Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Aeroplany Pionierzy lotnictwa, Książka | Martin Wallace

    Aeroplany: Pionierzy Lotnictwa to gra, która opowiada fascynującą historię początków awiacji. Lot to nie tylko genialny sposób komunikacji, ale również niezwykłe przeżycie. Od zarania dziejów ludzie marzyli o wzbiciu się w powietrze i lataniu jak ptaki. Za pierwszy udany samolot uważa się dopiero konstrukcję braci Wright z 1903 r. Aeroplan był wynalazkiem rewolucyjnym, gdyż przemieszczał się w powietrzu mocą własnego silnika, a nie jak wcześniej balony i szybowce, tylko dzię...

    okładka Monopoly Deal, Książka |

    Monopoly Deal Kultowa gra Hasbro w niezmienionej postaci. Akcja toczy się szybko i trwa zaledwie 20 minut. Zbierz trzy zestawy nieruchomości, ale uważaj… nie możesz wydać wszystkich pieniędzy. Możesz ich potrzebować na opłaty za postój na polach innych graczy, prezenty urodzinowe czy na ratowanie swojej nieruchomości. App Aplikacja rozdaje karty szansy, nadając grze nieoczekiwany tok. Wzloty i upadki wyzwalają mnóstwo emocji, a ty świetnie się bawisz, bo nawet najlepszemu g...

    okładka Statki, Książka |

    okładka Faras, Książka |

    okładka Elefun & Friends Pułapka na myszy, Książka |

    Gra dla dzieci Pułapka na myszy - wymagany montaż przez osobę dorosłą. W zestawie znajdują się figurki trzech myszek oraz jeden hipopotam. Gra dla 2-3 graczy, w wieku 4+.

    okładka Tangram Rysowanie kształtami, Książka |

    Tradycyjna chińska układanka, która została wymyślona trzy tysiące lat temu, ale wciąż zaskakuje i wciąga! Tysiące zagadek trzeba rozwiązać za pomocą tylko siedmiu klocków. Zawartość: 7 klocków instrukcja Wiek graczy 7+ Liczba graczy: 1-2

    okładka Mój pierwszy Quiz, Książka |

    okładka Inteligencja Państwo, miasto, rzeka, Książka |

    okładka Warcaby, Książka |

    Klasyczna gra strategiczna. Rozwija myślenie strategiczne i taktyczne. Proste zasady, wiele emocji! Wykaż się umiejętnością przewidywania: zbij wszystkie piony przeciwnika lub pozbaw go możliwości wykonania ruchu, blokując piony, które pozostały na planszy. Zawartość: plansza 24 piony instrukcja Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2

    okładka Łap prosiaka, Książka |

    okładka Hopper zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Łap psiaka, Książka |

    okładka New York zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Kalambury, Książka |

    Popularna gra zespołowa dla młodszych i starszych. Proste zasady, interakcja i duża dawka humoru sprawiają, że Kalambury sprawdzą się na spotkaniu w gronie przyjaciół, rodzinnym pikniku i jako zabawa integracyjna. Gracze tworzą drużyny, które podążają do mety odgadując po drodze pokazane lub narysowane przez przeciwników hasła. W tej grze liczy się wyobraźnia, refleks i duża dawka kreatywności. Kalambury to doskonały sposób na rozbudzenie w dzieciach śmiałości do występów pr...

    okładka Enigma, Książka |

    Enigma to gra przeznaczona dla użytkowników od 8 roku życia. Zadaniem w tej planszówce jest odkrywanie zagadek starożytnej świątyni. Łamigłówki rozwiązuje się równocześnie w czterech kategoriach: tangramy, układanie klocków, budowanie kanałów oraz równoważnia. Jeśli graczowi uda się rozwikłać zadanie przed upływem czasu, może odwrócić swój żeton łamigłówki na drugą stronę i spróbować połączyć go z plazmowodem ENIGMA. Jednocześnie stara się przy tym tak rozmieścić swoich inżyn...

    okładka San Francisco zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Cartography zestaw Art Bridge, Książka |

    Art Bridge to wyjątkowa seria ekskluzywnych kart do gry. Eleganckie, srebrne opakowanie mieści dwie talie kart w rozmiarze brydżowym. Pudełka ozdobione są wyjątkowymi reprodukcjami zdjęć i obrazów, równie starannie wyselekcjonowane grafiki znajdują się na rewersach kart. Unikalna grafika, eleganckie pudełko, a także precyzyjne wykonanie z wysokiej jakości materiałów sprawiają, że seria ta doceniana jest przez największych miłośników gier karcianych. Zestawy kart Art Bridge to...

    okładka Graffiti Gra planszowa, Książka | Jacques Zeimet

    okładka Voodoo Gra planszowa, Książka | Martin Nedergaard Andersen

    W grze występuje pięć symboli w pięciu kolorach. Na każdej karcie znajdują się tylko cztery symbole w czterech kolorach. Brakuje więc jednego symbolu i jednego koloru. Zadaniem graczy jest jak najszybsze ich odnalezienie!

    okładka Czy wiesz jaki to zwierz Gra edukacyjna, Książka |

    W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzęcia przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 96 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 60 szt instrukcja. Gra dla 2-5 osób, w wieku powyżej lat 4.

    okładka Superbohaterowie, Książka |

    Świat stoi na krawędzi zagłady. Wiele miast atakowanych jest przez ogromne pająki, a niebo pełne jest zmutowanych orłów. Zadaniem graczy jest zgromadzenie w swoich miastach pięciu Superbohaterów. Tylko oni mogą ocalić świat! Ilość graczy: 2-5 Wiek: 6-106 lat Czas: 15 minut

    okładka Monopoly Junior, Książka |

    Czas na rodzinną grę! Monopoly Junior to klasyczna gra ekonomiczna dla najmłodszych! Nowa wersja zachęca dzieciaki do liczenia i zabawy na stylowej planszy Monopoly, na której kupujemy miasta. Gra zawiera m.in. cztery klasyczne pionki Monopoly w wersji "junior". Gra w polskiej wersji językowej, instrukcja w języku polskim. Wiek od 5 lat.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.