Pakiet SuperQuiz Zwierzęta to niezwykły, rozwijający zestaw dla dzieci od 7. roku życia. Mali miłośnicy zwierząt znajdą tu niesamowite fakty i zaskakujące ciekawostki o królestwie zwierząt i wyruszą w podróż po wszystkich środowiskach życia! Mali podróżnicy poznają mieszkańców europejskich lasów i łąk, odwiedzą las tropikalny i afrykańską sawannę, a nawet zajrzą na dno jezior, mórz i oceanów. Kto szybciej pokona labirynt - szczur czy ośmiornica? Czy hienie bliżej do ...
Drugi tom przygód Supermana z nowej serii DC Odrodzenie. Superman wraz z rodziną na dobre zadomowił się już na nowej Ziemi, a sam odzyskał status najpotężniejszego herosa na planecie. Teraz, wraz z żoną Lois Lane, pomaga synowi Jonathanowi w okiełznaniu jego objawiających się niezwykłych zdolności. Dla tej niesamowitej rodziny nie ma czegoś takiego jak nuda. I tak nie jest najgorzej, zważywszy na towarzystwo, w jakim się obracają. Weźmy na przykład niespodziewaną podróż na W...
Przygody Supełka” – to drugie, zmienione wydanie wcześniej wydanej książeczki dla dzieci pt. „Supełek" Doroty Jolanty Szumilas – autorki z Warszawy. Całość wzbogacona jest kolorowymi i czarno-białymi ilustracjami autorstwa Joanny Piechówki - pasjonatki rysowania i miłośniczki zwierząt. Na stronach książki piesek o imieniu Supełek opowiada o swoich życiowych przygodach. Całość wzbogacona jest kolorowymi i czarno-białymi ilustracjami autorstwa Joanny Piechówki - pasjonatki rys...
A gdybyście mogli usłyszeć, jak bije serce wiewiórki w parku? Albo bezszelestnie wspiąć się po gładkiej metalowej ścianie? A może wytropić dowolną osobę na podstawie... jej drugiego śniadania? Julka, Klara i Tymon poznają się przez przypadek, jednak jest coś, co ich łączy: wszyscy mają pewien tajemniczy dar. Sprawia on, że mogą dokonywać niemożliwego, ale i sprowadza na nich mnóstwo kłopotów. Być zwyczajnym nastolatkiem z niezwykłymi zdolnościami – to nie takie proste, jak ...
Tego jeszcze nie było! Nadchodzi czas superbohaterek! Poznaj niezwykłe kobiece postacie z Uniwersum Marvela – Kapitan Marvel, Squirrel Girl, She-Hulk, Thor, Black Widow i wiele, wiele innych. Autorka Lorraine Cink przygląda się wyjątkowym i inspirującym historiom kobiet, które ukazują ich odwagę i prawdziwe znaczenie siły. Dziewczyny obdarzone potężnymi mocami uczą nie tylko tego, jak można komuś porządnie przywalić, ale także (a raczej przede wszystkim) tego, jak się rozwija...
Powiedzenie Gary’ego Linekera, że „piłka nożna to taka gra, w której dwudziestu dwóch mężczyzn biega za piłką, a i tak zawsze wygrywają Niemcy”, przestało obowiązywać. Tym, który zmienił bieg nudnej historii jest Mario Balotelli. Różnie się o nim mówi – buńczuczny skandalista, wesołkowaty utracjusz, żałosny kabotyn czy niepoprawny bon vivant i ciągle nie starcza epitetów na opisanie tej wielowymiarowej osobowości. Z jednym natomiast trzeba się zgodzić – mimo wielu irytujących...
Co zrobisz, by uratować najlepszego przyjaciela? Janek, Zosia, Klara, Julka i Tymek to paczka wystrzałowych przyjaciół. Co ich łączy? Supermoce! Janek ‒ doskonały wzrok Klara ‒ perfekcyjny słuch Julka ‒ superczuły dotyk Zosia ‒ niezawodny węch Tymek ‒ idealny smak Fajnie mieć kumpli, na których można polegać i którzy pomogą ci w największych tarapatach. Zdaje się, że tym razem w niezłe kłopoty wpadł Tymek. Jedyny ślad, jaki po nim pozostał, to ubrania nad rzeką. Ale um...
Tom z serii „Franklin. Historyjka z telewizji” Ulubione książki Franklina opowiadają o przygodach Dangura. Franklin chce być taki odważny i silny jak wielki bohater - superkangur. Seria opowieści o Franklinie opartych na odcinkach popularnej serii filmów animowanych, emitowanych w telewizji. Bohater, jego rodzina i koledzy w pełni pozostają sobą, zmienia się tylko nieco szata graficzna, nawiązując do konwencji telewizyjnej kreskówki.
Losując kolejno z worka cyfry i znaki działań matematycznych, gracze starają się ułożyć jak najszybciej działanie, którego wynikiem jest jedna z liczb przedstawiona na odkrytej karcie. Wygrywa ten, który ułoży najwięcej prawidłowych działań. Gra zmusza do myślenia, jest emocjonującą zabawą i zarazem znakomitym treningiem liczenia. Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-4.
Co tak naprawdę potrafi twój mózg
Charyzmatyczny lekarz i filozof oraz wybitny specjalista z dziedziny budowy i funkcjonowania ludzkiego mózgu połączyli siły, tworząc książkę na temat potencjału naszego mózgu. Pokazują, jak poprzez odpowiedni trening i pogłębienie samoświadomości można rozwinąć możliwości umysłu w takich kierunkach, jak samoleczenie czy psychiczny dobrostan.
Superbohaterowie mieszkają wśród nas! Wszystkie zwierzęta opisane w tej książce mają nadzwyczajne supermoce – są jak prawdziwi superbohaterowie! Sokół potrafi atakować z powietrza z prędkością niemal 400 km/h, jad kobry może uśmiercić nawet kilka osób, kangur ma w piętach specjalne wyrzutnie, delfin i nietoperz posiadają zdolności echolokacyjne, a antylopa ma tak umięśnione uda, że może skakać wysoko jak na sprężynach! Dowiesz się z tej książki nie tylko o wyjątkowych zdoln...
Jagoda i Dorota zdały maturę i wyjechały z małego miasteczka, by zacząć samodzielne życie. "Koniec budy, koniec rycia, nareszcie będziemy żyć! - obiecują sobie. Zamierzają wynająć mieszkanie, znaleźć mieszkanie, znaleźć pracę i nareszcie robić to, co będą chciały. Już nigdy nikt nie będzie im mówił, co dla nich dobre. Nigdy...
W SuperQuizie CYWILIZACJE znajdziesz: - ciekawostki kulturowe i historyczne - wierzenia, mity i tajemnice - niezwykłe historie i codzienne zwyczaje - wybitni przywódcy, władcy i bohaterowie SuperQuiz CYWILIZACJE to niezbędnik ucznia i każdego małego wielbiciela czasów starożytnych. Z jego pomocą dziecko uzupełni wiadomości zdobyte w szkole i zdobędzie wiedzę na temat dawnych cywilizacji, zwyczajów i antycznej historii. Wciągające teksty i ciekawostki zachęcą do nauki wszyst...
Satyryczny magazyn MAD od pokoleń bawi amerykańskich czytelników i do dziś wywiera wpływ na kształt tamtejszej popkultury. Pismo słynie między innymi z komiksowych parodii słynnych fabuł. Współpracujący z nim autorzy nie raz i nie dwa wyśmiewali komiksowych i filmowych superbohaterów – właśnie z zabawnych komiksów na ten temat składa się druga wydana w Polsce antologia materiałów z MAD-a. Od Supermana i Batmana, przez X-Men, po Wojownicze Żółwie Ninja czy Conana – w zabawnych...
Niniejsza seria to zbiór czterech stusześćdziesięciostronicowych książek o różnej tematyce. Podarowując najmłodszym prezentowane tytuły, zagwarantujesz im wspaniałe chwile z bajkowymi bohaterami. Każde z wydań zabierze Twoją pociechę w inny świat, za sprawą jednego z nich przeżyją niesamowite przygody ze zwierzątkami na wsi, kolejne zabierze najmłodszych na przejażdżkę z fantastycznymi pojazdami. Pozostałe dwa tytuły to bajki i baśnie, które pokochają dziewczynki oraz chłopcy...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.