Oto bardzo zabawna gra, rozwijająca refleks i logiczne myślenie. Przypatrz się obrazkowi i znajdź jego przeciwieństwo. Jeśli dwie karty połączą się, oznacza to, że udało Ci się. Ponadto, karty korygują się same: każdy obrazek może połączyć się jedynie ze swoim przeciwieństwem. Gra przeciwieństw jest prosta, skuteczna i gwarantuje jakość edukacyjną Liscianigiochi. Zawartość: 12 kart tematycznych do dopasowania 12 kart z przeciwieństwami do dopasowania instrukcje na pudełku, ...
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Tym razem młody gracz ma okazję zapoznać się z wyglądem aż 40 flag różnych państw z całego świata. Zestaw gry zawiera: Zestaw zawiera 80 kartoników przedstawiających 40 flag państw świata. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-8
Łowienie ryb to interesujące hobby wielu osób. Z pewnością Twój tata lub dziadek nie raz wybrali się na wspólną wyprawę z wędkami. Od dzisiaj może i Ty do nich dołączysz. Gra towarzyska „Na ryby” to doskonała zabawa dla najmłodszych, która uczy między innymi odejmowania w zakresie małych liczb, odnajdywania pozycji pion-poziom na planszy, zachowania się według ogólnie przyjętych zasad fair-play, a także powściągania emocji. Interesująca i wciągająca zabawa idealna na wspólne...
Droga do przedszkola może być wspaniałą przygodą! Dzielne maluchy codziennie pokonują ja z rodzicami. Ciekawe czy zapamiętują, jakie ciekawe elementy krajobrazu można spotkać po drodze. Tyle się dzieje dookoła, a przecież nie można się spóźnić. Którędy dzisiaj pójdziemy do przedszkola, mamo? Proste zasady i trzy warianty rozgrywki. Zawartość: 8 kafelków planszy 20 kafelków obiektów 25 okrągłych żetonów kolorowa kostka 4 pionki instrukcja. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+
Czy szukasz ekskluzywnej gry erotycznej, zachwycającej stroną estetyczną, jak i praktyczną? Arkana Miłości mogą spełnić Twoje oczekiwania. Pudełko zawiera 55 kart, które wyróżniają się nie tylko zróżnicowanymi wyzwaniami, czy erotycznymi akcjami, ale także seksownymi fotografiami – aktami, których użyczyli nam młodzi zdolni artyści, jak i profesjonalni fotografowie, w tym Pan Sergiusz Mitin, którego prace były publikowane m.in. w magazynie "Playboy". Arkana Miłości to pro...
Bestseller wybitnego ekonomisty, przedstawiciela Szkoły Austriackiej, członka Instytutu Misesa z Alabamy (USA) oraz profesora Uniwersytetu Francisco Marroquina w Gwatemali. Ta niewielka rozmiarami, lecz niezwykle ważna książeczka ukazuje zasady działania wolnego rynku, wolnej wymiany, handlu, czy parytetu walut. Ayau pokazuje w przystępny sposób, jak działa wolność gospodarcza i jakie korzyści z jej funkcjonowania odnoszą zwykli ludzie. Nie przesadzę jeśli powiem, że jest to ...
Czy jesteście genialni? Z pewnością, zwłaszcza grając w tę wyjątkową grę. Genialnie was uzależni, ponieważ łączy w jedno: świetną rozgrywkę, doskonale wykonane elementy oraz prawdziwą strategię. Proste reguły, wartki przebieg gry oraz dobrze przemyślany system sprawiają że Geniusz jest po prosty GENIALNY. Nagrody: Najlepsza gra umysłowa 2005 roku według Stowarzyszenia MENSA Najlepsza gra rodzinna 2006 według największego na świecie serwisu gier planszowych Boardgamegeek.com...
Czwarty tom serii Audiowizualne Aspekty Kultury w Ponowoczesności podejmuje zagadnienie polityczności mediów. Pojęcie polityczności rozumiane jest przez autorów jako rodzaj wpływu sfery publicznej, społecznej czy kulturowej na komunikację międzyludzką toczącą się za pośrednictwem mediów. Te ostatnie ujmowane są nie tyle przez pryzmat technologii, ale także jako mechanizm komunikacji społecznej. Autorzy, analizując poszczególne media: muzykę, radio, telewizję oraz media cyfrow...
Wielka Gra Wodzów to kolejny tom opowieści o dobrym prowadzeniu drużyny harcerskiej, kontynuacja historii rozpoczętej podręcznikiem dla zastępowych Harcerstwo to Gra! Mnóstwo praktycznie i przystępnie podanej wiedzy, niezbędnej dla każdego Wodza z granatowym sznurem i kandydata przygotowującego się do tej roli. Ze wstępu: Drużynowy to jest taki zastępowy, który „dorósł”, ale nie „wyrósł”, który dzięki zaskakującemu zbiegowi okoliczności zaczął spoglądać na harcerstwo od tej i...
Gra Zręcznościowa Łowienie Rybek 4 Wędki Żółta Łowienie rybek jest świetną grą dla całej rodziny. Pamiętajcie, tylko by się skupić, ponieważ rybki są sprytne i nie zawsze dadzą się złapać na haczyk. Zręcznościowa gra rodzinna dostarczy mnóstwo uśmiechu i radości, a przy tym poprawi refleks i koncentrację wszystkich zawodników. Jesteśmy pewni, że ta klasyczna gra wywoła wiele emocji, a także nauczy dzieci zasad zdrowej rywalizacji. Zestaw wykonany w kolorze żółtym. W skład ...
Edukacyjny zestaw kart dla dzieci:wspiera naukę czytaniarozwija spostrzegawczośćuczy zasad gry i dobrej zabawy.W pudełku:4 talie – łącznie 192 kartyinstrukcjadostęp do dodatkowych pomysłów na gry i zabawy z kartami Kuku sylabowe.Zestawy sylab w taliach:PA, PO, PU/PÓ, PE, PI, PY, MA, MO, MU/MÓ, ME, MI, MYBA, BO, BU/BÓ, BE, BI, BY, LA, LO, LU, LU, LE, LIFA, FO, FU/FÓ, FE, FI, FY, WA, WO, WU/WÓ, WE, WI, WYTA, TO, TU/TÓ, TE, TI, TY, DA, DO, DU/DÓ, DE, DI, DY ...
Wyczekiwana przez wszystkich fanów piąta część bestsellerowej serii powieści ze świata Minecrafta pt. „Saga Stonesword” już w sprzedaży! Najnowszy tom „Gra golema” zabiera grupę nieustraszonych graczy Minecrafta w świat gry głębiej, niż sobie kiedykolwiek wyobrażali. Pomimo że Morgan jest świetnym graczem, czuje, że jego przywództwo w drużynie wymyka mu się z rąk, gdy kolejny odłamek Króla Przywoływaczy przybiera postać golema i poddaje testowi zawodników z drużyny. Wszyscy ...
Gra oparta na obserwacji i refleksie: Karty ze zwierzętami rozdajemy graczom, którzy trzymają je przed sobą ukrywając rysunki. Małe karty kładziemy na stole widoczna stroną do góry. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości tych kart. W tym samym czasie gracze odkrywają pierwszą kartę z ich stosiku. Są dwie możliwe sytuacje: ukazuje się 2 lub więcej takich samych zwierząt, wtedy tylko ci gracze z jednakowymi zwierzętami mają prawo uderzyć w stosik na środku stołu lub jed...
Planszowa gra terapeutyczna EMOCJE – nazywam, rozumiem, wyrażam - skierowana jest do wszystkich grup wiekowych oraz przeznaczona do rozgrywki w każdym miejscu i czasie. Gra stanie się nieodzownym narzędziem pracy dla terapeutów, psychologów, pedagogów, trenerów, coachów i wszystkich tych osób, które na co dzień mają do czynienia z trudnościami w wyrażaniu emocji. Sprawdzi się w gabinetach i poradniach psychologiczno-pedagogicznych, w gabinetach terapeutycznych, w gabinetach ...
KWIATY POLNE. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Gra wspiera wszechstronny rozwój dziecka: rozwija pamięć i ćwiczy koncentrację, a połączenie nauki i pozytywnych emocji towarzyszących zabawie pozwala szybko zapamiętać i rozpoznawać 20 gatunków polskich kwiatów i ziół. Partnerem merytorycznym projektu jest Ogród Botaniczny Uniwersytetu Warszawskiego, który niemal od 200 lat prowadzi działalność popularyzatorską i edukacyjną. Obecnie najważniejsz...
Trudno powstrzymać się od myśli, że żyjemy w wielkim cyrku. Kiedy siedzimy na kanapie po dniu ciężkiej pracy oraz wielu godzinach dojazdu do pracy i powrotu z pracy, surrealistyczne opery mydlane na ekranie telewizora przynoszą nam przegląd globalnej gry: tyle a tyle bomb spadło na Syrię, jeszcze więcej uchodźców na granicach, kłopoty z wielką finansjerą, najnowsze gole, które strzelił Lewandowski, dyskusja o tym. Ach tak – i kto po Wielkiej Brytanii, Węgrzech, Grecji lub Pol...
W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzęcia przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 96 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 60 szt instrukcja. Gra dla 2-5 osób, w wieku powyżej lat 4.
Zestaw dodatkowy zawiera 9 kart do Fabularyzowanej Kolekcjonerskiej Gry Karciana "Jakub Wędrowycz" opartej o motywy z bestsellerowych opowiadań Andrzeja Pilipiuka wydanych nakładem Fabryki Słów. Uwaga: do gry wymagany jest Zestaw Startowy i kostka sześciościenna. Wiek graczy: 16+ Liczba graczy: 1+ Czas rozgrywki: 15-60 minut
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.