Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Ludatica 3 Gry Moja Sawanna, Książka |

    3 w 1: Gigantyczne puzzle, gra Środowiskowa oraz gra planszowa typu „Gęś”. Ten zestaw zawiera trzy proste i zabawne gry, odpowiednie dla najmłodszych dzieci. Dzieci z radością ułożą duże prześlicznie puzzle podłogowe, które przedstawiają sawannę. Puzzle przeistaczają się również w scenariusz magicznych zabaw, oraz stają się tłem dla łatwej i zabawnej gry planszowej. Zabawa pomoże dziecku w nauce kolorów a także rozwinie jego wyobraźnię. ZAWARTOŚĆ: Podłogowe puzzle 70 x 50 cm,...

    okładka Ludatica Fruti Game, Książka |

    Dzieci bawią się układając wielkie puzzle w kształcie drzewa. Następnie rywalizują, aby zebrać jak najwięcej obecnych na drzewach owoców, grając w dwie oryginalne gry. Dodatkowo, puzzle przemieniają się w magiczną scenerię dla zabawy z drewnianymi zwierzątkami. 3+ 1-5 graczy 15-60 minut

    okładka Karty do gry Piatnik 2 talie Canaletto, Pałac w Wilanowie, Książka |

    Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne wyprodukowane na specjalne życzenie polskich odbiorców. W komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką, a całość w oprawie obrazu Bernardo Bellotto (Canaletto) przedstawiającego pałac w Wilanowie. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeński...

    okładka Fournier Tarot Nekro, Książka |

    Talia 78 kart do Tarota.

    okładka Ludatica 10 gier, Książka |

    10 gier edukacyjnych z użyciem 50 interaktywnych kart i drewnianej kostki. Dwie talie kart z ilustracjami rożnych dzieci i możliwość gry w 10 zabawnych gier. Kto najszybciej skompletuje całą rodzinę? A kto najsprawniej stworzy najwyższą wieżę? Kto wygra zabawę w kolory? Wybierz grę, rzuć kostką i rzuć wyzwanie swoim przyjaciołom! ZAWARTOŚĆ: 50 kart o dużej grubości, drewniana kostka, instrukcje 3+

    okładka Skaczące Pchełki, Książka |

    Pchełki to tradycyjna gra zręcznościowa, która nigdy nie wyjdzie z mody. Rozwija zręczność, koordynację ruchów i strategię działania. Piękne drewniane pudełko to radość dla oka. Zabawka przeznaczona dla dzieci od lat 3

    okładka Nadzwyczajni Studio Projektowe Wynalazki, Książka |

    okładka Na grzyby, Książka | Povis Brent

    W grze Na grzyby! próbujesz zebrać jak najwięcej jak najsmaczniejszych grzybów i usmażyć je na patelni. Przy pomocy Masła i Cydru możesz uszlachetnić swój posiłek. Za przygotowanie grzybów zdobędziesz punkty Smaku. Gracz, któremu uda się zdobyć najwięcej punktów Smaku, zostanie zwycięzcą. Gra zdobyła następujące nagrody i wyróżnienia: 2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee 2012 Golden Geek Best Card Game Nominee 2014 Games Magazine Best New Card Ga...

    okładka Nadzwyczajni Studio Projektowe Budynki, Książka |

    Przed Tobą wymagające zadanie. Jeden z Nadzwyczajnych bohaterów potrzebuje Twojej pomocy przy zaprojektowaniu dla niego specjalnego budynku. Wylosuj który z nich, dobierz kartę zadania i wspomagaj swój proces tworzenia dodatkowymi pytaniami, które pomogą Ci określić jakie rozwiązania będą dla niego najlepsze. Robot ze sztuczną inteligencją chciałby mieć halę sportową, jakie dyscypliny może tam uprawiać? Jak będzie wyglądało miejsce do nauki dla Syrenki i czego będzie się...

    okładka Szogun Dwór Tenno Dodatek 1, Książka |

    Japonia w okresie Sengoku: Daimyo wciąż walczą o imperialne prowincje, a chłopskie powstania i klęski głodowe osłabiają centralną władzę w kraju. Szalę zwycięstwa może przychylić nie kto inny, jak tylko odsunięty w cień Tenno, niebiański władca. Używając swoich umiejętności dyplomatycznych, możesz zaskarbić sobie przychylność Tenno, który obdarzy Cię cennymi podarkami i wielkimi przywilejami. Dodatek ten wprowadza do gry dwór niebiańskiego władcy, na którym to gracze będą ...

    okładka Ciężarówką przez Galaktykę Dodatkowa przyczepa, Książka |

    Rozgrywka z tym rozszerzeniem wymaga kopii podstawowej gry "Ciężarówką przez galaktykę" W tym rozszerzeniu znajduje się kilka mniej lub bardziej niezależnych dodatków, które gracze mogą wykorzystywać oddzielnie albo łącznie, aby usprawnić swój lot przez Galaktykę! (w zasadzie to bardzo dyskusyjne stwierdzenie, bo niektóre z zawartych tu elementów mogą nieźle dać w kość…) Nowe technologie 42 nowe części statków oparte na nieznanych dotąd technologiach. 5 figurek i 5 ...

    okładka Komiks gra towarzyska, Książka | Lorenzo Silva

    Oto gra narracyjna jakiej jeszcze nie było! Komiks pozwala na tworzenie niesamowitych opowieści poprzez układanie kolejnych kart kadrów tak, aby by powstała pełna strona komiksu. Każdy z graczy dostaje do ręki 12 dwustronnych kart i w ograniczonym czasie musi do nich wymyślić historyjkę na zadany (lub wylosowany) temat. Jaką historię zamierzasz zaprezentować? Przygodową? Kryminalną? Horror? Romans? Puść wodze fantazji! Opowieść może być zabawna, straszna, ekscytująca albo w...

    okładka Tash-Kalar Legendarna Arena Wieczny Mróz Talia dodatkowa, Książka | Vlaada Chvátil

    Ze skutej lodem krainy wiecznej zimy, ze śnieżnych równin i pokrytych lodowcami gór Północy, ze wspaniałych pałaców z krystalicznego lodu nadciąga nowa szkoła Tash-Kalar: Wieczny Mróz! To rozszerzenie oferuje graczom zupełnie nową taktykę. Niektóre karty istot posiadają efekt Mrozu, które można zachować i użyć po ich przywołaniu. Tylko opanowany gracz, posiadający do tego dobre wyczucie czasu, wykorzysta w pełni potencjał tej nowej talii. Opanuj techniki Wiecznego Mrozu, a z...

    okładka Ora et labora, Książka | Uwe Rosenberg

    Ora et Labora (łac. módl się i pracuj) jest grą osadzoną swoją fabułą w średniowiecznym klasztorze. Każdego dnia mnisi modlą się. Przede wszystkim jednak ciężko pracują, zarówno w murach swojego klasztoru jak i poza nim. Gracze wcielają się w role opatów i wysyłają podległych sobie mnichów (przeora i dwóch braci zakonnych) do budynków, w których wytwarzane są różnego rodzaju dobra. Ilość wytwarzanych dóbr wskazuje kierat na kole produkcji. Gracze wysyłają mnichów również ...

    okładka Agricola chłopi i ich zwierzyniec, Książka | Uwe Rosenberg

    Rozmnóżmy te zwierzaki - 2 osobowa gra w hodowanie Podczas gry wcielasz się w rolę chłopa żyjącego w XVII wieku, który hoduje owce, dziki, krowy i konie. W codziennej pracy pomagają ci trzej parobkowie. Na początku ich głównym zajęciem jest budowa pomieszczeń do hodowli zwierząt, stawianie ogrodzeń wzdłuż pastwisk i renowacja gospodarstwa. Z biegiem czasu będą również przekształcać szopy na obory, a twoją starą chatę na piękny i nowoczesny dom ryglowy. Wygra ten, kto w trak...

    okładka Pory Roku: Ścieżka Przeznaczenia, Książka |

    „Ścieżka Przeznaczenia” to drugie rozszerzenie do gry „Pory roku”. Zawiera 21 nowych kart Mocy (po dwie kopie każdej karty), które można łączyć ze wszystkimi innymi kartami. Rozszerzenie zawiera także 6 dodatkowych żetonów zdolności specjalnych, które wyróżnią Twojego czarnoksiężnika spośród innych, a także 10 nowych kart Czarów. Wśród tych ostatnich są i takie, które pozwolą Ci uwolnić tajemne moce kości Przeznaczenia! Przygotuj się więc na nowe wyzwania i czary! Pory Roku ...

    okładka K2 Broad Peak, Książka |

    Broad Peak jest rozszerzeniem gry K2 i zawiera dwa nowe scenariusze zainspirowane dokonaniami polskich himalaistów na masywie Broad Peak w 1984 roku. Każdy ze scenariuszy posiada własną planszę i specjalne reguły, które czynią rozgrywkę różnorodną i pasjonującą. W 1984 Krzysztof Wielicki jako pierwszy człowiek w historii zdobył 8 tysięcznik w stylu alpejskim. Bez namiotu, na lekko wyszedł z bazy, by powrócić do niej po 21 i pół godzinie jako zdobywca Broad Peak. Scenariusz „...

    okładka Tzolkin Kalendarz Majów, Książka | Daniele Luciani Simone Tascini

    Starożytna cywilizacja Majów była znana ze swej unikalnej sztuki, bogatej architektury, wysoko rozwiniętej wiedzy matematycznej oraz zaawansowanej znajomości świata widzialnego. Życie cywilizacji obracało się wokół tajemniczego kalendarza Tzolk’in przedstawiającego 260-dniowy cykl powiązany z ruchem planet. To dzięki niemu Majowie wiedzieli, kiedy przypada najlepszy czas na sadzenie roślin, odprawianie ceremonii, czy wznoszenie monumentów. W grze wcielasz się w rolę przywód...

    okładka Small World, Książka | Philippe Keyaerts

    Small World to gra, w której gracze prowadzą swoje nacje w świecie, który jest po prostu za mały, aby pomieścić je wszystkie... Small World, stworzony przez Philippe Keyaerts jako następca jego szeroko nagradzanej poprzedniej gry Vinci, to świat zamieszkany przez różnorodne rasy - krasnoludy, czarodziejów, amazonki, gigantów, orki a nawet ludzi. Każda z tych nacji posyła do walki swoje armie - wszystko, aby zdobyć chociaż odrobinę nowego terytorium i wymazać inne plemiona z ...

    okładka Pory Roku: Zaczarowane Królestwo, Książka |

    Pierwszy dodatek do Pór Roku Dodatek zawiera 40 nowych kart Mocy, które można łączyć ze 100 kartami z gry podstawowej. Unikalne 10 kart Czarów sprawi, że każda rozgrywka stanie się jeszcze bardziej odmienna od poprzedniej! 12 żetonów zdolności specjalnych wyróżni Twojego czarnoksiężnika spośród reszty. Przygotuj się na nowe wyzwania i czary! Uwaga: W tym dodatku dzięki uprzejmości wydawnictwa Libellud znajduje się 5 poprawionych kart z podstawowej wersji gry: Kociołek Żarło...

    okładka Maskarada Rozszerzenie, Książka | Bruno Faidutti

    Na wielki bal maskowy wydany przez Króla i Królową, przybywają kolejni goście! Alchemik, który może zmusić wszystkich do przekazania monet sąsiadom! Aktorka, która pięknie odgrywa rolę postaci, która właśnie została zagrana. Kurtyzana, która świetnie wie, co sąsiadujący z nią gracz ukrywa i, jeśli jest to mężczyzna, kurtyzana otrzymuje od niego 3 monety ;) Hazardzista, lubiący grać w małe gierki z innymi graczami, Lalkarka zmuszająca graczy do zmiany miejsc, Potępiony, któr...

    okładka Elizjum, Książka |

    Wciel się w rolę ambitnego półboga i stań w szranki ze swoimi konkurentami, aby zająć poczesne miejsce na Olimpie! Rekrutuj herosów, zdobywaj artefakty oraz podejmuj się niebezpiecznych misji i stwórz swoją własną legendę! W trakcie pięciu epok zbudujesz potężne kombinacje kart, a następnie zniszczysz je i przeniesiesz do swojego Elizjum. Postępując w ten sposób, zdobędziesz punkty zwycięstwa. Spraw, by Twe czyny na wieki zapisały się jako jedna z legend o bogach mitologicz...

    okładka Szogun, Książka |

    Gracze wcielają się w role dowódców wojsk XVI wiecznej Japonii, a ich celem jest zapewnienie dominacji własnym rodom. Aby osiągnąć sukces trzeba nie tylko podporządkować sobie jak najwięcej ziem, ale również zadbać o rozwój (wznosząc zamki, świątynie i teatry) i dobre prosperowanie kontrolowanych prowincji (zapewniając zapasy żywności). Najlepszy Daimyo zdobędzie na końcu gry miano tytułowego Szoguna. Znakomita mechanika Rozgrywka podzielona jest na dwie części (dwa lata w ...

    okładka Crystal Puzzle Gwiazda, Książka |

    Części należy połączyć według kolejności zawartej w obrazkowej instrukcji. Dla maksymalnej satysfakcji zalecamy układanie puzzli bez wykorzystania instrukcji. Wiek 14+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.