COLOUR CHEF to zestaw stymulujący refleks, logiczne myślenie oraz zmysł obserwacji. W tej porywającej grze akcji dzieci muszą napełnić swoje koszyki jak największą ilością składników, oraz zebrać wszystkie sztućce w ich kolorze. Gracz, który zbierze najwięcej składników uzyskuje tytuł Szefa Kolorów. Dzięki tej grze dzieci poznają nie tylko podstawowe kolory, ale także uczą się jak tworzyć kolory pochodne. ZAWARTOŚĆ: 4 tekturowe koszyki, 30 tabliczek ze składnikami, 36 plastik...
NA RYBY to kolorowe, dwustronne puzzle trójwymiarowe w kształcie akwarium, zestaw do łowienia z rybkami z drewna i cztery wędki magnetyczne. Po złożeniu puzzli można grać w aż trzech trybach: magnetyczna wędka, plansza do figurek i duża gra planszowa. Zabawa rozwija koncentrację, kreatywne myślenie oraz sprawność manualną u dzieci. Wiek: 3+
Ludattica to linia oryginalnych gier wysokiej jakości, łącząca zabawę z edukacją. MONSTER GALA to ciekawa gra pamięciowa dla dużych i małych! Sklep Zuryl jest pełen odzieży doskonale pasującej na kosmiczną galę: kto zdobędzie najbardziej ekstrawaganckie z wystawionych ubrań? Dzieci konkurują między sobą w grze, która stymuluje ich zdolność koncentracji i pamięć. Zawartość: plansza do gry, 16 dużych i 16 małych kartoników z kreacjami, 4 kartoniki z szafami, 4 kartoniki "bon...
Klasyczne, wysokiej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Starsi gracze mogą pamiętać, że dawniej karty "595" nosiły nazwę "Lord". Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealna zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!
Gra plansza oparta na quizach odwołujących się do znajomości fantastycznego świata słów, stworzona z myślą o dzieciach w wieku szkolnym. Dzieci mogą grać między sobą a także z rodzicami, odpowiadając na wiele przyjaznych i kształcących pytań o różnym stopniu trudności. Obecność pól spełniających rolę jokera oraz oryginalne reguły gry czynią tę grę jedyną w swoim rodzaju. Wiek 5-10 lat 2-4 graczy
Zabawa z kolorami dla najmłodszych. W zabawie z Junior Colorino dzieci uczą się porównywania i przyporządkowywania podstawowych kolorów. Grę opracowano specjalnie dla dzieci w wieku od 2 lat - zawiera ona odpowiednio duże, kolorowe elementy. Gra wspiera motoryczny rozwój dziecka i pobudza twórcze myślenie. Zawartość: 4 karty z obustronnym nadrukiem - z jednej strony z kolorowymi, z drugiej strony czarno-białymi obrazkami przezroczysta tablica 37 kolorowych, duzych klocków w...
Karty do gry z oryginalnymi awersami (twarzami) renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Talia składa się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 63 x 88 mm i gramaturze 310. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!
Szukać, przesuwać, znaleźć przejście! Pod 47 otoczonymi tajemnicą piramidami faraon Ramzes II zakopał swoje wartościowe skarby. Gdyby mógł jednak przypomnieć sobie, gdzie! Ale na szczęście jesteście Wy i możecie mu pomóc. Przesuwajcie piramidy, zapamiętajcie drogi i wtedy możecie znaleźć skarby. Gra dla 2-5 graczy, od 8-99 lat.
3 w 1: Gigantyczne puzzle, gra Środowiskowa oraz gra planszowa typu „Gęś”. Ten zestaw zawiera trzy proste i zabawne gry, odpowiednie dla najmłodszych dzieci. Dzieci z radością ułożą duże prześlicznie puzzle podłogowe, które przedstawiają farmę. Puzzle przeistaczają się również w scenariusz magicznych zabaw, oraz stają się tłem dla łatwej i zabawnej gry planszowej. Zabawa pomoże dziecku w nauce kolorów a także rozwinie jego wyobraźnię. Zawartość: Podłogowe puzzle 70 x 50 cm, ...
Gdy Mama Świnka zażywa kąpieli, trwa najfajniejsza błotna bitwa: tam i z powrotem lata piłka błotna, od jednego prosiaczka do drugiego. Doskonała zabawa! Ale tylko dopóki Mama Świnka nie wynurzy się z kąpieli... Kogo przyłapie z piłką błotną? Kto skasuje najwięcej żetonów "Umyj się"? Pełna akcji gra, podczas której liczy się szybka reakcja, zręczność i wyczucie w palcach. Zawartość: plansza do gry 4 prosiaczki zegar z odliczaniem Mama Świnka piłka błotna 9 żetonów Umyj się in...
Celem gry SEQUENCE jest ułożenie dwóch sekwencji (jedna sekwencja to 4 żetonów tego samego koloru w jednej linii - linie mogą być pionowe, poziome lub ukośne), zanim zrobią to przeciwnicy. Plansza powinna być ułożona na płaskiej powierzchni, tak by wokół było dość miejsca na bank, żetony i wykładane przez graczy karty. Jest to gra, która rozwija logiczne myślenie, może grać w nią każdy, poznanie zasad tej gry to tylko kwestia minut – jeśli nie sekund. Zawartość: plansza 42 k...
Bohaterowie Disney Planes zapraszają do emocjonującego lotu wokół kuli ziemskiej! Dzięki zręczności Wasz samolot dotrze do różnych celów podróży i jako pierwszy zgromadzi trzy pieczęcie. Zawartość: 4 plansze krajów 4 żetony samolotów 1 tor startowy 12 pieczęci podróży 10 żetonów burzy 1 tarcza obrotowa kokpitu. Gra dla 2-4 graczy, w wieku powyżej lat 5.
Chodźcie z nami do zamku! Zapraszamy do towarzyszenia księżniczce Zofii w jej drodze do królewskiego zamku. Przy sprzyjającym szczęściu podczas rzutów kostką szybko będziecie przesuwać się po kolorowych polach. Dzięki magicznemu amuletowi Zofii możesz jako pierwszy dotrzeć do celu, niestety może on także spowodować konieczność cofnięcia się o kilka pól. Bajkowa, kolorowa gra bazująca na rzutach kostką i prostych regułach gry. Zawartość: - 1 plansza do gry - 4 postacie księżn...
Najwyższej jakości karty do pasjansa renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. Eleganckie pudełeczko kryje 2 niewielkie talie. Mniejszy format sprawia, że łatwiej układa się pasjansa. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 44 x 66 mm i gramaturze 310. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i perfekcją wykonania. Jakość i tradycja!
GRZYBY. SWIAT WOKÓŁ NAS - edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Baw się i poznaj 20 popularnych gatunków polskich grzybów. Dowiedz się, które z nich są jadalne, a na które trzeba uważać. GRZYBY to już czwarta część serii gier typu memory poświęconej otaczającej nas przyrodzie. Połączenie nauki i pozytywnych emocji towarzyszących zabawie daje świetne efekty edukacyjne. Do zabawy zapraszamy całe rodziny! Partnerem merytorycznym projektu jest Polskie Towarzystwo Myko...
Litery i słowa to zbiór gier edukacyjnych, które w przyjazny sposób wprowadzają dziecko w świat liter i słów. Uczestnik gry rozwija swoje umiejętności werbalne, rozszerza zasób słów, uczy się budowania poprawnych odpowiedzi oraz rozpoznawania przedmiotów i kojarzenia ich z nazwą. Ćwiczy rozpoznawanie liter i budowanie z nich słów. Gra jest doskonałym wstępem do nauki czytania i pisania. W skład wchodzi: ponad 150 różnorodnych elementów, świetna zabawa zarówno w pojedynkę, jak...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.