Nowoczesna, ciekawsza wersja domina. Rozwija spostrzegawczość i zdolność logicznego myślenia. Kolorowe stwory o 6 ramionach chciałyby się sczepić mackami. Nie jest to jednak takie proste! Mogą się bowiem sczepić tylko mackami w tym samym kolorze. Różnorodnych kombinacji jest bardzo wiele i trzeba się mocno nagłowić by wybrać zwycięską strategię! Zawartość: - 40 kart ze stworami - 1 pionek - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 2-5
Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. remik, chińczyk, makao, warcaby, ), z tradycjami (m.in. pasjanse, backgammon, młynek, poker) i oryginalne (''Podskarbi z szykaną'', ''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w języku polskim. Zawartość: - 3 plansze - 2 talie kart - 30 pionków do warcabów - 16 pionków - 5 kostek oczkowych - 5 kostek pokerowych - ...
Zabawna gra skojarzeniowa. Podczas gry, w której należy przyporządkować przedstawione na kartach pojęcia do określonych na planszy kategorii, ważna jest pomysłowość. Z czym kojarzy Ci się jabłko? Z przysłowiem, słodkim przysmakiem, a może tytułem piosenki? Musisz szybko zdecydować, do której z 12 kategorii przypiszesz dany obiekt, bo piasek w klepsydrze nieubłaganie się przesypuje i czasu jest coraz mniej! Gra rozwija kreatywność oraz zdolności komunikacyjne, gwarantując jedn...
Zawartość gry: 95 kart do gry o różnych wartościach instrukcja. Spróbuj ze swoich kart wybrać karty o sumie równej... 5,8 a może 10! Pięć takich rzędów kart i blok gotowy! Kto decyduje, jaką sumę układamy? Może to będziesz Ty! Czy zawsze najlepiej wyłożyć jak najwięcej kart? Trzeba się trochę nagłowić, by pozbyć się kart szybciej niż inni. Gra dla 2-6 graczy, w wieku powyżej lat 6.
Gracze wcielają się w role zamożnych kupców weneckich. Korzystając ze swojej floty handlowej, złożonej z trzech statków - galeasów, sprzyjających wiatrów oraz czasem pomocy piratów, każdy kupiec stara się zdobyć jak najlepsze ładunki. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej różnorodnych towarów. Gra otrzymała nagrodę 'Gra Roku' Wiedeńskiej Akademii Gier. Zawartość: - 4 plansze ze szlakami morskimi - 3 plansze z portami - 12 statków - 4 magazyny - 1 worek - 90 drewnianych koste...
Match ´n´ Turn to niezwykła loteryjka. Podczas gry musicie dopasować kartoniki z obrazkami do odpowiednich motywów na waszych tablicach. Byłoby to proste, gdyby obrazki na tablicach nie zmieniały się wraz z każdym kartonikiem, który na nich układacie. Dlatego musicie być uważni i czujni. Komu uda się zebrać największą liczbę kartoników. Zawartość: - 48 kartoników z obrazkami - 4 tablice z obrazkami - instrukcja Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 15 minut
Gra przygotowana z myślą o dzieciach a także o ich rodzicach, aby razem mogli odkrywać tajemnice przestrzeni planetarnej. Gracze wykonując zadania zapoznają się z podstawową wiedzą o układzie słonecznym. „Zdobywając” kolejne planety dzieci poznają wiele tematycznych ciekawostek i przeżywają swoją małą przygodę kosmiczną przyswajając nowe wiadomości z dziedziny astronomii. Zawartość: - plansza - 18 trójwymiarowych klocków - 36 kart z pytaniami - 4 karty z zadaniami - 4 pionki...
Zapraszamy na wędrówkę po epoce dinozaurów! Poprzez zabawę gra dostarcza wielu wiadomości i ciekawostek dla wszystkich fanów tej odległej ery. Poszukiwacze podczas wędrówki znajdują dinozaury, dowiadują się w jakim okresie żyły, jak się odżywiały, do jakiej grupy dinozaurów należały, z kim walczyły i jak się broniły. Do wykonania dinozaurów wykorzystano technikę druku animacji, tzw. 2D. Efekt animacji znacznie silniej przyciąga i skupia uwagę dzieci, zwiększa doznania estetyc...
Gondole, mosty, kanały, tramwaje wodne i pałace ? Wenecja to prawdziwa legenda! Niestety z powodu stale podnoszącego się poziomu wody, miasto tonie. Jest rok 2099: Wenecja stoi w obliczu zagłady. Gracze wcielają się w role kolekcjonerów dzieł sztuki, którzy starają się uratować weneckie zabytki, nim miasto zostanie całkowicie zalane. Tylko gracz, który będzie potrafił sprawnie poruszać się po tonącym mieście, wykorzystywać pływające platformy i gondole, oraz dobrze zarządzać ...
Przygotuj się na atak zombie! Gra toczy się w mieście opanowanym przez zombie. Gracze ukrywają się w różnych kryjówkach starając się przetrwać do czasu nadejścia pomocy. Muszą zapewnić sobie jedzenie, lekarstwa i broń. Aby je zdobyć zmuszeni są wychodzić z kryjówek narażając się na spotkanie zombie. Gracze zmuszeni są stale umacniać swoje kryjówki oraz zakładać wymyślne pułapki aby odpierać kolejne ataki wściekłych zombie. Liczba graczy: 2-4 Wiek: 12+ Czas: 60 minut
Ojciec Mateusz – Tajemnicze zagadki Sandomierza, to gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP. Podczas gry Gracze wcielają się w role detektywów, którzy wspierani przez tytułowego bohatera starają się udaremnić poczynania przestępców. Gracze będą musieli na różne sposoby przezwyciężyć liczne trudności, zbierać poszlaki i różne przedmioty aby ostatecznie uniemożliwić przestępcom kradzież prawdziwych skarbów polskiej kultury. W tym celu poruszać się będą po historycznyc...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.