Odgadnij to, czego nie widzisz! „Inspektor Tusz” to wesoła gra imprezowa, w której gracze rysują i odgadują różne hasła. Jednak zdecydowanie różni się od innych gier tego typu dzięki specjalnym okularom. Niektórzy gracze (albo nawet wszyscy) zakładają czerwone okulary, przez które nie widać tuszu na kartce. Aby odgadnąć hasło, gracze muszą śledzić ruch pisaka. Przygotujcie się na dziwne, zaskakujące rysunki i mnóstwo śmiechu! Gra zawiera dwa zestawy kart o różnym poziome trud...
Kółko i krzyżyk w nowym wymiarze! Celem gry jest ułożenie 5 swoich symboli w jednym rzędzie – poziomo, pionowo lub na ukos. Jednak nie będzie to łatwe. Za każdym razem gdy wykładasz płytkę, umieszczasz na planszy także symbol przeciwnika! Kafelki można kłaść jeden na drugim, więc rozgrywka toczy się w 3 wymiarach. Każdy ruch zmienia diametralnie sytuację na planszy i może zadecydować o zwycięstwie. Wylosujcie, kto będzie grał krzyżykiem, a kto kółkiem. Grający krzyżykiem r...
GRA PLANSZOWA DLA DZIECI WYŚCIG ZWIERZĄT to szybka, zabawna i niebanalna gra planszowa przeznaczona dla 2-6 osób. W trakcie rozgrywki gracze uczestnicząc w WYŚCIGU ZWIERZĄT pokonują rzeki, lasy, łąki i góry wykorzystując spryt, spostrzegawczość i odrobinę szczęścia. Choć rozgrywka trwa około 15 minut, zapewnia emocje podczas każdego ruchu. Zagrywając karty i porównując ich wartości, gracze muszą uważnie przyglądać się działaniom swoich przeciwników. Pozornie zasady są proste ...
Spisek” to dalszy ciąg perypetii mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie. Tym razem do gry dołączają kolejne postacie – Bożena Lewicka, typowa nauczycielka języka polskiego, nieco samotna, która za wszelką cenę próbuje usidlić docenta Furmana, Ewa Majewska, dorabiająca jako striptizerka w "Kongresowej”, zaradna i pracowita, skutecznie załatwia sprawy u Prezesa spółdzielni za pomocą enerdowskiego mydełka czy znajomości kryminałów oraz Zdzisław Kotek – nieco znerwicowany dok...
Cafe Rose, to znany odcinek popularnego serialu, którego akcja rozgrywa się na terytorium dbającej o swoją neutralność Turcji, w Stambule. Tak też będzie i w grze. Potomek carów gruzińskich, grecki przemytnik gotowy sprzedaż wszystko i każdego, turecki nożownik niemowa, zakonspirowana w konsulacie niemieckim arystokratka…oto brytyjska siatka. Naprzeciw niej stają jak zwykle, szalenie niebezpieczni niemieccy agenci z przebranym po cywilnemu oficerem Gestapo, uwodzicielską wę...
„Naklejam i Koloruję” to książka z fantastycznymi naklejkami i dużymi, prostymi ilustracjami. Wklejając na stronach naklejki z odpowiednimi obrazkami, a następnie kolorując rysunki według wzoru, dziecko ćwiczy spostrzegawczość oraz kształci zdolności manualne — kluczowe umiejętności dla wieku przedszkolnego. Kolorowanie w towarzystwie Barbie i jej przyjaciółek to świetny pomysł na udaną i rozwijającą zabawę!
Przed Tobą kolejna artystyczna przygoda. W zestawie znajdziesz dwa fantastyczne plakaty do pokolorowania. Wyjmij kolorowanki z koperty i do dzieła! A może oprawisz swoje prace w ramki i staną się one ozdobą Twojego pokoju? W towarzystwie Eleny i jej przyjaciół zawsze możesz liczyć na świetną zabawę!
Przed Tobą artystyczna przygoda w świecie Barbie. W zestawie znajdziesz 2 megaplakaty oraz, na odwrocie każdego z nich, dodatkowe obrazki do pokolorowania i uroczą historyjkę o Twojej ulubionej bohaterce. Inspiruj się stylem Barbie i twórz fantastyczne ilustracje. Może staną się one ozdobą Twojego pokoju? Z pewnością czekają Cię godziny wspaniałej zabawy!
„Naklejam i Koloruję” to książka z fantastycznymi naklejkami i dużymi, prostymi ilustracjami. Wklejając na stronach naklejki z odpowiednimi obrazkami, a następnie kolorując rysunki według wzoru, dziecko ćwiczy spostrzegawczość oraz kształci zdolności manualne — kluczowe umiejętności dla wieku przedszkolnego. Kolorowanie w towarzystwie bohaterów z krainy lodu to świetny pomysł na udaną zabawę!
„Naklejam i Koloruję” to książka z fantastycznymi naklejkami i dużymi, prostymi ilustracjami. Wklejając na stronach naklejki z odpowiednimi obrazkami, a następnie kolorując rysunki według wzoru, dziecko ćwiczy spostrzegawczość oraz kształci zdolności manualne — kluczowe umiejętności dla wieku przedszkolnego. Kolorowanie w towarzystwie bohaterów z krainy lodu to świetny pomysł na udaną zabawę!
„Naklejam i Koloruję” to fantastyczna propozycja dla Twojego dziecka. Mnóstwo naklejek i duże, proste ilustracje zapewnią moc zabawy w towarzystwie ulubionych bohaterów ze świata Disneya. Wklejając na stronach naklejki z odpowiednimi obrazkami, a następnie kolorując rysunki według wzoru, dziecko ćwiczy spostrzegawczość oraz doskonali zdolności manualne — kluczowe umiejętności dla wieku przedszkolnego.
Star Wars™. Powrót bazgrołów to inspirująca książka do kreatywnego uzupełniania. Z czym zmierzą się Anakin i Obi-Wan na arenie Geonosis? Jak będą wyglądały niezwykłe oczy Maz Kanaty? Czy na futrze wojownika Wookiee mogą pojawić się wzorki? Wszystko zależy od Ciebie! Na stronach książki spotkasz między innymi Anakina Skywalkera, Mistrza Yodę czy hrabiego Dooku…
Użyj Mocy i spraw, by scenki z odległej galaktyki zaczęły żyć własnym życiem.
Liczymy na Ciebie!
Wstydliwe stwory ukryte w ciemnościach odchłani, ich lśniące Eyez muszą być chwytane parami! Miej się na baczności i wytężaj wzrok. Wszystkie na oko wyglądają identycznie, lecz sokoli wzrok dostrzeże różnice! Bądź bardziej spostrzegawczy i szybszy niż twoi przeciwnicy, kolejne pary oczu znikają w mgnieniu oka. Zawartość: 48 Eyez 1 torba instrukcja. Gra dla 2 i więcej graczy. Wiek 6+
Doskonała gra karciana dla każdego. Umili nawet najnudniejszą podróż. W grę może grać dowolna liczba osób, lecz nie mniej niż dwie. Gra Top Trumps Bitwa ma wiele wersji i często jest łączona z popularnymi licencjami. Edycja Psi Patrol zawiera bohaterów bajki, wraz z ich krótką charakterystyką i wybranymi cechami. Nie czekaj, zobacz, czym wyróżnia się Pies Marshal czy Chickaletta. Walcz na cechy, zbierz wszystkie karty i wygraj! Wiek graczy: 3+
Doskonała gra karciana dla każdego fana Star Wars. Sprawdź, jak dobrze znasz filmowych bohaterów. A może dowiesz się o nich czegoś nowego? W grę może grać dowolna liczba osób, lecz nie mniej niż dwie. Gra Top Trumps Bitwa ma wiele wersji i często jest łączona z popularnymi licencjami. Gra ta zawiera postacie ze Star Wars z epizodów 1–3 oraz 4–6, znajdujące się w dwóch taliach, które się uzupełniają. Nie czekaj, zobacz, czym odznacza się Anakin Skywalker czy Chewbacca. Walcz n...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.