Zygzak McQueen jest gotowy do akcji. Jak długo wytrzyma, zanim dojdzie do kraksy? Wyłóż kartę z numerkiem, a następnie naciśnij elektronicznego Zygzaka odpowiednią liczbę razy, aby zwiększyć obroty jego silnika. Jeśli usłyszysz dźwięk kraksy, odpadasz z gry! Gra zawiera dwie wyjątkowe karty: Przekazanie kart – każdy oddaje wszystkie swoje karty graczowi po lewej stronie! Okrążenie – jeśli wyłożysz tę kartę, wszyscy gracze naciskają kolejno Zygzaka, aż któryś z nich odpadnie z...
Bandido próbuje uciec KOLEJNY RAZ. Połączcie siły, żeby go powstrzymać! Bandido to gra kooperacyjna, w której musimy powstrzymać bandytę przed ucieczką z więzienia. Problem w tym, że jest on bardzo sprytny i kopie naraz wiele tuneli! Będziemy próbowali je zablokować, zagrywając odpowiednio karty tuneli. Wykładając kartę musimy jednak zwracać uwagę, by nie otworzyć mu nowych możliwości ucieczki! W swojej turze zagrywamy jedną z trzech posiadanych na ręce kart tuneli tak, by p...
Bandido próbuje uciec KOLEJNY RAZ. Połączcie siły, żeby go powstrzymać! Bandido to gra kooperacyjna, w której musimy powstrzymać bandytę przed ucieczką z więzienia. Problem w tym, że jest on bardzo sprytny i kopie naraz wiele tuneli! Będziemy próbowali je zablokować, zagrywając odpowiednio karty tuneli. Wykładając kartę musimy jednak zwracać uwagę, by nie otworzyć mu nowych możliwości ucieczki! W swojej turze zagrywamy jedną z trzech posiadanych na ręce kart tuneli tak, by p...
Promienie wschodzącego słońca oświetliły powstającą wieżę katedry w Ulm. Projekt był ambitny, wymagał nowatorskich rozwiązań, ale efekt wart był całego trudu. Do dzisiaj katedra, której wieża mierzy sobie 161 i pół metra wysokości, jest najwyższą chrześcijańską sakralną budowlą na świecie. Miasto powoli budziło się do życia, obłoki leniwie przemierzały nieboskłon, a w oddali słychać było pianie zaspanych kogutów. Wdzięczni za pobudkę rybacy wsiadali na swoje łodzie, by wypłyn...
Welcome to HUNGER Reality Show! There is a 1 Million Dollar Prize and there can only be one winner. HUNGER is a family/filler game with no downtime and rich player interaction. Alongside other participants, unfortunately not your best friends, you are cast onto a desert island. There is some food provided by the TV crew but it will not last long. You will be hungry very soon and will have to start picking fruit or catching chickens. You will also need to build a raft if you ...
Tysiące graczy pokochało ten tytuł za umiejętne splecenie strategii ze strzelanką, na dodatek ubrane w wyjątkową, charakterystyczną grafikę. Mowa o SUPERHOT, bestsellerowej grze komputerowej z gatunku FPS, w którym czas poruszy się tylko wtedy, gdy sami będziemy się ruszać. Po sukcesach na platformach Steam, Xbox One oraz VR, czas wreszcie na grę planszową. Mechanika micro-deckbuildingu wciągnie Was do legendarnego, stale zmieniającego się świata SUPERHOT. Każdy ruch i każda...
Była sobie Ziemia to familijna gra planszowa z elementami quizu. To spora dawka wiedzy na temat ochrony środowiska. Budowanie ekologicznego miasta, segregacja odpadów i troska o zdrowie mieszkańców. Do tego pojedynki, zdobywanie certyfikatów, transakcje handlowe. Gra w ciekawy i atrakcyjny dla dziecka sposób uczy odpowiedzialności za środowisko, w którym żyjemy. Gra od 7 roku życia.
Gotowi, do biegu, start! Gnające robaczki już czekają w blokach startowych, gotowe, aby rozpocząć wyścig pod ogródkiem sąsiadów. Pozwól swoim robaczkom zniknąć w ziemi i spróbuj zgadnąć, który z nich będzie najszybszy. Jeśli twój robaczek "capnie" stokrotkę i truskawkę, jeszcze szybciej popędzi do mety. Ten robaczek, który wyłoni się z ziemi jako pierwszy, wygrywa. Liczba graczy 2-4 Wiek 4+
Dziś na farmie rozgrywa się wielka Olimpiada! Każdy kurczak stroszy piórka, do wyścigu się szykując. Wszystkie walczą między sobą, przeciwnika oskubując. Ten, kto pierwszy zgarnie wszystkie piórka, zostanie zwycięzcą podwórka. Skubane Kurczaki jest pełną zwrotów akcji grą pamięciową, która dostarczy wiele radości zarówno małym, jak i dużym graczom. Zawartość pudełka: 24 jajka do utworzenia toru wyścigu 12 płytek do utworzenia podwórza 4 kurczaki 4 pióra instrukcja. Liczba...
Gra dla każdego fana piłki nożnej. Strzelaj bramki i baw się doskonale w gronie przyjaciół i rodziny. Celuj dokładnie, obserwuj sytuację na boisku i zachowaj czujność przy bramce. Daj się pochłonąć boiskowym zmaganiom i zostań mistrzem! Zawartość pudełka plansza 5 kapsli czerwonych, 5 kapsli zielonych, 5 kapsli żółtych, 1 kapsel srebrny zestaw naklejek 2 zestawy bramek z bramkarzami 4 chorągiewki plakat reprezentacji Polski instrukcja 5+ 2 gracz...
Kim jest Janusz? Janusz jest świetnym i zrelaksowanym gościem, który umie się odnaleźć w każdej sytuacji. Choć czasem bywa trochę nieporadny, to zawsze wychodzi cało z każdej opresji. "Kim jest Janusz?" to rewelacyjna gra towarzyska, w której rzeczywistych rozmiarów Janusz będzie Waszym najlepszym kumplem! Waszym zadaniem będzie przedstawienie wspólnie z Januszem jak największej liczby haseł w czasie 45 sekund. W rozgrywce będziecie mieli okazję wcielić się między innymi w sp...
Wszystkie dobre rzeczy pochodzą z góry... Spinderella, Parker i Peter grają w swoją ulubioną grę. Dwóch braci opuszcza Spinderellę na linie, podczas gdy mała pajęczyca wprowadza chaos wśród mrówek pośpiesznie przemierzających las. Celuj i łap! Uciekaj i rób uniki! Wszystko polega na tym, aby znaleźć się w odpowiednim miejscu, w odpowiednim czasie. Spinderella jest pozytywnie zakręconą grą przestrzenną dla każdego, kto lubi wszelkiego rodzaju robaczki lub chciałby poznać je tr...
Zestaw kart, które można układać na wiele różnych sposobów. Miasteczko Mamoko tętni życiem. Ulicami biegnie maraton, przed ratuszem demonstrują przeciwnicy truskawek, a na przedmieściach właśnie wylądowali przybysze z kosmosu. Co jeszcze się tam dzieje? To zależy od ciebie! Na 25 dwustronnych kartach znajdziesz 50 miejsc, w których aż roi się od postaci i szczegółów. Ułóż z nich swoje własne miasteczko i opowiedz, co się w nim wydarzyło. Wyszukaj ulubionych bohaterów z książe...
Kto jest zuchem i ucieknie przed karaluchem? Trwa wyścig, aż do pojawienia się karalucha! Żuki rzucają kostką i wykonują ruchy do przodu, do momentu, gdy z pętli wyjdzie karaluch i zacznie śmigać po podwórzu. Zepchnął Was z pola? Jeżeli nie, macie szczęście i możecie dalej dążyć do celu! Zawartość pudełka: karaluch HEXBUG nano V2 z baterią plansza podwórze 2 pętle 12 figurek żuków kostka instrukcja. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 5 lat
Karty do gry z oryginalnymi awersami (twarzami) renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Talia składa się z 54 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm i gramaturze 310. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.