Najwyższej jakości karty do gry renomowanej firmy Ferd. Piatnik & Sohne. W komplecie 2 talie w eleganckim, złoconym pudełku z charakterystyczną Piatnikowską poduszeczką, a całość w oprawie słynnego obrazu "Gwiaździsta noc" Vincenta van Gogha. Talie składają się z 55 plastikowanych kart o wymiarach 58 x 89 mm i gramaturze 310. Idealne zarówno do brydża, pokera, remika jak i innych gier. Wyroby wiedeńskiej fabryki Ferd. Piatnik & Sohne od 1824 roku urzekają bogactwem wzorów i p...
Kto nie straci głowy w labiryncie i odkryje drogę do Zygzaka McQueen, Cruz Ramirez, Jacksona Storm lub innych bohaterów z filmu "Auta 3"? Jeżeli sprytnie będziecie przesuwać karty z przejściami, utworzycie nowe drogi tam, gdzie wcześniej były ślepe zaułki. W ten sposób dotrzecie kolejno do wszystkich postaci z filmu Auta 3. Zawartość: plansza, 17 kwadratowych kart z przejściami, 12 okrągłych żetonów, 4 figurki do gry. 2-4 graczy Wiek: 4-8
Klasyczna zabawa edukacyjna w nowej wersji z myślą o dzieciach w wieku szkolnym. Pióro sygnalizuje, czy odpowiedź jest prawidłowa czy błędna. 60 zabawy edukacyjne i 500 quizów. Uczy: literek i słów, języka angielskiego, liczb, działań arytmetycznych, jednostek pomiaru, orientacji w czasie i przestrzeni. Wspiera rozwój umiejętności obserwacji i zdolności logicznego myślenia. Zawartość: elektroniczne mówiące pióro 500 pytań - 60 zadań Wiek 5-7 lat.
Fizzy Dizzy Hippo kocha swoje gazowane napoje! Obróć jego parasol i sprawdź, ile razy trzeba będzie obrócić Hipcia! Gracze obracają w kółko pijącego Hipcia jego ulubiony gazowany napój, aby napompować jego brzuch maksymalnie. Zwycięzcą jest gracz, który sprawi, że jego brzuch pęknie doprowadzając do beknięcia! Gra dla 2-4 graczy Wiek 4+
Fauna to wyjątkowa gra rodzinna - zadaniem graczy jest zgadywanie jaką wagę / długość mają różne egzotyczne zwierzęta oraz jakie obszary zamieszkują. W pudełku znajdują się duże karty z ilustracjami 360 ssaków, ptaków, gadów i płazów, duża kolorowa plansza z mapą świata i znaczniki graczy. W grze występują dwa rodzaje zwierząt - łatwiejsze i trudniejsze. Jednak nawet te łatwiejsze będą stanowić nie lada wyzwanie - z pewnością nie każdy wie gdzie żyje Salamandra czarna (Salam...
Niemcy przełomu wieków... na stacji głównej w Monachium smuga dymu oznajmia przybycie składu z Norymbergi. Stukot kół wpierw narasta, a potem nagle cichnie, gdy masywna lokomotywa wtacza się na stację. Rozlega się pisk hamowania i pociąg niknie w kłębach pary. Bagażowi pospiesznie uwijają się wokół pasażerów opuszczających wagony. Tymczasem na sąsiednim peronie zawiadowca daje znak odjazdu i kolejny pociąg wyrusza do celu podróży. Jest nim Berlin, dumna stolica Cesarstwa Niem...
Pełne napięcia wyzwanie dla małych i dużych mistrzów budowlanych. Aby zbudować jak największą ilość zwariowanych budowli, jesteś w tej szybkiej grze zdany na dobry wzrok i zręczne ręce. Ale uważaj! Niektóre z konstrukcji nie są takie łatwe. A teraz start, bo czas już leci… Kto jest najlepszym mistrzem budowlanym? Zawartość: - 1 czasomierz - 10 dużych klocków drewnianych - 60 kart z planami budowli - 1 kostka Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 30 minut
Polski Biznes to klasyczna gra planszowa, która przybliża zasady rządzące światem biznesu. Gracze kupują i sprzedają nieruchomości, budują domy i hotele. Starają się zgromadzić jak największy majątek. Osiągnięcie sukcesu będzie zależało od trafionych inwestycji, zdolności negocjacyjnych i odrobiny szczęścia. Gra zapewni świetną zabawę dla rodziny i znajomych. Zawartość: 36 pionków domów 12 pionków hoteli 2 kostki do gry 5 pionków 30 sztuk aktów własności 25 kart Szansa bank...
Kiedy rozpoczyna się sezon na grzyby, wszyscy ochoczo pędzą do lasu na wielkie poszukiwania. Tak cieszy każdy grzybek, który ląduje w koszyku zbieracza. Aby powrócić do tych miłych chwil i znów zaznać rywalizacji przy zbieraniu grzybków, zachęcamy do gry „Grzybobranie”. Grę doskonale znamy wszyscy, a obecnie bawi kolejne pokolenia w nowym wydaniu. Zawartość pudełka: • 4 pionki i kostka • 20 grzybków • 4 koszyki • duża puzzlowa plansza
Boom Boom Balloon jest wesołą grą, w której każdy z graczy stara się utrzymać balon jak najdłużej.Zasady gry: Po złożeniu konstrukcji dla balona i napompowaniu go należy rzucić kostką i przekręć kij tyle razy ile wypadło oczek na kostce. Bądź ostrożny! Zbyt wielu przekręceń i będzie po balonie. Balloon Boom Boom jest dla 2 lub więcej graczy w wieku 8 + i nie wymaga baterii.
Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer oparte są na układa...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.