Dzieciaki Grzeczniaki – Plac zabaw to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Plac zabaw oparte są n...
Światowy hit, gra wydana w 20 językach! Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór! Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!
Gra polega na tworzeniu działań oraz nazw na plastikowej planszy za pomocą plastikowych klocków na których są nadrukowane litery, liczby i znaki matematyczne. Celem gry jest ćwiczenie: koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie zdolności manualnych, analizy wzrokowej, rozróżnianie i nazywanie kolorów. Zawartość: - plastikowa plansza - 120 kolorowych klocków z nadrukiem - 5 klocków białych - karty z zadaniami - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 1-4
Witajcie hazardziści! Spróbujcie swojego szczęścia w rzucie kośćmi w roświetlonym świecie Las Vegas. Odwiedźcie różne kasyna i zgarnijcie jak najwięcej pieniędzy. Przewrotna gra w kości w interesującej wersji z najprostszymi zasadami. Zawartość: 40 kości 54 banknoty karta dla rozpoczynającego grę 6 kasyn zasady gry. Liczba graczy 2-5 Wiek 8+
Idealny pomysł na pierwszą grę dla malucha. Kolorowe ilustracje inspirują do zdobywania wiedzy o świecie zwierząt, a przejrzyste reguły i duże elementy sprawiają, że CzuCzulotto to gra idealna dla najmłodszych dzieci, chociaż z przyjemnością zagrają w nią również dorośli. Gra pobudza ciekawość i wyobraźnię oraz jest znakomitym treningiem spostrzegawczości i pamięci, a wspólna zabawa z dzieckiem to znakomita forma spędzania czasu. Zestaw zawiera: 6 kolorowych plansz, 24 duż...
Obrazkowe domino jest doskonałym pomysłem na pierwszą grę malucha. To jednocześnie układanka i dwie wersje niezwykle lubianej gry. Zestaw zawiera 28 dwustronnych kafelków: z połówkami obrazków z jednej i tradycyjnymi kropkami z drugiej strony. Poziom trudności rozgrywki można dostosować do wieku i umiejętności graczy. Dopasowywanie i układanie dużych elementów ćwiczy spostrzegawczość, koncentrację i strategiczne myślenie, a wspólne granie jest fantastyczną zabawą! Gra uczy n...
Wyruszacie w podróż dookoła świata, aby zdobywać wiedzę o różnych krajach i ich flagach! Gracze przyporządkowują flagi państwom. Jeśli nie znają odpowiedzi, to czekają na nich dwie podpowiedzi, jednak po usłyszeniu każdej z nich otrzymają mniej punktów. Drugi element gry polega na przyporządkowaniu państw kontynentom. Końcowe podliczenie ujawnia, kto poradził sobie z tym najlepiej i został zwycięzcą! Gra dla 2-6 osób w wieku 8+. Zawartość: 200 kart z flagami, 6 plansz z ko...
Seria "podróżna" powstała w rezultacie przerobienia gier w klasycznych opakowaniach. Drewniane elementy zastąpiono plastikowymi, do tego wyposażono je w magnesy, dzięki którym nawet w trakcie dynamicznej jazdy samochodem czy pociągiem nie zmienią swego położenia. Wszystkie plansze zaprojektowano tak, by po złożeniu stanowiły pudełka na komponenty należące do zestawu. Powstała w ten sposób seria pięciu gier w wersji podróżnej, cechujących się małym rozmiarem, lekkością materi...
Odgadnij to, czego nie widzisz! „Inspektor Tusz” to wesoła gra imprezowa, w której gracze rysują i odgadują różne hasła. Jednak zdecydowanie różni się od innych gier tego typu dzięki specjalnym okularom. Niektórzy gracze (albo nawet wszyscy) zakładają czerwone okulary, przez które nie widać tuszu na kartce. Aby odgadnąć hasło, gracze muszą śledzić ruch pisaka. Przygotujcie się na dziwne, zaskakujące rysunki i mnóstwo śmiechu! Gra zawiera dwa zestawy kart o różnym poziome trud...
Kółko i krzyżyk w nowym wymiarze! Celem gry jest ułożenie 5 swoich symboli w jednym rzędzie – poziomo, pionowo lub na ukos. Jednak nie będzie to łatwe. Za każdym razem gdy wykładasz płytkę, umieszczasz na planszy także symbol przeciwnika! Kafelki można kłaść jeden na drugim, więc rozgrywka toczy się w 3 wymiarach. Każdy ruch zmienia diametralnie sytuację na planszy i może zadecydować o zwycięstwie. Wylosujcie, kto będzie grał krzyżykiem, a kto kółkiem. Grający krzyżykiem r...
GRA PLANSZOWA DLA DZIECI WYŚCIG ZWIERZĄT to szybka, zabawna i niebanalna gra planszowa przeznaczona dla 2-6 osób. W trakcie rozgrywki gracze uczestnicząc w WYŚCIGU ZWIERZĄT pokonują rzeki, lasy, łąki i góry wykorzystując spryt, spostrzegawczość i odrobinę szczęścia. Choć rozgrywka trwa około 15 minut, zapewnia emocje podczas każdego ruchu. Zagrywając karty i porównując ich wartości, gracze muszą uważnie przyglądać się działaniom swoich przeciwników. Pozornie zasady są proste ...
Spisek” to dalszy ciąg perypetii mieszkańców bloku na warszawskim Ursynowie. Tym razem do gry dołączają kolejne postacie – Bożena Lewicka, typowa nauczycielka języka polskiego, nieco samotna, która za wszelką cenę próbuje usidlić docenta Furmana, Ewa Majewska, dorabiająca jako striptizerka w "Kongresowej”, zaradna i pracowita, skutecznie załatwia sprawy u Prezesa spółdzielni za pomocą enerdowskiego mydełka czy znajomości kryminałów oraz Zdzisław Kotek – nieco znerwicowany dok...
Cafe Rose, to znany odcinek popularnego serialu, którego akcja rozgrywa się na terytorium dbającej o swoją neutralność Turcji, w Stambule. Tak też będzie i w grze. Potomek carów gruzińskich, grecki przemytnik gotowy sprzedaż wszystko i każdego, turecki nożownik niemowa, zakonspirowana w konsulacie niemieckim arystokratka…oto brytyjska siatka. Naprzeciw niej stają jak zwykle, szalenie niebezpieczni niemieccy agenci z przebranym po cywilnemu oficerem Gestapo, uwodzicielską wę...
Wstydliwe stwory ukryte w ciemnościach odchłani, ich lśniące Eyez muszą być chwytane parami! Miej się na baczności i wytężaj wzrok. Wszystkie na oko wyglądają identycznie, lecz sokoli wzrok dostrzeże różnice! Bądź bardziej spostrzegawczy i szybszy niż twoi przeciwnicy, kolejne pary oczu znikają w mgnieniu oka. Zawartość: 48 Eyez 1 torba instrukcja. Gra dla 2 i więcej graczy. Wiek 6+
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.