Świat DC Originals powraca ze swą własną edycją Monopoly! Podbij LexCorp lub Wayne Industries oraz zbieraj swych superbohaterów i superłotrów. Walcz z potężnymi i złymi siłami kierowanymi przez Darkseida, Lexa Luthora i Jokera. Pokonaj rywali w nowym wydaniu DC Originals! Monopoly to nieskomplikowana gra polegająca na handlu nieruchomościami. Wymyślona w Stanach Zjednoczonych w okresie Wielkiego Kryzysu przez Elizabeth Magie. Daje graczom szansę obracania wielkimi pieniędz...
Jedna zasada, nieograniczone możliwości! Łatwa do nauki i idealna gra rodzinna. Nauka gry Blokus zajmuje mniej niż minutę, ale gra stanowi wyzwanie dla całej rodziny! Każdy z graczy otrzymuje 21 elementów i po kolei umieszcza je na planszy. Każdy element musi dotykać innego elementu w tym samym kolorze, ale tylko narożnikiem. Podbij planszę. Strategicznie blokuj swoich przeciwników i wyłóż wszystkie elementy, zanim zabraknie miejsca! Zawartość: 84 elementy plansza do gry in...
Wersja klasycznej gry planszowej Risk inspirowana komiksem Żywe Trupy. Gracze wcielają się w przywódców garstki ocalałych z apokalipsy, i próbują przetrwać gromadząc zapasy, rozszerzając terytorium i ścierając się z innymi podobnymi grupami. Zawartość: - 4 zestawy pionków ocalałych - pionki żywych trupów - plansza - 28 kart zdarzeń - 32 karty terytoriów - 5 kart przywódców - 3 pionki wież strażniczych - 4 żetony granatów - 30 żetonów amunicji - 2 kostki obrony - 3 kostki at...
Co sprawiło, że wspólny wieczór zakończył się katastrofą? Dlaczego nieopublikowany manuskrypt doprowadził do śmierci dwóch osób? Jak karta dawcy narządów szwagierki doprowadziła do zguby pewnego mężczyznę? Właściwe rozwiązanie brzmi: ponieważ spod pióra Holgera Böscha bez końca wychodzą nowe czarne historie! Gracze ponownie muszą zadawać odpowiednie pytania, aby krok po kroku dojść do właściwego rozwiązania strasznych zagadek. Międzynarodowy bestseller! W Niemczech sprz...
42 przypadki fatalnych namiętności, 18 tragicznych zdarzeń, dziewięć małżeńskich zdrad, dwoje transwestytów i jeden oszust matrymonialny. Czarne historie - Seks i zbrodnia to 50 kruczoczarnych zagadek traktujących o największej z namiętności tego świata! Ponownie, krok po kroku, stawiając pytania rozwikłacie ekscytujące zagadki. Odkryjecie mroczne zakamarki duszy oraz poznacie najskrytsze, najgłębiej skrywane z ludzkich pragnień. Gęsia skórka, dreszczyk emocji i wypieki na t...
Zagadkowe historie szpitalne, które niejednemu zjeżą włosy na głowie, mroczne legendy z poczekalni, od których ciarki przechodzą po plecach oraz przerażające opowieści z sali operacyjnej, które gwarantują gęsią skórkę! Makabryczna mieszanka tabletek, pacjentów, patologii i psychozy... Te opowieści sprawią, że następnym razem lepiej się zastanowisz, zanim pozwolisz lekarzom dobrać się do twojego ciała! Autorka tej wyjątkowej edycji Nicola Berger pracuje jako niezależna dzien...
W opowieściach Czarne historie - Śmiertelne wakacje wszystko dzieje się w czasie najpiękniejszych dni w roku! Nieprzyjemne wypadki na drodze, fatalne nieporozumienia z mieszkańcami, śmiertelne pamiątki, gwałtowne wybuchy... Urlop to ryzyko! Rozwiąż zagadki, rekonstruując kolejność wydarzeń kawałek po kawałku i przekonaj się, że niektóre zdarzenia to naprawdę czarne jak kruk historie. Autorka tej wyjątkowej edycji Nicola Berger pracuje jako niezależna dziennikarka, autorka,...
Szalenie popularny serial telewizyjny BBC opisujący przygody współczesnego Sherlocka Holmesa i Dr Watsona doczekał się wreszcie własnej adaptacji w postaci gry planszowej. Mechanika gry oparta jest na bardzo znanym "silniku" gry Cluedo (znanej w Polsce najczęściej jako "Detektyw". Zwracając swą uwagę na wszystkie dostępne poszlaki, łącz fakty i drogą dedukcji rozwiąż tajemnice morderstw. Baw się z przyjaciółmi i rodziną. Blefuj i wyprowadź w pole swych przeciwników. UWAGA! ...
System kreatywnych płytek Trick Logic to świetna rozrywka dla każdego niezależnie od wieku i płci. Ilość gier, zabaw i sposobów ich wykorzystania jest praktycznie nieograniczona! Można z nich budować lub układać jak kostki domina, bijąc rekordy na miarę "Domino Day" we własnym domu! Nic nie stoi na przeszkodzie aby różnokolorowe płytki układać jak puzzle, które po wywróceniu stworzą zaprojektowany wzór. Można nimi grać w gry zręcznościowe lub korzystając ze specjalnej planszy...
Gra logopedyczna utrwalająca wymowę głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego. Szumy, ciszki i syki to publikacja służąca do utrwalania prawidłowej wymowy głosek szeregu ciszącego, syczącego i szumiącego w trzech pozycjach w wyrazie: w nagłosie, śródgłosie i wygłosie. W teczce znajduje się 36 plansz z materiałem obrazkowym zawierającym ćwiczone głoski, po pięć pionków w dwóch kolorach oraz instrukcja. Gra polega na naprzemiennym układaniu pionków na polach z obrazka...
Przedstawiamy niezwykły zestaw, który z pewnością ucieszy każde dziecko, pobudzi jego wyobraźnię i kreatywność. Dzięki dołączonym grom planszowym dzieci poznają wesoły świat psów i psiaków, nauczą się zasad fair-play i współzawodnictwa. „Wystawa Psów” to gra przygodowa której celem jest wygranie turnieju. Każdy z graczy przeprowadza swojego psa przez poszczególne etapu psiego konkursu. Championem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej punktów w rozgrywce. Drugą grą w zestawi...
Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie: - trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć - kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która...
Zaawansowana planszówka. Gra wymyślona przez znakomitych twórców: Virginio Gigli, Flamina Brasili, Simone Luciani. Wersja trójjęzyczna. Pięknie ilustrowana. W grze Lorenzo il Magnifico gracze przenoszą się do renesansowych Włoch, gdzie każdy z nich wciela się w głowę szlachetnego florenckiego rodu. Celem rozgrywki jest zdobywanie prestiżu i sławy, niezbędnych do zdobycia punktów zwycięstwa. By to osiągnąć, gracze wysyłają członków swojej rodziny w różne części miasta, gdzie c...
Quarto! jest wciągającą grą logiczną trochę przypominającą zasadami stare „kółko i krzyżyk”. Plansza posiada szesnaście pól, na których gracze na przemian ustawiają po jednej wybranej i przekazanej im przez przeciwnika figurze. Każda z 16 drewnianych figur posiada cztery charakterystyczne cechy; może być: czarna lub biała, okrągła lub kwadratowa, wysoka lub niska, z otworem lub bez. Wygrywa ten, kto ustawi rząd z 4 figur, posiadających przynajmniej jedną cechę wspólną i do...
Celem gry jest jak najszybsze dotarcie swoim pionem do przeciwległego końca planszy. Jeżeli dokonamy tego przed przeciwnikiem, to wygrywamy. Problemem jest to, że przeciwnik ustawia na planszy ogrodzenia, które mają za zadanie spowolnić twój ruch! Nie martw się jednak – wyjście jest zawsze. Ale czy uda ci się znaleźć najkrótszą drogę? Gigamic jest znany ze znakomitych gier logicznych, których wykonanie stoi na najwyższym poziomie. Quoridor potwierdza tę tezę w stu procentach...
Pentamino jest figurą utworzoną z 5 ułożonych obok siebie kostek, z co najmniej jednym wspólnym bokiem. Każdy z 12 pentaminów zakrywa dokładnie 5 kwadratów na planszy gry. Penta jest grupą kilku pentaminów, które całkowicie wypełniają prostokąt ograniczony położeniem suwaka. Pentamina nie mają strony górnej i dolnej - one mogą być układane w dowolny sposób z wyjątkiem Pentamina nr 1, które może być układane na planszy gry w osi poziomej (zawsze jednak prostopadle do suwaka)....
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.