na pytaniach i odpowiedziach. Ilustrowane plansze przedstawiają zadania i gry o zróżnicowanym stopniu trudności, które pobudzają wyobraźnię i ciekawość dziecka oraz rozwijają jego zmysł obserwacji i umiejętność logicznego kojarzenia. Dziecko, bawiąc się ilustracjami zwierząt, oswaja się również z kształtami, liczbami, literami i słowami. Słoneczko sygnalizuje poprawne połączenia, zapalając się za każdym razem, k...
Nowoczesna, ciekawsza wersja domina. Rozwija spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia. Kolorowe stwory o 6 ramionach chciałyby się sczepić mackami. Nie jest to jednak takie proste! Mogą się bowiem sczepić tylko mackami w tym samym kolorze. Różnorodnych kombinacji jest bardzo wiele i trzeba się mocno nagłowić by wybrać zwycięską strategię! Zawartość: - 40 kart ze stworami - 1 pionek - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-5
Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. remik, chińczyk, makao, warcaby, ), z tradycjami (m.in. pasjanse, backgammon, młynek, poker) i oryginalne (''Podskarbi z szykaną'', ''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w języku polskim. Zawartość: - 3 plansze - 2 talie kart - 30 pionków do warcabów - 16 pionków - 5 kostek oczkowych - 5 kostek pokerowych - ...
Zabawna gra skojarzeniowa. Podczas gry, w której należy przyporządkować przedstawione na kartach pojęcia do określonych na planszy kategorii, ważna jest pomysłowość. Z czym kojarzy Ci się jabłko? Z przysłowiem, słodkim przysmakiem, a może tytułem piosenki? Musisz szybko zdecydować, do której z 12 kategorii przypiszesz dany obiekt, bo piasek w klepsydrze nieubłaganie się przesypuje i czasu jest coraz mniej! Gra rozwija kreatywność oraz zdolności komunikacyjne, gwarantując jedn...
Zawartość gry: 95 kart do gry o różnych wartościach instrukcja. Spróbuj ze swoich kart wybrać karty o sumie równej... 5,8 a może 10! Pięć takich rzędów kart i blok gotowy! Kto decyduje, jaką sumę układamy? Może to będziesz Ty! Czy zawsze najlepiej wyłożyć jak najwięcej kart? Trzeba się trochę nagłowić, by pozbyć się kart szybciej niż inni. Gra dla 2-6 graczy, w wieku powyżej lat 6.
Gracze wcielają się w role zamożnych kupców weneckich. Korzystając ze swojej floty handlowej, złożonej z trzech statków - galeasów, sprzyjających wiatrów oraz czasem pomocy piratów, każdy kupiec stara się zdobyć jak najlepsze ładunki. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej różnorodnych towarów. Gra otrzymała nagrodę 'Gra Roku' Wiedeńskiej Akademii Gier. Zawartość: - 4 plansze ze szlakami morskimi - 3 plansze z portami - 12 statków - 4 magazyny - 1 worek - 90 drewnianych koste...
Match ´n´ Turn to niezwykła loteryjka. Podczas gry musicie dopasować kartoniki z obrazkami do odpowiednich motywów na waszych tablicach. Byłoby to proste, gdyby obrazki na tablicach nie zmieniały się wraz z każdym kartonikiem, który na nich układacie. Dlatego musicie być uważni i czujni. Komu uda się zebrać największą liczbę kartoników. Zawartość: - 48 kartoników z obrazkami - 4 tablice z obrazkami - instrukcja Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut
Gra przygotowana z myślą o dzieciach a także o ich rodzicach, aby razem mogli odkrywać tajemnice przestrzeni planetarnej. Gracze wykonując zadania zapoznają się z podstawową wiedzą o układzie słonecznym. „Zdobywając” kolejne planety dzieci poznają wiele tematycznych ciekawostek i przeżywają swoją małą przygodę kosmiczną przyswajając nowe wiadomości z dziedziny astronomii. Zawartość: - plansza - 18 trójwymiarowych klocków - 36 kart z pytaniami - 4 karty z zadaniami - 4 pionki...
Zapraszamy na wędrówkę po epoce dinozaurów! Poprzez zabawę gra dostarcza wielu wiadomości i ciekawostek dla wszystkich fanów tej odległej ery. Poszukiwacze podczas wędrówki znajdują dinozaury, dowiadują się w jakim okresie żyły, jak się odżywiały, do jakiej grupy dinozaurów należały, z kim walczyły i jak się broniły. Do wykonania dinozaurów wykorzystano technikę druku animacji, tzw. 2D. Efekt animacji znacznie silniej przyciąga i skupia uwagę dzieci, zwiększa doznania estetyc...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.