Wirtualne Targi

Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Żużel, Książka |

    okładka Barcelona czy Werona?, Książka | Bernhard Lach, Uwe Rapp

    okładka Muffinki, Książka |

    Na stole kładziemy smakowicie wyglądające babeczki. Gracze rzucają dwiema specjalnymi kostkami – ich boki zamiast oczek mają kolory. Ten, kto pierwszy chwyci babeczkę w kolorach wskazanych na kostkach, zabiera ją do siebie. Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej babeczek. Wiek: 5+ Liczba graczy: 2-5 Zawartość pudełka: 2 kolorowe kostki, 30 babeczek-muffinek, instrukcja, prezent - 2 zawieszki.

    okładka Pajęczyca, Książka |

    "Weź udział w akcji ratowania owadów z pajęczej sieci. Musisz być ostrożny – jeśli trafisz na jedną z pułapek, wygłodniała Pajęczyca zbudzi się. Będzie naprawdę zła, gdy odkryje, że jej zapasy jedzenia zniknęły. Musisz więc być sprytny: wykrywaj zasadzki i zapamiętuj ich położenie. Gra ma dwa warianty trudności: jeden dla dzieci młodszych, drugi – dla starszych. Wiek: 4+, liczba graczy 2-4, czas: 10 minut. Zawartość pudełka: energiczna pajęczyca 20 insektów tarcza ze st...

    okładka Cztery pory roku, Książka |

    Kiedy kwitną jabłonie, a kiedy z drzew spadają kasztany? Czy grzyby można zbierać na wiosnę, a bałwana ulepić latem? Poznaj wiosnę, lato, jesień i zimę. Pora na zabawę w „Cztery pory roku”! Wiek: 3+ Liczba graczy: 1-4 Czas gry: 20 minut Zawartość pudełka: 4 plansze, 24 obrazki, instrukcja.

    okładka Zwierzaki memo, Książka |

    okładka Sombrero czy melonik?, Książka |

    Gazda w sombrero? Indianin w szkockim berecie? A może kowboj w meloniku? Jakie stroje najlepiej pasują do postaci z poszczególnych krajów? „Sombrero czy melonik” to niezwykła podróż dookoła świata. Rzucaj kostką i szukaj odpowiednich strojów dla bohaterów gry. Zawartość pudełka 64 karty, które tworzą 16 portretów dzieci z różnych stron świata kostka instrukcja Wiek: 3+ Liczba graczy: 1-4

    okładka Tańcowała igła z nitką, Książka |

    Igła tańcuje z nitką, a my wyszywamy bez ich pomocy. Posługując się kolorowymi sznurkami, obrazkami i guzikami, wyczarujecie prawdziwe cuda! Dzieciaki dostaną balonik z guzika, a lokomotywa wzbogaci się o kółka. Kot będzie miał wąsy ze sznurka, a cała rodzina – świetną zabawę! Wiek: 4+ Liczba graczy: 1-6 Zawartość pudełka: 6 plansz, 12 sznurków, 2 guziki, instrukcja.

    okładka Boże Igrzysko Magnaci Gra o Rzeczpospolitej, Książka | Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny

    To nowoczesna gra planszowa dla 2 – 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko – litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i L...

    okładka Gnaj do celu w PRLu, Książka |

    Gra związana ze światem finansów. Wygrywa ten kto najbardziej się wzbogaci i doprowadzi przeciwników do bankructwa. Wiek: 8+ Ilość graczy: 2-4 Zawartość pudełka: plansza - 1 sztuka, pionki - 4 sztuki, kostka do gry, cegiełki - 4 sztuki, karty "Mieszkania" - 4 sztuki, karty "Zakładu" - 4 sztuki, Karta "Członek PZPR", Karta "Członek ORMO", Karta "Znajomości", Karty LOS - 44 sztuki, Tablice "Wyposażenia mieszkania" - 4 sztuki, Tablice "Zakupów na kartki" - 4 sztuki, kartki na ...

    okładka CLASH Jihad vs McWorld, Książka | Diablos Polacos

    CLASH: Jihad vs McWorld to gra o wolności wyboru i jego konsekwencjach. Każdy element misternej mozaiki, na którą składają się mieszkańcy krajów objętych rewolucją – „arabską wiosną”, może zmienić swoje położenie, zmieniając przy okazji los całego społeczeństwa, a może i świata. W którą stronę zwrócą się „zwykli muzułmanie”? Czy wybiorą kolorową komercję laickiego zachodu, czy tradycyjne wartości religijnego wschodu? Według której z tych filozofii będą budowali własne poczuci...

    okładka Story Cubes Prehistoria, Książka |

    okładka Top fashion Modelka 1, Książka |

    Zestaw do wycinania i tworzenia różnych kreacji, które można łatwo zmieniać i mocować na modelce za pomocą taśmy dwustronnej.

    okładka Literki magnetyczne na lodówkę, Książka |

    Oto magnetyczne literki. Możesz je przyczepić do lodówki, pralki, okapu i niemal każdej innej metalowej powierzchni. W zestawie znajdziesz 100 elementów, za pomocą których możesz napisać niemal wszystko. Zawartość pudełka: 100 literek.

    okładka Sztuka wojny, Książka | Alan M. Newman

    Jest rok 506 p.n.e. Gracze obejmują dowództwo nad armiami walczącymi w Chinach. Wcielają się w role genialnego taktyka Sun Tzu z Wu i nieustraszonego króla Shao z Chu. Gracze wydają swoim oddziałom tajne rozkazy. Dzięki temu żaden z nich nie wie, które prowincje chce zająć przeciwnik. Obie armie stoczą ze sobą wiele bitew, więc bądź na nie przygotowany – zaskocz przeciwnika i pokonaj go! Gra dla 2 graczy, w wieku 10-110 lat.

    okładka Skup żywca, Książka | Bissell Rebekah

    Zadaniem graczy jest kupowanie i sprzedawanie krów, świń, owiec oraz kur na wiejskim targowisku. Należy bacznie obserwować jakie zwierzęta kupowane są przez przeciwników i podejmować decyzje pozwalające zarobić więcej niż inni gracze. • Gra zawiera wyjątkowe, drewniane kostki zwierząt! • Prosta i pełna emocji gra ekonomiczna • Znany ilustrator: Maciej Szymanowicz Wiek: 8+ Ilość graczy: 2-4 Czas: 25 minut

    okładka Małpie figle, Książka | Schneider Walter

    Znowu kokos ląduje w kubeczku! To był kubeczek innego gracza? Trudno! Szybko zabierasz łup, bo kto pierwszy zdobędzie sześć kubeczków ten wygra! Małpie figle to wyjątkowa gra zręcznościowa dla całej rodziny. Pełna emocji i interakcji, bo małpy lubią małpie figle! Gracze umieszczają w łapkach małp kokosy i strzelają nimi jak z katapulty. Jeśli kokos trafi do kosza, gracz zabiera go. Kto pierwszy zdobędzie sześć koszy – wygrywa! Wiek: 6+ Liczba graczy: 2-4 Czas: 20 minut Zaw...

    okładka Adrenalyn XL Klaser T mobile Ekstraklasa Blister, Książka |

    Format A4 Zawiera: 26 plastikowych stron z kieszonkami na karty.

    okładka Pentomino, Książka |

    okładka Adrenalyn XL Mega zestaw startowy T-Mobile Ekstraklasa Blister, Książka |

    Kolekcjonerska gra karciana. Dołącz do świata Adrenalyn XL i stwórz własną drużynę. Zawartość: - klaser - 5 saszetek z kartami - 3 karty z limitowanej edycji - mini lista kontrolna - starter T-Mobile na kartę

    okładka Chińczyk, Książka |

    okładka Słońce i księżyc, Książka | Jacques Zeimet

    Spokój, rozważne planowanie i spryt pomogą ci przebyć długą drogę od zmierzchu do świtu. „Słońce i księżyc” to znakomita gra karciana, w której kolejne wschody i zachody słońca oraz księżyca prowadzą cię do zwycięstwa. Uważaj na rywali – karty zaćmienia mogą pokrzyżować ci plany! Magiczna atmosfera dnia i nocy Dynamiczna rozgrywka dla 2 lub 3 graczy Wariant drużynowy dla 4 graczy Zawartość: 68 kart gry 3 żetony Słońca 3 żetony Księżyca instrukcja Wiek graczy: 8...

    okładka Spryciarz Super gra!, Książka |

    Spryt i szczęście uczynią Cię zwycięzcą. Rzucaj kośćmi, wykładaj odpowiednio wybrane karty, bądź najszybszy i triumfuj nad przeciwnikiem.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.