Wakacyjne Wietrzenie Serwerów! Ponad 5000 tytułów do -65%!

Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
    Promocja
    okładka Ćwiczenia grafomotoryczne Obrazki Część 1, Książka | Praca Zbiorowa

    "Obrazki" to pierwsza książeczka z serii "Ćwiczenia grafomotoryczne", które sprzyjają doskonaleniu precyzji ruchów ręki i koordynacji wzrokowo-ruchowej oraz służą korygowaniu nieprawidłowej techniki rysowania. Książeczki zostały opracowane z myślą o młodszych dzieciach, a także o uczniach wymagających poprawienia poziomu graficznego pisma.

    okładka Gra Loteryjka Kolory 2+, Książka |

    6 bajecznie kolorowych plansz oraz 36 okrągłych żetonów to propozycja idealnej zabawy dla najmłodszych dzieci. Cztery warianty rodzinnej rozgrywki zachęcą do gry również starsze dzieci i będą okazją do doskonalenia umiejętności porządkowania i grupowania obiektów na żetonach, a także rozwijania pamięci wzrokowej.

    okładka Gra Skarb piratów, Książka |

    Gra typu ciepło - zimno. 24 elementy przystosowane również do zabawy na dworzu, które po schowaniu należy odnaleźć. Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci. Walory edukacyjne: dużo śmiechu, ćwiczenie sposrzegawczości. Wiek dziecka : 4-8 lat

    okładka Gra karciana Pipolo, Książka |

    Gra karciana. Zawartość: 44 karty. Cel gry polega na dobrym blefowaniu. Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia, strategii działania, wyobraźni. Wiek dzieci: 5-9 lat+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 10 minut

    okładka Gra karciana Batemeuh odglosy, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy wykłada pierwszą z kart ze swojego stosiku, i jeśli będą wśród kart dwie karty ze zwierzątkami z gospodarstwa domowego lub dwie karty z dzikimi zwierzakami, ten kto pierwszy to zauważy musi pokazać jaki dźwięk wydaje to zwierzątko. Kto pierwszy to zrobi wygrywa karty z tej rundy. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości. refleksu. Wiek graczy:: 4+ Liczba graczy : 2 - 4

    okładka Gra planszowa w statki, Książka |

    Gra planszowa w statki. Zawartość: 2 tablice magnetyczne 2 zestawy po 5 statków 22 niebieskie pionki 18 czerwonych pionków 16 kart układów 2 drewniane stojaki. Gra dla 2 graczy, w wieku od 5 lat.

    okładka Boggle Gra słowna, Książka |

    Trzyminutowa gra słowna. Potrząśnij kostkami i rzuć wyzwanie sobie i przyjaciołom. Podnieś pokrywkę i przekręć klepsydrę. Szybko szukaj słów. Bonusowe litery podwoją twój wynik. Liczba graczy 1+ Wiek 8+

    okładka Polska Gra z historią, Książka |

    Zapraszamy w podróż po Polsce! Odwiedzaj historyczne miejsca i poznawaj ważne wydarzenia z dziejów naszego kraju. Odkrywasz historię Polski w czasie emocjonującej gry, w której nikt nie sprawdza Twojej wiedzy! Zawartość pudełka: Plansza 7 kostek 6 znaczników w 6 kolorach 6 pionków - ludzików w 6 kolorach 17 znaczników lokacji 17 naklejek na znaczniki lokacji (1-17) 55 kart Instrukcja Gra dla 2-6 graczy Wiek 8+

    okładka Grand Theft Audio V, PS3, Książka |

    W skąpanym słońcu Los Santos grupka kryminalistów planuje serię brawurowych napadów. Parszywa trójka to: Franklin – marzy, aby przebić się do świata wielkich pieniędzy; Michael, zawodowy kasiarz, wraca po „emeryturze”, która nie daje się mu utrzymać na poziomie oraz Trevor – brutalny sadysta, zainteresowany tylko robieniem burd i narkotykami. Ci trzej antybohaterowie, przyparci przez życie do muru, planują serię brawurowych napadów. Stawka jest naprawdę wysoka. Napady mają ...

    okładka Apacze i Komancze - gra planszowa, Książka |

    Zostań wodzem indiańskiego plemienia i walcz o dominację na prerii. APACZE I KOMANCZE to gra strategiczna wymagająca planowania i zarządzania swoimi zasobami. Gracze są wodzami indiańskich plemion, które walczą ze sobą o dominację na prerii. Będą zdobywać cenne zasoby, które pozwolą im na budowę nowych tipi oraz czółen i umożliwią dalszą ekspansję. Wygra gracz, którego szczep zdobędzie terytoria dostarczające najwięcej bizonów, łososi i indyków. „Apacze i Komancze” to gra ...

    okładka Intryganci  - gra planszowa, Książka | Rieneck Michael

    Intryganci – gra karciana dla miłośników interakcji negatywnych. Żeby wygrać, musisz być zły! Bardzo zły. W pałacowych korytarzach znów słychać szepty. Wszędzie zdrada, podstęp i spisek. W ciemnym zaułku spotkali się nie bez przypadku strażnik, służka oraz szpieg króla. Intryga to drugie imię każdego z nich. Czekają na nadwornego maga i damę dworu, którzy się spóźniają. Gdzie jest karzeł? Co zamierzają osiągnąć tym razem? Spiskuj, donoś i bądź czujny! Jeśli uknujesz spis...

    okładka Cytadela - gra karciana, Książka |

    W Cytadeli wcielasz się w średniowiecznego władcę, który próbuje wybudować swoje miasto, zanim jego przeciwnicy ukończą swoje. Powiększaj swoje miasto budując nowe dzielnice, ale pamiętaj o tym aby mądrze inwestować - niektóre dzielnice są warte więcej od innych, ale ich wybudowanie kosztuje więcej złota. Aby zarządzać miastem potrzeba jednak czegoś więcej niż tylko złota. Ogromny wpływ na rozwój miast mają Lordowie, Damy, szlachetnie urodzeni i inni mieszkańcy. Gra zmienia ...

    okładka Zlot pingwinów - gra planszowa
, Książka | Christoph Puhl, Arno Steinwender

    Latem na Antarktydzie każdy pingwin chce zająć najlepsze miejsce do kąpieli słonecznych. Niestety, na krze jest bardzo ciasno, bo mewy i morsy też lubią wylegiwać się na słońcu. Rozpoczynają się przepychanki na lodzie! „Zlot pingwinów” to gra zręcznościowa, w której gracze próbują umieścić na ruchomej górze lodowej pingwiny, ryby i mewy. Każde zagranie to mroźny dreszczyk emocji! ...

    okładka List miłosny - gra karciana, Książka |

    Przekaż swój list księżniczce Annette i nie pozwól na to innym graczom. Mocne karty przynoszą szybką korzyść, ale czynią z ciebie cel. Z drugiej strony, poleganie zbyt długo na słabych kartach skończy się tym, że twój list wyląduje w kominku Księżniczki. List Miłosny to gra z gatunku dedukcji, ryzyka oraz szczęścia. Zawartość: 16 kart gry 4 karty pomocy instrukcja

    okładka Hobbit - gra planszowa, Książka |

    Wyrusz wraz z Bilbo, bohaterem powieści Tolkiena, w ryzykowną i mrożącą krew w żyłach podróż, której celem jest odzyskanie skarbu. Strzeże go groźny smok Smauga. Nie obawiaj się stawić czoła Twoim największym wrogom: złośliwym goblinom, inteligentnym wargom czy olbrzymim trollom i pająkom. W trakcie gry zgromadź niezbędny ekwipunek na wyprawę, który będzie Twoim orężem w walce o bezcenny skarb. Gra przeznaczona nie tylko dla pasjonatów powieści Tolkiena. Format: 30 x 30 ...

    okładka Szaolin Panda - gra karciana, Książka |

    Gracze są adeptami staropandzkiej szkoły szaolin, której mistrzowie trenują sztuki walki i zachowanie równowagi między siłami ping i pang. Gracze wysyłają do rywalizacji swoje pandy i starają się zebrać jak najmniej karnych punktów. Na kartach wykorzystano 50 unikatowych ilustracji przedstawiających zabawne pandy. Reguły stworzone przez samego Reinera Knizię, mimo swej prostoty, zapewniają graczom mnóstwo taktycznego myślenia i ciągłą interakcję z innymi graczami. O zwycięs...

    okładka Pędzące żółwie - gra planszowa, Książka |

    Doprowadź pierwszy swojego żółwia do grządki z sałatą! Aby móc przemieścić się od startu do mety, do dyspozycji masz specjalne karty. W wyścigu nie bój się przestawiać żółwi należących do innych uczestników wyścigu, gdyż w ostateczności nikt z biorących udział w pojedynku nie wie, jakiego koloru żółwie należą do przeciwników. Właśnie to gwarantuje ekscytującą zabawę! Gra jest świetną propozycją dla młodych graczy – uczy sztuki koncentracji i taktyki w przewidywaniu posunięć ...

    okładka Szachy SOLO - gra logiczna, Książka |

    Szachy SOLO to kolejna jednoosobowa gra logiczna z serii ThinkFun. Gra oparta na zasadach gry w szachy. To aż sześćdziesiat nowych zadań na czterech poziomach trudności! • doskonała nauka gry w szachy • trening zaawansowanych strategii • patronat „Polskiego Związku Szachowego” Gra dla dzieci od ósmego roku życia.

    okładka Uga Buga - gra karciana, Książka |

    Pozbądź się resztek godności i szacunku znajomych w 5 minut! Uga Buga to imprezowa gra karciana, w której gracze wcielają się w prehistorycznych jaskiniowców wybierających nowego przywódcę plemienia. Przekonaj innych, że to Ty jesteś godzien tego by być głosem plemienia! Za pomocą kart, na których zawarto sylaby składamy pełne zdania starając się zapamiętać, jakich słów użyli przeciwnicy. Zadanie nie jest łatwe, gdyż nie widać jakie karty zostały użyte wcześniej i cały ciąg...

    okładka ŻÓŁWIE Z GALAPAGOS  - gra planszowa
, Książka | Alex Randolph

    Weź udział w szalonym wyścigu żółwi! Rzucaj kostkami i jak najszybciej przemieszczaj się wokół wyspy. Sam decydujesz, iloma kostkami rzucasz, ale gdy zbytnio zaryzykujesz – zaczynasz od początku! „Żółwie z Galapagos” to bardzo prosta i emocjonująca gra rodzinna. Spodoba się fanom „Pędzących żółwi” i „Pędzących jeży”.

    okładka Konikowo - gra zręcznościowa, Książka | Reiner Knizia

    Na stole rozkładane są kolorowe koniki. Jeden z graczy rzuca kostkami. Kto pierwszy znajdzie konia w kolorach wskazanych przez kostki, zabiera go i kładzie przed sobą. Wygra gracz, który na koniec gry uzbiera najwięcej koników. Gra ma bardzo proste reguły i błyskawiczne tempo rozgrywki! Spodoba się zarówno 5-letnim dzieciom, jak i starszym graczom. Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 5 lat Czas gry: ok. 15 minut Waga: ok. 0.21 kg

    okładka „Cierpliwy snajper” - kubek graffiti, Książka |

    Kubek stanowi część limitowanej kolekcji kubków literackich, dostępnych wyłącznie na znak.com.pl. Jest inspirowany najnowszą książką Artura Péreza-Reverte, „Cierpliwy snajper”, przedstawiającą mroczny świat grafficiarzy, w której główną, nieodgadnioną postacią jest Snajper - bóg ulicy, za którym wszyscy wyruszają w morderczy pościg. Znaczony jest on nowymi graffiti i śmiertelnym zagrożeniem. Każda ściana to pole do demonstracji, każdy wpis to szansa na przebudzenie zastygłyc...

    okładka Monster High - gra, Książka |

    Zadaniem graczy jest dopasowanie przedmiotów do postaci ze świata Monster High. Czy wiesz jakie zwierzę ma Draculaura? Czy wiesz jakie kolczyki nosi Cleo de Nile? W tej grze liczy się szybkość i spostrzegawczość. Liczba graczy: 2-6 graczy Czas rozgrywki: 15 min Wiek: 8-108 lat

    okładka K2 - gra planszowa, Książka |

    Chrzęst raków wgryzających się w lód. Zmęczona ręka wbijająca czekan w śnieżną ścianę. Ciężki oddech, gdy z wysiłkiem podrywasz ciało, by znów przesunąć się o pół metra w górę. Jeszcze tylko 100... 50 metrów dzieli Cię od szczytu K2, jednego z najtrudniejszych ośmiotysięczników. Stojąc w oślepiającym słońcu patrzysz w dół, gdzie czeka na Ciebie namiot. Jednak by do niego dotrzeć musisz przejść przez szalejącą na najtrudniejszym odcinku śnieżycę. Czy dasz radę? W grze K2 każd...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.