Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    Promocja
    okładka Elmer Przyjaciele z dżunglii Książka z szablonami, Książka | McKee David

    Zaprojektuj własną ilustracyjną opowieść o Elmerze i jego przyjaciołach.
    Dzięki załączonym szablonom na 32 niedokończonych obrazkach wyczarujesz świat swoich ulubionych przyjaciół z elmerowej dżungli.
    Szablony możesz wyjąć z książeczki i wykorzystywać oddzielnie.

    Promocja
    okładka Pomaluj mój świat Medytacyjne malowanki dla dorosłych i dużych dzieci, Książka | Beata Pawlikowska

    Uwielbiam rysować.
    Jest w tym coś równie magicznego jak w medytacji. Myśli stają się swobodne, umysł łagodnieje, ciało się rozluźnia.
    Milknie hałas, a Wzburzone Morze codziennych trosk zamienia się w Ocean Spokojny.
     
    Spróbuj.
    Choćby dziesięć minut dziennie.
    Wystarczą zwykłe szkolne kredki albo farbki akwarelowe.
    To naprawdę bardzo przyjemne, wciągające i oczyszczające zajęcie.

    okładka CV Plotki, Książka | Filip Miłuński

    Nowe sposoby na walkę z pechem, jeszcze więcej możliwości zainwestowania szczęścia i dodające mnóstwo interakcji karty plotek – to zawartość pierwszego dodatku do gry CV. Plotki zawierają kilkadziesiąt nowych kart, w tym nowe cele życiowe. Na pewno wzbogacą kolejne rozgrywki w Waszą ulubioną grę o życiu. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry CV. Wiek: 10+ 2-4 graczy 60 minut Zawartość pudełka: 26 kart: - 12 kart losu - 12 kart plotek - 2 karty celów 16 żetonów...

    okładka Takie Życie 2. Detektywi, Książka |

    Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło! Oczywiście nie jest to proste, bo historie, m...

    okładka Monopoly Junior. Kraina Lodu, Książka |

    Monopoly Junior to klasyczna gra ekonomiczna dla najmłodszych! Specjalna wersja zachęca dzieciaki do liczenia i zabawy na stylowej planszy Monopoly, na której kupujemy miasta. Gra zawiera m.in. cztery klasyczne pionki Monopoly w wersji Junior. Czas na rodzinną grę! W grze spotyka się moc śniegu oraz lodu. Dołącz do Anny, Elsy i Olafa w ich podróży przez Arendelle i kupuj magiczne lokalizacje. Zbierz nroźną gotówkę i rozmroź swoje zamrożone serce. Zawartość: plansza 3 pionki...

    okładka Operacja - gra, Książka |

    Klasyczna gra Operacja w nowej odsłonie ze śmiesznym, brzęczącym pacjentem! Idealna dla najmłodszych. Teraz pacjent Sam ma nowy wygląd i nowe dolegliwości, takie jak - Kciuk Gracza, ale nadal ma swój klasyczny czerwony nos! Zawartość: plansza pinceta 13 plastikowych elementów instrukcja. Gra dla dzieci w wieku powyżej lat 6.

    okładka Monopoly. Gra o tron. Wersja kolekcjonerska, Książka |

    Czy uda Ci się zdobyć dość złota, by móc sobie pozwolić na złotą koronę, czy też zdobędziesz to, co Ci należne, ogniem i mieczem? Tylko jeden władca może zasiąść na żelaznym tronie, by rządzić innymi. Graj jako człowiek jednego z wielkich rodów w tej kolekcjonerskiej edycji Monopoly - gra o tron i użyj swego sprytu i rozumu, by rozstrzygnąć, kto jest godny, aby sprawować władzę nad królestwem ludzi. Wiek: 18+ 2-6 graczy

    okładka Timeline. Wynalazki, Książka | Henry Frédéric

    Co powstało wcześniej: Empire State Building czy pierwsze wydanie Władcy Pierścieni J.R.R Tolkiena? Alfabet Morse'a powstał przed, czy po wynalezieniu korkociągu? Wraz z grą karcianą Timeline poznasz odpowiedzi na te, oraz tysiące innych pytań, konfrontując swą wiedzę i domysły z faktyczną chronologią. Jednak pamiętaj, nie musisz znać faktycznych dat powstania wynalazków! Do zabawy potrzeba jedynie trochę logiki, rozsądnego myślenia i gotowości do dobrej zabawy! :) Na pocz...

    okładka Roar! Łap potwora, Książka |

    W tej grze gracze wcielają się w młodych naukowców oraz uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne trasy, dzielnice i budynki. To obiekty, których charakterystycznych dźwięków będą nasłuchiwać naukowcy. Naukowcy poruszają się pionkami po planszy po wyznaczonych polach. Gracz kontrolujący potwora posiada urządzenie mobilne jako główne narzędzie prowadzenia rozgrywki. Porusza się po tych samych polach, co naukowcy, jednak jego ruchy można obserwować j...

    okładka Takenoko Chibis. Dodatek do gry, Książka |

    Okres godowy pand trwa od marca do maja. Zwierzętom przebywającym w rezerwacie nie grozi niedostatek jedzenia. Samiec pandy przyzwyczaja się do tego, że wszystko ma na wyciągnięcie łapy, aż w końcu rozleniwia się tak bardzo, że już nic mu się nie chce. Na szczęście samica pandy zupełnie traci w tym czasie apetyt i śpiewem godowym próbuje skraść serce samca. Pandom z reguły raz na 1,5 - 2 lata rodzi się jeden potomek. Jednak od każdej reguły są wyjątki. Opieka nad jednym boba...

    Promocja
    okładka Kolorowanka. Przypowieść o domu na piasku i skale, Książka | Joanna Wilkońska

    Przypowieść (Mt 7, 24-27) opowiedziana w formie kolorowanki pomoże zachęcić dziecko do poznawania Biblii i zrozumienia jej ważnych przesłań. Komentarze pod rysunkami są krótkie, czytelne i zrozumiałe dla dzieci.

    Promocja
    okładka Kolorowanka. Jezus przywraca życie i uzdrawia, Książka | Przemysław Sałamacha

    Kolorowanka opowiada o cudach uzdrowień i wskrzeszenia zmarłych, jakie czynił Jezus podczas swego życia na ziemi.

    Promocja
    okładka Kolorowanka. Daniel i lwy, Książka |

    Kolorowanka opowiada biblijną historię Daniela, któremu Bóg uratował życie w jaskini pełnej lwów.

    okładka Było sobie życie. Edukacyjna gra planszowa, Książka | Opracowania Zbiorowe

    Edukacyjna gra planszowa „Było sobie życie” to emocjonująca zabawa, w której możesz sprawdzić swoją wiedzę na temat zdrowia i ludzkiego organizmu. Cel gry jest prosty: trzeba jak najszybciej zebrać komplet żetonów z wizerunkiem Hemo. Żeby tego dokonać: - prawidłowo odpowiadaj na pytania, - broń się przed atakami wirusa, wykorzystuj możliwości, jakie daje pole Szansa, nie poddawaj się, gdy trafisz na pole Pech. Cały czas miej się na baczności. Jeżeli jesteś pewny swego, nie bó...

    okładka Był sobie człowiek - edukacyjna gra planszowa, Książka | Opracowania Zbiorowe

    By wystartować, przenosimy się 2 miliony lat wstecz. Wędrujemy przez czasy prehistoryczne i starożytne do średniowiecza, potem renesansu, by przez XVIII i XIX wiek wkroczyć w czasy nam współczesne. Podczas wędrówki poznajemy zwyczaje ludzi z minionych epok, walczymy z atakującym niespodziewanie zbójem, ścieramy się w pojedynkach. Trzeba wiele sprytu, pomysłowości i oczywiście inteligencji, by okazać się lepszym od innych. Jak zawsze, możesz liczyć na pomoc Mistrza. Zawartoś...

    okładka Patyczaki, Książka |

    Patyczaki: - uczą rozpoznawania kształtów, kolorów i proporcji - to świetne płaskie klocki - pomogą w nauce liczenia i podstawy geometrii Wiek graczy: 3-6 Liczba graczy: 1-2 Zawartość pudełka: 8 dwustronnych plansz z wzorami do układania 48 drewnianych patyczaków w czterech kolorach: żółtym, czerwonym, niebieskim i zielonym instrukcja.

    okładka Kalambury, Książka |

    W drużynowej grze " Kalambury" wygrywa zespół, w którym gracze najlepiej potrafią przedstawić (za pomocą gestów lub rysunku) i najszybciej odgadnąć hasło wskazane na losowanej karcie. Gra skierowana jest jednocześnie do dzieci i dorosłych, może być pretekstem do świetnej, pełnej humoru i emocji zabawy rodzinnej. W tej grze ważny jest refleks i umiejętność kojarzeń. Liczba drużyn: 2-3 Wiek: 7+ Zawartość pudełka: dwustronne karty haseł - 108 sztuk karty "kategoria" - 2 sztuki...

    okładka Grzybobranie w Zielonym Gaju. Gra planszowa, Książka |

    Kto z Was okaże się sprytniejszy w wyścigu po grzybki? Las jest ogromny, a grzybków bardzo mało, kto zdobędzie ich więcej? Czas pokaże. Zaczynamy! Zawartość pudełka: plansza wraz z elementami przestrzennymi 21 grzybków jadalnych 5 czerwonych muchomorów 4 koszyczki kostka do gry instrukcja. Gra dla 2-4 graczy, w wieku 4+.

    okładka CV Co by było, gdyby…, Książka |

    Ta karciano-kościana gra, ze znakomitymi ilustracjami Piotra Sochy pozwala wcielić się w dowolną postać i przeżyć swoje życie w inny sposób. Niezliczona liczba kombinacji zapewnia wiele emocjonujących rozgrywek. Zawartość pudełka: - 87 kart - 7 kości - plansza - 49 żetonów - notes - ołówek - instrukcja Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 60 minut

    okładka Nie blefuj!, Książka | Wolfgang Dirscherl

    Pełna emocji i gangsterskiego klimatu gra licytacyjna. Gracze wcielają się w mafiosów dzielących się łupem. Wymieniają się walizkami pełnych banknotów… lub pociętych gazet! W tej grze nikomu nie można ufać! Ilość graczy: 2-6 Wiek: 10-110 Czas: 20 minut

    Promocja
    okładka Gwiazdkowe plakaty do kolorowania Witaj bałwanku Książka z pocztówkami i nalepkami, Książka |

    16 gwiazdkowych plakatów do kolorowania. Znakomite ćwiczenia dla dziecięcych rączek. Wspaniała dekoracja pokoju. Do książeczki dołączone są kolorowe nalepki oraz kartki świąteczne do wycięcia.

    Promocja
    okładka 100 wzorów - Mały ogrodnik, Książka |

    Na serię 100 wzorów z naklejkami składa się 5 tytułów kolorowanek z naklejkami. Książki należące do serii zawierają po 100 czarno-białych ilustracji do kolorowania oraz 2 arkusze z kolorowymi naklejkami. Każda naklejka przedstawia pokolorowaną ilustrację konturową – po odszukaniu i przyklejeniu właściwej nalepki dziecko może kolorować obrazek według wzoru albo dobrać kolory samodzielnie, posługując się własną wyobraźnią. Podpisy pod ilustracjami ułatwiają kojarzenie nazwy z o...

    Promocja
    okładka Koloruję obrazki Kolorowanka, Książka | Anna Wiśniewska

    W tej książce znajdziesz 160 obrazków do pokolorowania. Dowiesz się wielu rzeczy i odpowiesz na mnóstwo pytań.

    Promocja
    okładka Skarbiec z naklejkami i historyjkami dla małych artystów, Książka |

    Wyjątkowa seria książek w formie bloku. Każda książka zawiera 10 kart z naklejkami oraz 10 kart z historyjką która ma na celu zainspirować dziecko do stworzenia własnego obrazka.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.