Idź z włosem przygody! Kiedy Floyd, brat Mruka, zostaje porwany ze względu na swój muzyczny talent – porywaczami są bowiem zazdrosne gwiazdy popu: Velvet i Veneer – Mruk i Poppy ruszają, by uratować go przed losem jeszcze gorszym niż mrok popkulturowego zapomnienia. Czeka ich jazda bez trzymanki. Na ciebie też czeka wyzwanie: kolorowanie. Baw się kredkami i nadaj barw śpiewającym trollom. Na kartach książeczki znajdziesz zarówno znane ci już postaci, takie jak Brydzia, Gryzek...
Trzy klasyczne i czarujące gry w jednym pudełku: Memo, Lotto i Domino. Zbierz jak najwięcej par kafelków (Memo), znajdź kafelki pasujące do obrazków na tablicy (Lotto) i buduj długie linie z kafelkami (Domino). • Piękne ilustracje Lumo Stars pełne nordyckiej magii! • Trwałe i wysokiej jakości płytki. Zawartość: 4 plansze z obrazkami, 72 kafelki do gier Lotto i Memo, 36 kafelków do gry Domino, instrukcja. Gra dla 2-4 graczy w wieku 4+...
Wciel się w wodza klanu i podbij szkockie wyżyny! Zbuduj własny zamek lub zaatakuj zamek przeciwnika – jeśli uważasz, że masz wystarczające siły, by przełamać jego obronę. Pierwszy gracz, który wejdzie w posiadanie czterech zamków, wygrywa. • Ekscytująca gra strategiczna dla całej rodziny. • Drewniane elementy gry. Zawartość: plansza, 60 drewnianych znaczników i 16 drewnianych zamków w 4 różnych kolorach, 108 kart, 19 kafelków zwycięstwa (kwadratowe), 19 kafelków zamku (w ró...
Każda dekada miała swoje momenty I SWOICH bohaterów. Przypomnij je sobie wraz z nami. Każde pudełko zawiera dużą kolekcję zaskakujących, szalonych i interesujących minigier na temat wybranej dekady.
• Wybierz wyjaśnianie słów, blefowanie, prawda lub fałsz, ciekawostki lub anagramy.
• Idealne na prezent dla starszych graczy, ale nie tylko…
• Młodsi dowiedzą się co nieco podczas tej ciekawej rozgrywki.
Gra quizowa dla 2-6 graczy w wieku 15+
Oto dziki i zwariowany wariant yatzy – kościanego hitu! Rzucamy pięcioma kostkami, starając się uzyskać różne ustalone kombinacje. Zawodnik z największym dorobkiem punktowym wygrywa.
• Specjalne pudełko, do którego wrzucane są kości.
• Kolorowe kości z uroczymi ilustracjami zwierząt!
Zawartość: 5 kostek, notes z bloczkami punktacji, zasady.
Gra dla 2 i więcej graczy w wieku 4+.
To będzie niezapomniana przygoda! Narysuj, zapisz lub tylko zaznacz wskazówki na poręcznych, ścieralnych tablicach i dodaj kilka kolorowych kart, aby pomóc piratom odnaleźć woreczki ze wskazówkami! Poręczne pudełko zawiera wszystko, czego potrzeba do poszukiwania skarbów: - 24 ścieralne tablice ze wskazówkami - flamaster - 100 kolorowych kart - 6 woreczków - lśniącą monetę - skarb Dzięki jasnym instrukcjom dzieci krok po kroku zmierzać będą do skarbu, który można ukryć zarów...
Witamy w dżungli. Aby wydać ryk zwycięstwa, dzikie i kolorowe karty należy ułożyć w odpowiadających im miejscach na planszy z obrazkami.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy wypełni swoją planszę z obrazkami prawidłowymi kartami.
Zawartość:
4 plansze z obrazkami
36 kart
zasay gry
Wiek 3+
Liczba graczy 2-4
"Naklejam i koloruję" to książka z fantastycznymi naklejkami i dużymi, prostymi ilustracjami. Wklejając na stronach naklejki z odpowiednimi obrazkami, a potem kolorując rysunki według wzoru, dziecko ćwiczy spostrzegawczość oraz kształci zdolności manualne - kluczowe umiejętności dla wieku przedszkolnego. Dodatkowym atutem są popularne laleczki modowe NA!NA!NA! SURPRISE
"Naklejam i koloruję" to książka z fantastycznymi naklejkami i dużymi, prostymi ilustracjami. Wklejając na stronach naklejki z odpowiednimi obrazkami, a potem kolorując rysunki według wzoru, dziecko ćwiczy spostrzegawczość oraz kształci zdolności manualne - kluczowe umiejętności dla wieku przedszkolnego. Dodatkowym atutem są ulubieni bohaterowie ze świata Marvela - Spidey i superkumple.
"Naklejam i koloruję" to książka z fantastycznymi naklejkami i dużymi, prostymi ilustracjami. Wklejając na stronach naklejki z odpowiednimi obrazkami, a potem kolorując rysunki według wzoru, dziecko ćwiczy spostrzegawczość oraz kształci zdolności manualne - kluczowe umiejętności dla wieku przedszkolnego. Dodatkowym atutem są ulubione kolorowe Trolle ze świata DreamWorks.
Na kolejnych stronach czekają na odkrycie niezwykłe obrazki. Użyj dołączonego rysika niczym czarodziejskiej różdżki, by zdrapać czarną farbę i zachwycać się kolorowymi scenkami, które się pojawią. W książeczce znajdziesz też różnorodne zadania, dzięki którym sprawdzisz swoją spostrzegawczość. Przygotuj się na wspaniałą zabawę!
Na kolejnych stronach czekają na odkrycie niezwykłe obrazki. Użyj dołączonego rysika niczym czarodziejskiej różdżki, by zdrapać czarną farbę i zachwycać się kolorowymi scenkami, które się pojawią. W książeczce znajdziesz też różnorodne zadania, dzięki którym sprawdzisz swoją spostrzegawczość. Przygotuj się na wspaniałą zabawę!
Owocowa gra karciana ćwicząca pamięć i spostrzegawczość - Masz dobre oko i pamięć? Świetnie! Obie cechy bardzo się przydadzą w tej zabawnej grze z owocami.
Gracze starają się zbierać i zapamiętywać różne zestawy owoców. Gromadzą w ten sposób nie tylko witaminy, ale także cenne punkty!
Zawartość:
120 kart
instrukcja
Gra dla 2-8 graczy od 6 lat.
Gra wystawia wyobraźnię i spostrzegawczość graczy na próbę ! Mistrz Cieni otworzył wyjątkowy teatr cieni. Tu cienie różnych przedmiotów pokrywają się, tworząc niepowtarzalne, tajemnicze kształty. Trzeba nie lada wyobraźni, by rozszyfrować zagadki Mistrza. Czy okrągłe wybrzuszenie jest jabłkiem, czy może skorupą żółwia? Czy spiczasty trójkąt jest kocim uchem, czy może częścią wiatraka? Gracze ciągle muszą się mierzyć z nowymi wyzwaniami stawianymi przez Mistrza. Czy jesteści...
Dynamiczna gra słowna dla 2 - 6 graczy od 7 lat. Nazwać przedmioty na obrazkach nie jest trudno-samochód, chleb, rower.... Ale to nie wystarczy by wygrać! W tej grze opisy przypisane do obrazków musza być ułożone wg odpowiedniej kolejności . Zatem samochód może stać się autem, rower-jednośladem a chleb-pieczywem. W każdym z 4 wariantów gry trzeba się spieszyć, bo wszyscy grają jednocześnie !
od 2 do 6 graczy
25 min.
od 7 lat
Gra dla 2-6 graczy w wieku od 5 lat. Rozwijaj empatię i spostrzegawczość z małymi robaczkami - Spokój w królestwie małych stworzonek został zaburzony przez mocny powiew wiatru. Wiele robaczków straciło swoje schronienia. Zadaniem graczy jest pomóc im je odzyskać- listek po listku. Zwycięży gracz, który będzie najsprawniej pomagał.
od 2 do 6 graczy
10 min.
od 5 lat
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
„Dom / Wnętrze / Ogród” to kategoria, w której znaleźć możemy mnóstwo interesujących pozycji z wielu różnych dziedzin skoncentrowanych wokół życia i domu – zarówno jego wnętrza, jak i otoczenia. Książki te poświęcone są konkretnym zagadnieniom – mieszczą się tu publikacje, których tematem przewodnim jest projektowanie domu i wnętrza, czyli książki architektoniczne, oraz związane z dekoracją i aranżowaniem. Ponadto warto zwrócić uwagę na tytuły traktujące o roślinach – o projektowaniu ogrodu i pielęgnacji zieleni w domu. Nie zabraknie tu również pozycji dla pasjonatów, osób chcących rozpocząć lub rozwijać swoje hobby i spędzać czas w ciekawy sposób. Dział zawiera również poradniki, które pozwolą na zdobycie wiedzy z wielu ciekawych dziedzin oraz pomogą w doskonaleniu zawodowym i osobistym. W kategorii „Dom / wnętrze / ogród” odnaleźć można książki dla każdego miłośnika przyrody – początkującego, który dopiero uczy się „Jak nie zabić swoich roślin”, ale także tego, który chce się czegoś dowiedzieć o „Inteligencji kwiatów”. Wśród wielu pozycji znajdą się również te dla osób zainteresowanych minimalizmem, jak „Chcieć mniej” Katarzyny Kędzierskiej, autorki bloga Simplicite, dla zafascynowanych DIY, których zaciekawić mogą „Majsterki” Sylwii Czubkowskiej, Alicji Rzeczkowskiej i Barbary Sowy, czy dla fanów astrologii, jak przewodnik „Znaki. Spójrz w gwiazdy i odkryj siebie” Carolyne Faulkner. Swoje miejsce znalazły tu również pozycje dotyczące stylu życia, jak „Lawendowy dom”, w którym autorka Beata Lipov przedstawia swoje pomysły na życie – na piękny dom, dobrą kuchnię, wspaniałe przyjęcia, prezenty i wiele innych, czy też „Suma drobnych radości” Agnieszki Burskiej-Wojtkuńskiej, w której autorka tłumaczy, jak wieść zwyczajne życie i jednocześnie odnaleźć w nim szczęście.