Czy potrafisz zgadnąć jak wygląda królik tylko na podstawie podpowiedzi jego opiekuna? Dopasuj 3 elementy aby wygrać. Zawartość: - 27 kart z królikami - po 9 głów, tułowi i nóg królików w różnych kolorach - 10 kart podpowiedzi - 24 żetony punktacji Wiek graczy: 5-9 Liczba graczy: 2 Czas rozgrywki: 15 minut
Gramy z obiema stronami kart. Naszym celem jest być pierwszym, który zdobędzie 3 punkty. 1 punkt uzyskujemy, kiedy mamy w ręku 6 kart tego samego zwierzaka lub 6 kart z piktogramem Lupa. Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałe karty są rozłożone w środku stołu tak, aby były widoczne. W swojej turze gracz wymienia karty swoją kartę za kartę ze stołu, tak by zrealizować swoją serię kart. Każda karta wymaga działań, które mogłyby obrócić się przeciwko samemu graczowi!
Dodatek Panteon wprowadza antycznych bogów do gry 7 Cudów Świata: Pojedynek. Teraz gracze mogą ubiegać się o przychylność bóstw z pięciu różnych kręgów kulturowych i skłonić je wszystkie do roztaczania swojej opieki nad ich miastem. Z pewnością pomoże w tym budowa bogatej świątyni ku czci wybranego patrona lub patronki albo poświęcenie im jednego z dwóch nowych Cudów Świata dostępnych w dodatku. Starożytni Grecy i Rzymianie wierzyli, że sposobem na dostąpienie boskich łask ...
Kraina ortografii - edukacyjna gra pamięciowa przeznaczona dla dzieci zaczynających naukę ortografii języka polskiego. Gra pomaga w opanowaniu pisowni wybranego słownictwa i ćwiczeniu pamięci wzrokowej. Elementy trójwymiarowe uprzyjemniają naukę zagadek o ż i rz, h i ch, u i ó, a gra sprawia, że dziecko naturalnie i przyjemnie przyswaja wiedzę zamiast żmudnego wkuwania na pamięć. Zawartość: 42 kartoniki 3D 42 kartoniki zwykłe Instrukcja Wiek graczy: 6-12 lat Liczba graczy: ...
Zbiór gier i quizów do rozwiązywania w towarzystwie zabawnego, najnowszego mówiącego pióra, które przeprowadzi dziecko przez zadania dzięki wiadomościom głosowym i sympatycznemu, świetlnemu kapelusikowi. Fantastyczna podróż przez świat wiadomości przedszkolnych, którą dziecko może podjąć samodzielnie lub w towarzystwie przyjaciół, rywalizując w wesołej atmosferze i sprawdzając swoją wiedzę. W zestawie wiele materiałów z mocnego kartonu, które wraz z kostkami i piórem pozwolą ...
Zawodnicy przemierzają pionkami planszę, gromadząc przedmioty należące do ich postaci w grze. Zwycięża gracz, który pierwszy powróci z tej podróży. W czasie drogi trzeba uważać na deszcz! • Ukochane postacie z „Pałacowych zwierzątek” Disneya! •Proste zasady i przejrzysta plansza sprawiają, że to świetna zabawa dla najmłodszych. •Uczy podstaw strategii, wzmacnia umiejętność podejmowania decyzji.
Biedne IMIONKI! Zupełnie zapomniały, jak się nazywają. Pomóż im, wymyślając dla nich nowe pseudonimy. Gromadka zabawnych stworków liczy na Twoją wyobraźnię! IMIONKI to kreatywna gra karciana dla małych i dużych. Świetnie sprawdzi się w rodzinnym gronie, w podróży, a także na przyjęciu. Zawartość: 55 kart, instrukcja. Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-6 Czas gry: 20 minut
Inwestuj w najbardziej obiecujące firmy, pomnażając swe bogactwo. Gracze starają się podejmować mądre decyzje na stale zmieniającym się rynku, gdzie wszystko jest na sprzedaż! •Biznesowa gra, w której każdy ma szanse na sukces. •Zawiera imponujące metaliczne sztabki imitujące złoto. •Nadaje się dla całej rodziny! Zawartość: 6 pionków aktówek, 30 kart akcji, plik banknotów, 200 kart akcji, tekturowe sztabki złota.
Starzy i nowi wrogowie zagrażają krainie Ninjago, a w dodatku wszędzie zaczęły pojawiać się labirynty. Przed tobą wyjątkowa zabawa. Pomóż bohaterom w wykonaniu ich misji, a dowiesz się, gdzie jest sekretna kryjówka Bliźniaków Czasu. Ruszaj z Nyą i Kaiem na dno oceanu w poszukiwaniu ostatniego Ostrza Czasu.
Podejmij wyzwanie i przeżyj wraz z drużyną ninja przygody w labiryntach krętych niczym Tornado Kreacji!
Ninja są bardzo sprytni i superfajni. Chcesz stać się jednym z nich? Masz niepowtarzalną okazję – przed tobą wyzwanie godne obrońców krainy Ninjago! W tej książce zaprojektujesz własny strój Mistrza Spinjitzu, stworzysz kodeks dla ninja i zostaniesz najlepszym reżyserem w Ninjago City. To dopiero początek niesamowitej przygody! Odkryj fascynujący świat Ninjago!
Rysuj do woli, spisuj swoje myśli i ciesz się minifigurką LEGO®.
Idealna propozycja dla najmłodszych dzieci, które właśnie rozpoczynają edukacyjną przygodę. Jeśli Twój maluch uwielbia naklejki i jeszcze nie radzi sobie z samodzielnym rysowaniem, zaproponuj mu zabawę w wyklejanki. Żeby powstały wspaniałe obrazki z ulubionymi bohaterami w rolach głównych, wystarczy dopasować naklejki, kierując się kształtem, wielkością i kolorem. Naklejki (ponad 200 sztuk!) są duże, łatwe do chwytania przez dziecko, a w dodatku można je wielokrotnie odkleja...
Garmadon wraz ze swoją Armią Rekinów wyruszył na podbój Ninjago City! Czy Tajne Siły Ninja zdołają go powstrzymać? Pomóż młodym bohaterom zbudować niesamowite mechy, żeby mogli rozbić armię Garmadona klocek po klocku. Uratuj Ninjago City przy użyciu naklejek i dowiedz się, jak to jest być prawdziwym ninja!
Czujesz zew przygody… ale nie masz wolnych 4 godzin, ani ochoty na rozkładanie setek komponentów. Karciane Podziemia pozwolą ci wskoczyć od razu w wir przygód, wywarzać drzwi, turlać kostkami i w efektywny oraz efektowny sposób tłuc potwory. Poprzez możliwość użycia każdej karty na 4 różne sposoby (spotkanie/XP/umiejętność albo mikstura/przedmiot) całe doświadczenie plądrowania lochów zostało sprowadzone do kompaktowych rozmiarów. Możesz zwiedzać podziemia samodzielnie albo z...
Na początku, tasujemy wszystkie płytki zwierząt i umieszczamy je na środku stołu. Gracz w swojej turze rzuca wszystkimi trzema kostkami. Wyniki na kostkach wskazują cechy poszukiwanego zwierzęcia: środowisko w którym żyje, czym się żywi oraz ile ma nóg. Pierwszy gracz, który uderzy dłonią w odpowiednią płytkę, sprawdza czy ma rację, odwracając ją. Na odwrocie płytki znajdują się cechy danego zwierzęcia, jeśli są takie same jak na kostkach, gracz miał rację - bierze płytkę i ...
Gra strategiczno-zręcznościowa. Wykładaj karty o odpowiednich numerach, aż na stół trafi karta "stop muzyka" wtedy jak najszybciej umieść swoją kaczkę na boi. Gracz który nie zdąży, musi zebrać wszystkie karty ze stołu do swojej puli. Zawartość: 32 karty, 4 kaczuszki, 3 boje. Wiek graczy: 5-9 lat Liczba graczy: 3-4 Czas rozgrywki: 10 minut.
Kolekcja kart poświęconych Mistrzostwom Świata w Piłce Nożnej 2018 r. Seria składa się z ponad 400 kart. W kolekcji nie brakuje największych gwiazd piłki nożnej takich jak: Messi, Ronaldo, Griezmann, Neymar, Suarez, Bale i wielu innych. Dołącz do świata Adrenalyn XL, stwórz mistrzowską drużynę i odkryj, jak wziąć udział w oficjalnych rozgrywkach na paniniadrenalyn.com Megazestaw zawiera: album kolekcjonera 6 saszetek 2 karty z limitowanej edycji
"Trójkątne Domino" jest grą przypominającą zasadami klasyczne domino, w którym prostokątne kamienie zastąpiono trójkątnymi płytkami. Gracze próbują dopasować własną płytkę do jednej z leżących na stole. Za każdym razem, gdy gracz umieści swoją płytkę na stole zdobywa całkowitą liczbę punktów widniejących na dołożonej właśnie płytce! Tworząc most albo dokładając ostatni "kawałek", który uzupełnia sześciokąt, gracz otrzymuje dodatkowe punkty! Wygrywa ten z graczy, który zdobęd...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.