W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzątka przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 32 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 20 szt instrukcja. Gra dla 2 graczy, w wieku powyżej lat 4.
Wyścigi Samochodowe to gra bardzo uniwersalna i w pełni elastyczna. Wspiera rozwój myślenia twórczego, strategicznego i rozbudza ducha walki sportowej zapewniając na każdym etapie rozgrywki masę dobrej zabawy oraz zdrowej konkurencji. WS jest kontrapunktem dla gier tradycyjnych. WS ściśle i rzetelnie nawiązuje do atmosfery oraz specyfiki zawodów F1, a wiele zasad gry stworzono na bazie oryginalnego regulaminu Formuły 1. Przed przystąpieniem do gry należy wykreować planszę, c...
Skipper nigdy nie ustaje w doskonaleniu sprawności swojego zespołu. Po najnowszym raporcie Kowalskiego zadecydował, że przyszedł czas na przeprowadzenie ćwiczenia trenującego sprawność bojową, zespołową i organizacyjną. Trening otrzymuje kryptonim "Misja przekąska". Każdy pingwin ma za zadanie zgromadzić jak najwięcej prowiantu. Zadanie nie jest proste, bo aby zdobyć łup trzeba wykazać się celnym okiem i ustrzelić jedzenie za pomocą katapulty. Pingwiny czują przynależność do ...
„Odbudowa Warszawy 1945-1980” to elegancka gra o prostych zasadach, która zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, a jej wariant zaawansowany spodoba się również doświadczonym graczom. Stawisz w niej czoła wyzwaniu budowy miasta na gruzach powojennej Warszawy. Wcielisz się w pracownika Biura Odbudowy Stolicy, a Twoją misją będzie realizowanie norm i zadań, mających pomóc w racjonalnej rekonstrukcji zniszczonego miasta. Za osiągnięcie tych celów oraz stawianie budynków, mostów i o...
DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Baw się i poznaj 20 popularnych gatunków polskich drzew. Naucz się rozpoznawać je po kształcie liści, igieł, owocach, szyszkach, nasionach, kwiatach. Dzięki zabawie rozpoznasz gatunki, które rosną blisko Twojego domu. A wiedza o drzewach przyda Ci się nie tylko w czasie wycieczki do lasu i parku! DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to piąta część serii gier typu memory poświęconej otaczającej nas przyrodzie. Po...
Przenieś się wprost do ery dinozaurów. Dwaj dzielni paleontolodzy postanowili wykorzystać nowoczesny wehikuł czasu i przenieść się w przeszłość, by zdobyć zdjęcia dinozaurów. Ten naukowiec, który szybciej zrobi zdjęcia 24 dinozaurom i wróci do teraźniejszości zdobędzie wielką sławę. W grze "Era dinozaurów - Wehikuł czasu" każdy gracz wciela się w jednego paleontologa. Musi on jak najszybciej zamknąć wszystkie klapki w swojej tablicy, a następnie wrócić do XXI wieku. Zawartość...
Gra planszowa przeznaczona dla 2-7 graczy. Jak żyć? Wcale łatwo nie jest, ale na pewno każdy robi wszystko, co w jego mocy aby dotrwać do pierwszego. O co chodzi w tej grze? Jak w życiu... dotrwać do pierwszego, znaleźć pracę i jako-tako ustawić się w życiu. Czyli kupić dom, mieć pracę i nie mieć kredytu. Nierealne? Sprawdźmy. Tylko prawdziwy zwycięzca będzie umiał to osiągnąć!
Jeśli marzyłeś, aby chociaż na chwilę zaznać na własnej skórze polityki niedoboru, przenieść się do czasów planowania centralnego, ciągnących się kilometrami i godzinami kolejek, gra „Pan tu nie stał!” jest dla Ciebie idealna. Twoim celem jest rywalizacja o deficytowe towary, które nie były częstym gościem na półkach sklepowych. Jak w czasach PRLu, tak i teraz, nie będzie to oczywiście takie proste! Niezapomniane buty „Relaksy”, magnetofon szpulowy, smak rozpływającego się ...
Powietrze przesiąka nieziemskim chłodem. Czarodziej przerywa lekturę pradawnego tomiszcza i nerwowo spogląda przez ramię. Wojownik, dobywając swój potężny miecz, odczuwa nieznany strach. Na Krainy padł cień. Śmierć we własnej osobie podróżuje po gościńcach. Widmo Ponurego Żniwiarza wisi nad każdym posunięciem Poszukiwaczy: czy w takich okolicznościach uda im się wypełnić swe epickie zadania? W rozszerzeniu Żniwiarz gracze znajdą 4 nowe karty Poszukiwaczy (wraz z odpowiadaj...
Gra w dopasowywanie elementów. Tworzy inny charakter każdorazowo łącząc głowę, tułów i nogi. Edukacyjna i zabawna gra! Zawartość: - 4 pasujące do siebie zestawy po 3 sztuki. Linia BABY EDUCATIONAL GAMES to zbiór fantastycznych, rozwijających zabaw dla dzieci. Linia ta powstała z myślą o najmłodszych, dbając o ich codzienny rozwój. - jest to edukacyjna kolekcja dla najmłodszych dzieci od 24 miesiąca życia - elementy układanek są idealnie dopasowane do małych dłoni, odpowiedni...
Nastał koniec cywilizacji człowieka. Moloch, samoświadomy program komputerowy wywołał III Wojnę Światową, która wybiła większość ludzkości. Teraz gigantyczny kompleks wojskowo-przemysłowy, sterowany przez program zajmuje większą część Stanów Zjednoczonych. I stale się rozrasta. Moloch produkuje śmiercionośne maszyny, a także prowadzi eksperymenty na żywych stworzeniach, tworząc mutantów oraz cyborgi. Ludzie zostali zepchnięci do rozpaczliwej ofensywy. Machiny Molocha nie są j...
"Nawlekaj nie czekaj" to gra dla dzieci zarówno młodszych, starszych jak i dorosłych. W trakcie gry odkryj kartę z układem kolorystycznym kul a następnie postaraj się jak najszybciej nawlec sekwencję kolorowych kul na sznurek. Zestaw zawiera 55 szt kart, 12 szt kul, klepsydrę, 60 żetonów oraz 2 sznurki. Gra dla 2 graczy. Wiek: 3+
Wielka sałatka owocowa z bananami, truskawkami, limonkami i śliwkami! Każdy gracz kolejno odwraca kartę zmieniając skład sałatki. W chwili, gdy odkryte karty pokażą dokładnie 5 owoców tego samego rodzaju, pierwszy gracz, który zadzwoni dzwonkiem, wygrywa wszystkie odkryte karty. Uważaj jednak, żeby się nie pomylić! Jeżeli gracz zadzwoni dzwonkiem przez pomyłkę, a odkryte karty nie pokazują dokładnie 5 owoców tego samego typu, to musi on za karę oddać każdemu z pozostałych gr...
Pierwsza gra planszowa dla maluchów, ich przyjaciół oraz rodziców. Mieszkańcy lasu wrócili właśnie z jagodobrania. Ten, który jako pierwszy dotrze do chatki królika z koszykiem pełnym jagód - zwycięża. W nagrodę, na zwycięzcę czeka świeżo upieczone ciasto jagodowe, zaś pozostali uczestnicy gry otrzymują pyszne nagrody pocieszenia! Produkt zawiera: planszę do gry, model chatki królika, 4 drewniane figurki i kostkę instrukcję do gry z poradami dla rodziców. Ś...
Zestaw książka + gra nawiązuje tematycznie do serialu o Detektywie Łodydze. W tym zestawie poruszamy tematykę niezwykłych zjawisk przyrodniczych (działalność wulkanów, obieg wody w przyrodzie, oceany, budowa geologiczna Ziemi itp.) W książce znajdują się zadania, z zabawnymi, kolorowymi ilustracjami. Dzięki dołączonej grze, dzieci utrwalają nabyte podczas ćwiczeń z książką umiejętności. Niewątpliwą zaletą gry jest również to, że może bawić się w nią cała rodzina. Książka i ...
Cassie ma wybitne zdolności matematyczne i bogatą wyobraźnię. Po sporym sukcesie w roli projektantki komputerowych, otwiera świetnie prosperującą firmę. Jednak dwóch konkurentów z branży próbuje przejąć jej biznes. Cassie usiłuje zrobić wszystko, by zachować zawodową niezależność. Lecz gdy pada zaskakująca oferta, podejmuje ryzykowną decyzję i rozpoczyna podwójną grę.......
Wydana w formie książeczki gra spacerowa skierowana jest do małych i dużych miłośników Poznania. Zachęca dzieci i dorosłych do odwiedzenia Starego Rynku i odkrywania jego tajemnic… ciekawych historii, niezwykłych zakamarków, postaci i zwierząt, o których nie każdy wie. Gra może zainteresować rodziny, animatorów czasu wolnego, pedagogów, przewodników turystycznych chcących w niebanalny sposób oprowadzić grupę po Starym Rynku i sprawić, by jej uczestnicy detale związane z Pozn...
Czworo ludzi znika bez śladu w dniu swoich urodzin. Samotna matka-żołnierka z syndromem stresu pourazowego po misjach w Afganistanie, czarujący chłopak spodziewający się pierwszego dziecka z narzeczoną, wzorowy student i kochająca matka dwójki małych dzieci. Pozornie nie mają ze sobą nic wspólnego – jedyne, co ich łączy, to kartka urodzinowa znaleziona w ostatnim znanym miejscu pobytu każdego z nich. Na niej zawsze widnieje taka sama wiadomość: Twój prezent to gra. Zagraj – j...
Edukacyjna kolorowanka dla dzieci prezentująca najistotniejsze informacje o ciekawych miejscach w Polsce (m.in. Wawelu w Krakowie, Krzywej Wieży w Toruniu, Łazienkach Królewskich w Warszawie, wiadukcie w Stańczykach, tężniach w Ciechocinku, ulicy Piotrkowskiej w Łodzi, porcie w Gdyni, wrocławskim zoo, Mazurach, poznańskich koziołkach). Dodatkowo książka zawiera naklejki i kolorową grę planszową Poznajemy Polskę.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.