Co za dzień! Władca Ciem rozesłał swoje akumy po Paryżu, dzięki czemu udało mu się zebrać całą Ligę Złoczyńców - antybohaterów chcących stawić czoła Biedronce i Czarnemu Kotu. Z kim przyjdzie się zmierzyć superbohaterom na górującej nad miastem wieży Eiffla? Czy tym razem dobro wygra ze złem? Czas stanąć do pojedynku! Zawartość: przestrzenna plansza, 2 kości do gry, 6 pionków postaci, 12 żetonów spotkań, 10 żetonów miraculów, 10 żetonów złoczyńców. Wiek graczy: 5+ Liczba gra...
Zabawka wodna dla najmłodszych Głodny Rekin Łowiący Rybki. Zasady gry: Wciśnij lewy przycisk zabawki, a siła fal sprawi, że rybki będą pływać. Wciśnij prawy przycisk, a rekin otworzy swą paszczę gotowy do pożarcia małych rybek. Gdy rekin pożre wszystkie rybki, odwróć i wstrząśnij zabawkę, a będziesz mógł zacząć nową rundę. Aby wlać wodę do środka, należy otworzyć górne wieczko, a następnie zamknąć. Bardzo proste w obsłudze. Gra ćwiczy koordynację dziecka. Wymiary opako...
Pasjonujesz się modą? Marzysz o tym, aby zostać projektantką mody? Teraz masz szansę zaprojektować własną kolekcję ubrań. Masz do dyspozycji mnóstwo strojów na różne okazje oraz wiele ciekawych dodatków. Użyj wyobraźni, zaprojektuj niepowtarzalną kolekcję i zaprezentuj ją na pokazie mody. Jak projektować Na początku książki znajdziesz mnóstwo kolorowych naklejek. Naklejki to wyjątkowe ubrania i różnorodne dodatki: buty, czapki, torebki, biżuteria. Dzięki naklejkom możesz zap...
EDUKACYJNA I ZRĘCZNOŚCIOWA GRA OPERACJA Zostań doktorem i wylecz swojego pacjenta. Znana i lubiana gra operacja idealnie sprawdzi się dla małych, przyszłych lekarzy. Zasady gry: Wybierz chory narząd i spróbuj go usunąć za pomocą pęsety, tak aby sygnał nie zabrzęczał. Spróbuj delikatnie usunąć jak najwięcej narządów. Ten kto uzbiera ich najwięcej bez włączania sygnału wygrywa! Wykaż się precyzją i zręcznością jak prawdziwy chirurg! Zestaw zawiera: - tabliczkę z pacjente...
Pytania to jedna z podstawowych form komunikacji. Im więcej ćwiczysz, tym łatwiej przychodzi Ci spontaniczne budowanie pytań w odpowiednim czasie. Nie zwlekaj, ćwicz z nami! Chcesz sypać pytaniami po angielsku jak z rękawa? W podróży? W pracy? W towarzystwie? Pytaj, kolekcjonuj karty i wygrywaj! Pamiętaj jednak aby trafić w sedno. Tylko odpowiedź TAK gwarantuje zwycięstwo. RODZICU! Nie przegap jedynej w swoim rodzaju gry familijnej, w której Twoje dziecko i TY będziecie mogl...
W Szepczącym Lesie zawsze dzieje się coś ekscytującego. Tym razem ktoś wykradł z niego wszystkie kolory! Weź do ręki kredki lub farby i przywróć barwy Tappiemu i jego przyjaciołom. Czeka Cię dłuuuuga zabawa!Wyjątkowe, dwustronne kolorowanki w formie harmonijki, wzbogacone krótkimi tekstami, dla wszystkich fanów książek o wikingu Tappim. W każdej kolorowance znajdują się dwie historyjki do pokolorowania, oparte na opowiadaniach z serii „Tappi i przyjaciele”.Dzieci mogą kolorow...
W Szepczącym Lesie zawsze dzieje się coś ekscytującego. Tym razem ktoś wykradł z niego wszystkie kolory! Weź do ręki kredki lub farby i przywróć barwy Tappiemu i jego przyjaciołom. Czeka Cię dłuuuuga zabawa! Wyjątkowe, dwustronne kolorowanki w formie harmonijki, wzbogacone krótkimi tekstami, dla wszystkich fanów książek o wikingu Tappim. W każdej kolorowance znajdują się dwie historyjki do pokolorowania, oparte na opowiadaniach z serii „Tappi i przyjaciele”. Dzieci mogą kolo...
Przedwojenne kopalnie uranu z ukrytym pod ziemią sprzętem i załogami zdołały przetrwać apokalipsę i do dzi?ś wydobywają cenny uran. W ciągu kolejnych dekad wiele z ciężkich, górniczych maszyn przekształcono w narzędzia zagłady i skierowano do obrony podziemnych twierdz. Tak powstało Uranopolis, potężne górnicze miasto, skutecznie pilnujące swoich skarbów przed zakusami sąsiadów. Zawartość: 35 żetonów Uranopolis 2 znaczniki Uranopolis 12 znaczników Braku Zasilani...
Dowiedz się, co piszczy w puszczy! Pompik to mały ciekawski żubrzyk, mieszkaniec Puszczy Białowieskiej. Pompik ma nietypowe zainteresowania. Zamiast tradycyjnego przepychania rogami, woli chodzić po puszczy i poznawać nowych przyjaciół. Gracze poruszają Pompika po planszy za pomocą specjalnych kostek. Starają się odnaleźć pary takich samych zwierzątek. Utrudnieniem jest to, że zwierzątka cały czas się przemieszczają.
Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji ...
Gra strategiczna Magiczny Kamień to gra i zabawa dla całej rodziny. Celem gry jest dotarcie do Mety, którą jest Magiczny Kamień. Nie jest to jednak takie proste. Przez pola na planszy można przejść dzięki odpowiednim kartonikom, które gracze mogą sobie nawzajem ustawiać lub zabierać blokując przejście i tym samym dotarcie do Magicznego Kamienia. Zawartość: plansza, 2 kostki, 6 kartoników, instrukcja. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4
Wolisz znosić jajka czy mieć długą szyję? W grze „Ewolucja” rozwijasz swoje gatunki zwierząt w zmiennym ekosystemie. Wobec ciągłego braku pożywienia i zagrożenia atakiem drapieżników twoje gatunki będą musiały się adaptować, aby przetrwać. Ewolucja to ciekawa, średnio ciężka gra z mocną interakcją, która spodoba się zarówno zaawansowanym graczom, jak i tym, którzy dopiero zaczynają poznawać bardziej skomplikowane gry planszowe. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby ...
W grze pytania zostały przygotowane z myślą o pełnoletnich graczach, a odpowiedzi na nie obejdą się bez dwuznacznych aluzji. Wymienienie trzech zastosowań Twojego języka wydaje się z pozoru łatwe, ale czy potrafisz to zrobić w 5 sekund, gdy właśnie plącze Ci się język? Pozostali gracze bacznie Cię obserwują, z niecierpliwością oczekując Twojej odpowiedzi, a czas ucieka. Zawartość: 163 karty zawierające 326 pytań oraz 3 karty do pytań własnych, czasomierz, pudełko na karty, ...
Wyjątkowa przygoda dla młodych adeptów magii! Latające miotły, mówiące koty i wszelkie przedmioty potrzebne do magicznych sztuczek są sprzedawane w sekretnym miejscu zwanym nocnym rynkiem. Tylko dorośli czarodzieje mogą do niego wejść. Antek, Alek i Ania, uczniowie 2 klasy szkoły magii jeszcze nimi nie są i od dawna powinni być w łóżkach! W tajemnicy pod osłoną nocy, ci uczniowie wymknęli się ze szkoły. Duszek strażnik zauważył zuchwałych wędrowców i już depcze im po piętach...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.