Ponad 5 metrów wodnych malowanek na 8 podwójnych stronach! Kolorowo bez farb! Wystarczą tylko pędzelek, odrobina wody i zabawa gwarantowana! zmocz pędzelek w niewielkiej ilości wody zacznij malować od góry strony każdy wzór na rysunku to inny kolor, dlatego często płucz pędzelek kiedy skończysz, zostaw kartkę do wyschnięcia obróć ją i maluj kolejny obrazek Strony można bezpiecznie wyrwać z książki, a sam obrazek zawiesić w dowolnym miejscu. Wszyscy będą ...
Znakomita kolekcja ćwiczeń, zabaw i kolorowanek dla najmłodszych, wydana w dużym formacie (420x297 mm).
Proponowane ćwiczenia:
• przygotowują do nauki czytania, pisania i liczenia
• rozwijają umiejętności grafomotoryczne
• uczą koncentracji
• rozwijają percepcję wzrokową i koordynację wzrokowo-ruchową
Znakomita kolekcja ćwiczeń, zabaw i kolorowanek dla najmłodszych, wydana w dużym formacie (420x297 mm).
Proponowane ćwiczenia:
• przygotowują do nauki czytania, pisania i liczenia
• rozwijają umiejętności grafomotoryczne
• uczą koncentracji
• rozwijają percepcję wzrokową i koordynację wzrokowo-ruchową
Przed Tobą fascynująca przygoda w świecie STAR WARS! Po upadku galaktycznej Republiki nastał czas złego Imperium. Jednak wraz z nowym pokoleniem bohaterów rośnie nadzieja na pokonanie okrutnego Imperatora i przywrócenie pokoju w galaktyce. W książce oprócz opisów bohaterów i złoczyńców ze świata Gwiezdnych wojen znajdziesz zadania, łamigłówki i quizy. Podejmij wyzwanie, rozwiąż je, wykorzystując arkusze zawierające ponad 40 fantastycznych naklejek. Na koniec przygotuj nożyc...
Dlaczego Ziemia nazywana jest Błękitną Planetą? Jak podzielone są lądy na świecie? Jaki kontynent na kuli ziemskiej jest najzimniejszy? Gdzie mieszkają Indianie i Eskimosi? Jakie zwierzęta żyją w Afryce, a jakie w Australii? Co się produkuje i uprawia w Ameryce Południowej? W Atlasie Świata znajdują się odpowiedzi na te i wiele innych pytań dotyczących różnych krajów i kontynentów na Ziemi. Kolorowe mapy i ciekawe informacje podane w prosty sposób zachęcają dziecko do poznani...
To niezwykła książeczka dla żądnego samodzielności malucha. Pozwól mu stawić czoło przygotowanym dla niego zadaniom. Zachęć go i wspieraj, a na pewno uda mu się: - znaleźć kółka w kolorze zaznaczonym konturem - przykleić je w oznaczonych miejscach - pokolorować rysunki Kółeczka do naklejania są żółte, czerwone, zielone i niebieskie. Daj dziecku kredki w kolorach nalepek. Po zakończonej pracy Twoja pociecha na pewno będzie już rozróżniać te barwy. W każdym kolorze są dwa zapa...
Oto prosta w założeniach i jednocześnie genialna gra, która dostarczy wam masę radości, stanowiąc przy tym doskonały trening pomysłowości i wyobraźni. Story Cubes to dziewięć ładnie wykonanych, sześciennych kostek, z których każda zawiera na ściankach odmienny zestaw ilustracji. Story Cubes: Podróże są drugim rozszerzeniem kostek opowieści. Tym razem posiadają 54 unikalne ikonki opisujące większość najważniejszych słów związanych z podróżowaniem, które mogą zostać wykorzysta...
Gra wprowadza młodych graczy w tematykę powstania warszawskiego, nie zawiera elementów przemocy. Gracze wcielają się w zastępowych i dowodzą harcerzami roznoszącymi powstańcze meldunki. Celem gry jest dostarczenie jak najwięcej meldunków pomiędzy dzielnicami Warszawy. Gracze muszą ze sobą współpracować, aby uniknąć blokad utrudniających poruszanie się po planszy. Dodatek „Liberator” wzbogaca grę o nowe zadania: zdobywanie zasobników z bronią i lekami zrzucanymi z samolotów o...
Rzucaj kośćmi i odziewaj nagie stopy swoich stonóg butami! Wybieraj, ile butów i w jakich kolorach zdobędziesz dla nich. Wygra ten, kogo stonoga zgromadzi najwięcej obuwia. Gra, ze względu na kolorowe obrazki i sympatyczny temat, znakomicie nadaje się dla maluchów oraz trochę starszych dzieci, które miło spędzą czas w towarzystwie sympatycznych stonóg. Dzięki niej dzieci łatwiej opanują sztukę liczenia oraz poznają kolory. Format: 14 x 14 x 4 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wi...
W 1945 roku Alianci wraz z Sowietami zatrzymali hitlerowską machinę wojenną, a najgroźniejsza broń wymyślona przez ludzkość rzuciła Cesarstwo Japońskie na kolana. Dawne światowe potęgi zostały zastąpione przez dwa supermocarstwa: USA i ZSRR. Świat miał ledwie kilka miesięcy na złapanie oddechu zanim pojawiła się groźba nowego konfliktu. Ta wojna, odmiennie od poprzednich konfliktów, będzie toczona nie przez żołnierzy, a polityków i szpiegów, naukowców i intelektualistów, arty...
Gra przeznaczona jest dla całej rodziny - zarówno dzieciom, jak i dorosłym gwarantuje mnóstwo emocji! Podczas gry, na kartach widoczne są nazwy oraz ilustracje zwierząt. Aby zdobyć punkty, gracze muszą prawidłowo odpowiedzieć na cztery pytania: • Gdzie żyje dane zwierzę? • Czy jest roślinożerne? • Ile waży dorosły osobnik? • Czy dane zwierzę znosi jajka? Sprawdź swoją wiedzę na temat zwierząt! Jak sądzisz, czy pandy mieszkają w górach, czy wszystkie węże składają jaja, czy...
„Duuuszki” to gra dynamiczna, „wykręcająca” szare komórki, a jednocześnie wzbudzająca salwy śmiechu i zapewniająca doskonałą zabawę. Świetnie sprawdzi się na imprezie lub w gronie młodszych graczy. Na stole znajduje się 5 przedmiotów w 5 kolorach. Gracze szybko wykładają kolejne karty, z których każda przedstawia dwa z tych przedmiotów, ale niekoniecznie we właściwym kolorze. W zależności od sytuacji, gracze muszą jak najszybciej złapać właściwy przedmiot. Najszybszy gracz ...
Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń. Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze. Dixit 5 to 84 nowe karty, świetnie narysowane przez Francka Diona - francuskiego ilustratora i reżysera filmów animowanych. Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki. Na czym to polega? Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wy...
Oto dzieło Królowej Lodu, lodowiec przyciągnięty z mroźnych wód na północy. Królowa przywdziała Koronę Władzy i dzięki jej magii zamienia krainę w pozbawione życia, skute lodem pustkowie. Czy pokonasz szalejące zamiecie śnieżne i dziwaczne istoty, zamieszkujące ten srogi krajobraz? W rozszerzeniu Królowa Lodu gracze znajdą 4 nowych Poszukiwaczy, 84 nowe karty Przygód, 20 nowych kart Zaklęć, 24 karty zadań Czarownika i 3 karty Alternatywnych Zakończeń – w tym epicką bitwę z ...
Poczuj się przez chwilę jak kryminolog – twórz portrety pamięciowe i wygrywaj punkty za dobrze zapamiętane obrazki z zabawnymi postaciami. Do dyspozycji masz notesy oraz ołówki, aby stworzyć - przy pomocy kart i podpowiedzi na planszy – portret pamięciowy! Gra znakomicie rozwija wyobraźnię przestrzenną, zapamiętywanie i oczywiście umiejętności plastyczne. Format: 38 x 26 x 5,5 cm Liczba graczy: 2-6 osób Wiek graczy: 6-106 lat Czas gry: ok. 20 min....
Jeśli wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do wyznaczonej kategorii idzie Ci jak z płatka – ta gra jest dla Ciebie! Rywalizuj żywo z innymi i na bieżąco zaskakuj ich Twoimi słownymi propozycjami! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 cm Liczba graczy: 2-5 osób Wiek graczy: 6-106 lat
Gra, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć podczas gry - aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany "totem". Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników. Grupa wiekowa: 7-13 lat
Każda para ma 30 sekund na odgadnięcie jak największej ilości haseł. Jedna osoba próbuje przekazać drugiej, co jest na danej karcie. Runda 1 (w której opisujemy nasze hasło na wszystkie możliwe sposoby): - Dziewczyny to ćwiczą, takie ćwiczenia rozciągające... To imie jest takie podobne" - ?? Pilates? - Nie, inne... - Nie wiem, poddaję się. - Joga... no "Yoda" tu jest napisane, nie wiem kto to.... - Jeden jeździł na rowerze, drugi chodził po księżycu... - Armstrong!! - No...
Nowa gra dla dzieci autora Pędzących żółwi! Harce w spiżarce czyli zabawa w kotka i myszki dla małych i trochę większych graczy Gra kooperacyjna z dwoma wariantami. Idealna gra dla dzieciaków, Które mają kłopot z przegrywaniem Zawiera wariant dla całkiem małych dzieci (5 lat) oraz nieco trudniejszą łamigłówkę dla dzieci lat 7+. Gracze wcielają się w rolę mysiej rodzinki, która wynosi ze spiżarni państwa Łasuchów kawałki sera, warzywa i ryby. Kłopot polega w tym, że domu pil...
Zbliża się doroczny bal kostiumowy u biedronek. Jaki wybrać strój? Oczywiście, w kolorowe kropki! Ale ponieważ każda biedronka ma kropki w jednym kolorze, muszą wymienić się między sobą! Biedronki na noskach mają magnesiki, po ustawieniu obok siebie będą się odpychać albo zbliżać. Biedronki, które się lubią (zbliżą), mogą zamienić się kropkami. Gra zdobyła 3 nagrody, w tym prestiżową Kinderspiel des Jahres! Liczba graczy: 2 - 6 osób Wiek: od 4 lat Czas gry: ok. ...
Zasady w 5 min. Rozgrywka w 15-20 min Liczba graczy: 2-8 Do startu, gotowi… GARB! Trwa szalony wyścig wielbłądów wokół piramidy! Gonitwa garb w garb, łeb w łeb! Kopyta aż dymią! To ściągnięte do Egiptu przez arabskiego szejka NAJSZYBSZE WIELBŁĄDY ŚWIATA! Bardzo biegłe w bieganiu i przebiegłe w wyprzedzaniu! Zasiądź w loży i kibicuj! Który wielbłąd jest Twoim faworytem? Który okaże się być „czarnym wielbłądem” wyścigu? Obserwuj, typuj zwycięzców i przegranych. Daj się ponie...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.