Humor, Gry i zabawy - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Goool! - gra planszowa, Książka |

    Rozegraj emocjonujący mecz i doprowadź swoją drużynę do zwycięstwa. Gra GOOL! to jedna z najlepszych futbolowych gier planszowych. Ma proste zasady i doskonale oddaje emocje prawdziwego meczu. Gracze są trenerami drużyn piłkarskich i rozgrywają emocjonujący mecz. Wygra zespół, który zdobędzie więcej goli w określonym czasie. Gracze przemieszczają piłkarzy po boisku, podają piłkę i strzelają bramki. Oprócz konstruowania efektownych akcji, w grze bardzo ważna jest obrona i prz...

    okładka SłowoStwory - gra planszowa, Książka |

    Sprawdź jak giętki jest Twój język, a jaka myśl szybka! Do tego typu ekwilibrystycznych walk, które najlepiej rozgrywać w czasie imprez, znakomicie nadaje się gra „SłowoStwory”. Grając w nią na czas wymyślasz słowa, które pasują do kategorii wskazanej przez kostkę oraz zawierają litery z kart. Wymysł w 30 sekund, np. słowo z kategorii muzyka, które zawiera w sobie litery R i N! Proste? Walkę będą urozmaicać stwory – Twoi sprzymierzeńcy, które pożerają zdobywane karty, a w za...

    okładka Party Alias - Wielki Zakład, Książka |

    Pokażcie, co potraficie! Przejrzyjcie przeciwników i załóżcie się z nimi! Gra Party Alias - Wielki Zakład jest idealna na każdą imprezę i spotkanie towarzyskie. Wszystko jedno, ile macie lat, bawcie się i miejcie z tego frajdę. Party Alias - Wielki Zakład to kontynuacja gry Party Alias, którą pokochało wielu z Was. Nie jest to dodatek, tylko samodzielna gra. W Wielkim Zakładzie będziecie mogli zakładać się z drużyną przeciwników o to, że nie dadzą rady wykonać zadania, kt...

    okładka Hollywood - gra planszowa, Książka |

    Jesteś producentem filmowym. Twoim zadaniem jest stworzyć jak najlepsze filmy, które przyniosą ci sławę i bogactwo. Będziesz potrzebował scenariusza oraz odpowiedniego zespołu: reżysera, aktorów, operatora, dźwiękowca, montażystę i innych specjalistów. O największe gwiazdy będziesz musiał jednak rywalizować z innymi graczami albo jeżeli wolisz możesz zawsze kręcić horrory klasy D. Hollywood to gra oparta na dobieraniu kart (draft), licytacji i zbieraniu odpowiednich zestawów....

    okładka Historia - gra planszowa, Książka | Pranzo Marco

    Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość! W Historii każdy Gracz kontroluje rozwój cywilizacji, rozpoczynając od późnej epoki kamienia łupanego. Celem jest rozwinięcie swojej Cywilizacji od pierwszych iskierek ognia, aż do rozwoju osobliwości, poprzez odkrywanie nowych technologii i rozszerzanie własnych wpływów na planecie. Handluj z bardziej rozwiniętymi są...

    okładka POLLY POCKET – gra planszowa, Książka |

    „Polly Pocket . Psoty zwierzaków dziwaków” jest grą pamięciową, rozwijającą spostrzegawczość młodych graczy. Zadaniem graczy jest odnalezienie jak najwięcej przedmiotów ze świata Polly Pocket. Zadanie utrudniają zwierzaki dziwaki, którym zebrało się na żarty i psoty. „Polly Pocket” to: • 3 gratisy dołączone do gry: figurka zwierzaka dziwaka, gablotka na figurki oraz plakat • gra rozwijająca pamięć i spostrzegawczość małych graczy format: 20 x 20 x 5 (cm) liczba graczy: ...

    okładka Drapacze Chmur - gra planszowa, Książka | Łukasz Woźniak

    Zadaniem graczy jest zbudowanie jak najwyższego wieżowca. Wszyscy gracze budują jednocześnie, wybierając kafelki z kolejnymi piętrami ze wspólnego stosu. Wygra najszybszy i najbardziej spostrzegawczy architekt! Przepisy budowlane: Każdy kolejny poziom musi mieć mniej okien niż poprzedni! Możesz dowolnie łączyć style, ale za jednolitość zdobędziesz bonusowe punkty! Zawsze możesz dostawić garaż do swojego wieżowca! Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 6 lat Czas gry: ok. 15 mi...

    okładka Na Grunwald! - gra planszowa , Książka |

    Zgromadź największą armię! Zdobywaj dukaty oraz prowiant dla swoich rycerzy! Walcz w potyczkach z Krzyżakami! Gra opowiada o przygotowaniach do wojny z Zakonem Krzyżackim, podczas której doszło do bitwy pod Grunwaldem. Twoim zadaniem jest zgromadzenie dla króla Jagiełły jak najwięcej rycerzy i zapewnienie im prowiantu. Aby zrealizować cel, będziesz musiał stawiać opór Krzyżakom podczas licznych przygranicznych potyczek, werbować zagranicznych rycerzy, wysyłać poddanych po ...

    okładka Talisman: Magia i Miecz - Żniwiarz - gra planszowa, Książka | Goodenough John

    Powietrze przesiąka nieziemskim chłodem. Czarodziej przerywa lekturę pradawnego tomiszcza i nerwowo spogląda przez ramię. Wojownik, dobywając swój potężny miecz, odczuwa nieznany strach. Na Krainy padł cień. Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach. Widmo Ponurego Żniwiarza wisi nad każdym posunięciem Poszukiwaczy: czy w takich okolicznościach uda im się wypełnić swe epickie zadania? W rozszerzeniu Żniwiarz gracze znajdą 4 nowe karty Poszukiwaczy (wraz z odpowiadaj...

    okładka Asterix i spółka - gra planszowa, Książka |

    Jest dynamiczna, a rozgrywka wzbudza i emocje, i śmiech. Świetnie sprawdzi się na imprezie dla dzieci, ale także w czasie spotkania starszych graczy. Gracze wykładają kolejne karty z jednej z siedmiu kategorii (np. zwierzęta, broń, mieszkańcy wioski Galów) i muszą zapamiętać ich położenie. Nowe karty cały czas pojawiają się na stole, a niektóre są zabierane – układ kart zmienia się dynamicznie. W grze wykorzystano grafiki z bestsellerowej serii komiksowej „Asterix”. Format:...

    okładka RUSH HOUR – gra planszowa, Książka |

    Łamigłówka składa się z planszy przedstawiającej parking z wyjazdem oraz pojazdów, które mogą poruszać się do przodu i do tyłu. Celem gracza jest wyjechanie czerwonym samochodem z parkingu. W szufladce umieszczonej w planszy jest talia 40 kart z zadaniami o różnym stopniu trudności. „Rush Hour” to: • najpopularniejsza na świecie jednoosobowa łamigłówka logiczna! • efektowna oprawa graficzna – parking z figurkami samochodów! • 40 zadań na 4 poziomach trudności – dla dzieci i ...

    okładka Bang! Gra kościana , Książka | Emiliano Sciarra

    Gra Kościana to nowy rozdział w rodzinie Bang!, jednej z najpopularniejszych imprezowych gier karcianych. Pomysł na rozgrywkę pozostaje taki sam, jak w produkcie podstawowym: wylosuj dla siebie postać oraz tajną rolę, a potem wykorzystaj umiejętności oraz szczęście, aby osiągnąć przypisany do roli cel. Wszystko zmieniają kostki: nigdy do tej pory gra w Bang! nie była tak szybka i emocjonująca. Sytuacja graczy zmienia się z sekundy na sekundę: ktoś traci szansę, ktoś zyskuje n...

    okładka Tworzymy słowa - gra planszowa, Książka |

    Tworzymy słowa to układanka edukacyjna dla dzieci, która w przyjazny sposób wprowadza dziecko w świat liter i słów. Dziecko rozwija dzięki niej umiejętności werbalne - poszerza i utrwala zasób słownictwa, ćwiczy łączenie obrazu graficznego wyrazu z desygnatem (podpisu z ilustracją), trenuje umiejętność skupienia uwagi i logicznego myślenia. Gra jest doskonałym wstępem do nauki czytania i pisania. Produkt dostarcza wielu pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w po...

    okładka Kosmiczni piraci - gra planszowa, Książka |

    Zdobądź skarby galaktyki! Celem gry jest zdobycie cennych pozaziemskich skarbów. Gracze zarządzają swoimi zespołami poszukiwawczymi − przedstawionymi na kartach o różnej sile. Wysyłają swoich badaczy na planety, starając się zdobyć przewagę nad rywalami. Muszą jednocześnie uważać na kosmiczne teleporty oraz potężny statek kosmitów, którego piracka załoga chce zagarnąć najcenniejsze skarby. Gra ma bardzo proste reguły, między graczami cały czas następuje interakcja, a o zwy...

    okładka JAKI TO ZWIERZAK? - gra planszowa
, Książka | M. Allué i Dani Gómez Josep

    Jakie zwierzę śpi w dzień? Jakie zwierzę ma cztery nogi? Szybko podejmij decyzję i uderz w dzwonek! Jeden gracz rzuca kostką. Wszyscy przyglądają się kartom na stole i starają się odnaleźć zwierzę, które posiada cechę wskazaną przez kostkę. Na przykład zwierzę, które nie ma nóg. Kto pierwszy uderzy w dzwonek i poda nazwę prawidłowego zwierzęcia, zdobywa punkt! • W pudełku znajduje się metalowy dzwonek! • Element edukacyjny! • Gra na refleks i spostrzegawczość!

    okładka Owczy pęd - gra planszowa, Książka |

    „Owczy Pęd” to wyjątkowa gra planszowa dla całej rodziny. Amerykański magazyn „Games 100” przyznał jej tytuł Najlepszej Rodzinnej Gry Strategicznej 2008 roku! Dzieci pokochają ją za piękne figurki owieczek, przyjemną tematykę oraz rozgrywkę pełną emocji i śmiechu. Dorośli dostrzegą w niej atrakcyjną alternatywę dla klasycznych gier logicznych. Docenią konieczność planowania swoich działań oraz przewidywania ruchów owieczek innych graczy. Stań do walki o najlepsze miejsca ...

    okładka Geniusz familijny  - gra planszowa
, Książka | Reiner Knizia

    Czy jesteście genialni? Z pewnością, zwłaszcza grając w tę wyjątkową grę. Genialnie was uzależni, ponieważ łączy w jedno: świetną rozgrywkę, doskonale wykonane elementy oraz prawdziwą strategię. Proste reguły, wartki przebieg gry oraz dobrze przemyślany system sprawiają że Geniusz jest po prosty GENIALNY. Zawartość pudełka: Plansza do gry 120 żetonów 1 woreczek 24 drewniane znaczniki w 6 kolorach instrukcja.

    okładka Takie Życie 1. Ciekawostki, Książka |

    Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;) Wyciągnijcie "Takie Życie!" Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło! Oczywiście nie jest to proste, bo historie, m...

    okładka Buckaroo, Książka |

    Załaduj na grzbiet muła koc, siodło, menażkę i inne niezbędne w podróży przedmioty. Tylko uważaj, żeby nic nie spadło! Z tym upartym zwierzakiem nigdy nic nie wiadomo! Nigdy nie wiesz, kiedy muł starci cierpliwość i zrzuci wszystko na ziemię. A wtedy wypadasz z gry! Wiek: 4+ Zawartość pudełka: plastikowy osiołek z bazą, 13 plastikowych elementów, instrukcja.

    okładka Potwory do szafy - gra planszowa, Książka | Antoine Bauza

    Kooperacyjna gra dla najmłodszych pogromców potworów. Gra zalecana na dobranoc! Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Wieczorem świat wygląda inaczej. Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem. Nie możesz zasnąć? Nie bój się potworów! Zagraj w naszą grę i wygoń je do szafy! Gra Potwory do szafy! to gra kooperacyjna dla najmłodszych autorstwa Antoine Bauza. Ilustrował ją Maciej Szymankiewicz. Mamy nadzieję, że Wa...

    okładka Hobbit. Wyprawa po skarb. Gra planszowa, Książka | Dorn Rudiger

    Dołącz do Bilbo Bagginsa i krasnoludów. Wyrusz w niebezpieczną wyprawę po skarb. Na swojej drodze spotkasz wielu wrogów: orki, trolle, wielkie pająki oraz smoka. Czy zdołasz ich pokonać? 2 graczy Wiek: 8-108 lat Czas: 30 minut.

    okładka iKnow Mini. Innowacje, Książka |

    Punkty zdobywa się za poprawne odpowiedzi na pytania (stosownie do poziomu trudności, na którym zdecydowaliśmy się odpowiadać) oraz trafne typowanie, jak poradzą sobie z nimi pozostali gracze. Pasjonujące pytania ze starannie dobranych dziedzin. Eleganckie i poręczne opakowanie! Najwyższa jakość iKNOW! Zawartość: - 200 pytań - plansza - 4 pionki iKnow - 4 pionki iBet - 40 białych żetonów - instrukcja Wiek graczy: 15+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 45 minut

    okładka Scrabble Original, Książka |

    Klasyczna gra w Scrabble® polega na wymyślaniu powiązanych ze sobą słów i układaniu ich na planszy w sposób przypominający krzyżówkę. Słowa układa się z płytek z literami o różnej wartości punktowej, a wygrywa ten, kto za ułożone słowa zdobędzie najwięcej punktów. Prawdziwym wyzwaniem jest układanie słów na tych polach planszy, na których można dostać premię i uzyskać najwyższą punktację! Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 2 – 4.

    okładka Pycha Micha, Książka |

    Czas na podwieczorek - Twoje szczeniaki ścigają się po smakołyki! Ups! Z miski wysypują się przysmaki! Nie martw się! Głodne szczeniaki już pędzą jak oszalałe, przepychając się, by zjeść wszystko, co się da. Twoje szczeniaki będą naprawdę szczęśliwe, gdy zjedzą wszystkie smakołyki z menu. Upewnij się, że im się to udało! Sprawdź ich refleks i zwinność - pomóż im zjeść tyle smakołyków, ile tylko zdołają. A w każdej kolejnej rozgrywce zmienia się menu!. Zawartość: - psia miska...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.