Gra oparta na obserwacji i refleksie: Karty ze zwierzętami rozdajemy graczom, którzy trzymają je przed sobą ukrywając rysunki. Małe karty kładziemy na stole widoczna stroną do góry. Celem gry jest zdobycie jak największej ilości tych kart. W tym samym czasie gracze odkrywają pierwszą kartę z ich stosiku. Są dwie możliwe sytuacje: ukazuje się 2 lub więcej takich samych zwierząt, wtedy tylko ci gracze z jednakowymi zwierzętami mają prawo uderzyć w stosik na środku stołu lub jed...
Planszowa gra terapeutyczna EMOCJE – nazywam, rozumiem, wyrażam - skierowana jest do wszystkich grup wiekowych oraz przeznaczona do rozgrywki w każdym miejscu i czasie. Gra stanie się nieodzownym narzędziem pracy dla terapeutów, psychologów, pedagogów, trenerów, coachów i wszystkich tych osób, które na co dzień mają do czynienia z trudnościami w wyrażaniu emocji. Sprawdzi się w gabinetach i poradniach psychologiczno-pedagogicznych, w gabinetach terapeutycznych, w gabinetach ...
KWIATY POLNE. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Gra wspiera wszechstronny rozwój dziecka: rozwija pamięć i ćwiczy koncentrację, a połączenie nauki i pozytywnych emocji towarzyszących zabawie pozwala szybko zapamiętać i rozpoznawać 20 gatunków polskich kwiatów i ziół. Partnerem merytorycznym projektu jest Ogród Botaniczny Uniwersytetu Warszawskiego, który niemal od 200 lat prowadzi działalność popularyzatorską i edukacyjną. Obecnie najważniejsz...
Zestaw dodatkowy zawiera 9 kart do Fabularyzowanej Kolekcjonerskiej Gry Karciana "Jakub Wędrowycz" opartej o motywy z bestsellerowych opowiadań Andrzeja Pilipiuka wydanych nakładem Fabryki Słów. Uwaga: do gry wymagany jest Zestaw Startowy i kostka sześciościenna. Wiek graczy: 16+ Liczba graczy: 1+ Czas rozgrywki: 15-60 minut
„Tabliczka mnożenia” jako pomoc dydaktyczna. Gra przeznaczona dla dzieci od lat 6-u. Proponujemy grę, podczas której dzieci w mig nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia. Pierwszy zawodnik rzuca kostką. Uzyskana ilość punktów wskaże, które zadanie z na planszy należy rozwiązać. Zawodnik podaje wynik działania, wybiera z ramki kamień z zadaniem wylosowanym na dużej planszy i sprawdza prawidłowość udzielonej odpowiedzi z drugiej strony kamienia. Jeżeli odpowiedź jest prawidłow...
W grze wygrywa ten, kto najszybciej odnajdzie właściwy obrazek z fragmentem zwierzęcia przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. Zawartość pudełka: tabliczki z obrazkami - 96 szt pionek - 1 szt plansza kostka żetony - 60 szt instrukcja. Gra dla 2-5 osób, w wieku powyżej lat 4.
Brexton Kincade, profesjonalna agentka sportowa, podpisała już niejeden lukratywny kontrakt dla Kincade Sports Management. Jej profesjonalizm został jednak wystawiony na poważną próbę, gdy któregoś wieczoru w wyjątkowo seksownym przystojniaku rozpoznała swoją pierwszą miłość. Spędzili wtedy wspólne wakacje, ich rodzice przyjaźnili się ze sobą. Ale potem wybuchł skandal, przyjaźń została zerwana i Brexton musiała się zachowywać tak, jakby nigdy nie znała Drew. Drew Bowman wyb...
Teatr w Lipówce? Tego jeszcze nie grali! Gdy Zojka zabiera się do pisania artykułu o amatorskiej grupie teatralnej, to musi oznaczać kłopoty. Już podczas castingu dochodzi do awantury, a wkrótce potem aktorka obsadzona w głównej roli ulega wypadkowi. Komu zależało na tym, żeby wykluczyć ją z przedstawienia? Zojka postanawia to sprawdzić i zastąpić ją na scenie. Tymczasem aspirant Chochołek bardziej niż śledztwem jest zainteresowany własnym życiem osobistym. By wejść na wyższ...
Agenci działający pod przykryciem są bardziej tajni od tajnych agentów. Ich zdjęć nie znajdziemy w internecie, życiorysu nie przeczytamy w prasie i na pewno nie pomyślimy, że któryś z nich mógłby jechać z nami w tym samym autobusie. Książka Sylwestra Latkowskiego pt: „Podwójna gra” przedstawia sylwetki kilku z nich i odsłania kulisy akcji, w których brali udział. Jest zapisem opowieści agentów działających pod przykryciem, którzy swoją pracą, odwagą, spektakularnymi działania...
Prawdziwa historia asa wywiadu, polskiego Jamesa Bonda Polecam. Zdecydowanie polecam – Marek Krajewski Postać Jana Henryka Żychonia jest wielobarwna, kontrowersyjna i tragiczna. Jako młody chłopak uciekł z domu do Legionów, walczył o granice odrodzonej Polski, był oficerem wywiadu niestroniącym od brutalnych metod, godnym przeciwnikiem niemieckiej Abwehry; wzbudzał też kontrowersje swoim nieokrzesaniem i zamiłowaniem do alkoholu. Zainicjował szereg ważnych akcji wywiadowczy...
Fantastyczne, zróżnicowane zadania dla znudzonych dzieci, pochłoniętych grami komputerowymi. Edukacyjna alternatywa dla tabletów i telefonów.
Książeczka oprócz kolorowych łamigłówek, labiryntów i zagadek zawiera GRĘ PLANSZOWĄ, która z pewnością zaskoczy i zachwyci małego czytelnika.
To zabawa i nauka w jednym!
- Decydując się na grę na giełdzie, przygotuj się na ostre starcie. W telewizji, radiu i prasie, a także w innych książkach tego typu pojawiają się wypowiedzi naszpikowane fachową terminologią. Takie słownictwo może zrazić do inwestowania. Nam zależy, aby Cię do niego zachęcić. Jeśli więc chcesz poznać tylko to, co niezbędne, by zacząć grać na giełdzie – ta książka jest dla Ciebie. Celem autorów książki jest wyjaśnienie nierzadko skomplikowanych zagadnień w zakresie inwesty...
Nareszcie! Tajemnicza Księga rytuałów trafiła w twe ręce. Teraz musisz poznać prawdziwą moc żywiołów i odkryć wszystkie alchemiczne składniki, by móc odprawiać potężne rytuały. Wiesz, że nie będzie to proste, a jeśli będziesz nieostrożny, księga pochłonie twoją duszę. Jednak, jeśli istnieje choć mała szansa, że uda ci się ujarzmić całą moc zaklętą w księdze, ryzyko jest tego warte. Nie cofniesz się przed niczym, by posiąść wszechwiedzę i potęgę, o której inni mogą tylko śnić....
Gra Zręcznościowa Łowienie Rybek 4 Wędki Żółta Łowienie rybek jest świetną grą dla całej rodziny. Pamiętajcie, tylko by się skupić, ponieważ rybki są sprytne i nie zawsze dadzą się złapać na haczyk. Zręcznościowa gra rodzinna dostarczy mnóstwo uśmiechu i radości, a przy tym poprawi refleks i koncentrację wszystkich zawodników. Jesteśmy pewni, że ta klasyczna gra wywoła wiele emocji, a także nauczy dzieci zasad zdrowej rywalizacji. Zestaw wykonany w kolorze żółtym. W skład ...
Edukacyjny zestaw kart dla dzieci:wspiera naukę czytaniarozwija spostrzegawczośćuczy zasad gry i dobrej zabawy.W pudełku:4 talie – łącznie 192 kartyinstrukcjadostęp do dodatkowych pomysłów na gry i zabawy z kartami Kuku sylabowe.Zestawy sylab w taliach:PA, PO, PU/PÓ, PE, PI, PY, MA, MO, MU/MÓ, ME, MI, MYBA, BO, BU/BÓ, BE, BI, BY, LA, LO, LU, LU, LE, LIFA, FO, FU/FÓ, FE, FI, FY, WA, WO, WU/WÓ, WE, WI, WYTA, TO, TU/TÓ, TE, TI, TY, DA, DO, DU/DÓ, DE, DI, DY ...
Wielka Gra Wodzów to kolejny tom opowieści o dobrym prowadzeniu drużyny harcerskiej, kontynuacja historii rozpoczętej podręcznikiem dla zastępowych Harcerstwo to Gra! Mnóstwo praktycznie i przystępnie podanej wiedzy, niezbędnej dla każdego Wodza z granatowym sznurem i kandydata przygotowującego się do tej roli. Ze wstępu: Drużynowy to jest taki zastępowy, który „dorósł”, ale nie „wyrósł”, który dzięki zaskakującemu zbiegowi okoliczności zaczął spoglądać na harcerstwo od tej i...
Minęło wiele lat, a Pepper Minesse nadal pamięta tamtą koszmarną noc i twarze czterech mężczyzn, którzy ją skrzywdzili. Poprzysięgła im zemstę – temu celowi podporządkowała całe życie. Dziś jest piękną, sławną i bogatą kobietą sukcesu. Zebrała dość informacji o swoich prześladowcach, by im zaszkodzić. Starannie opracowała strategię gry, przewidziała ruchy przeciwników. Chce doprowadzić do tego, by stracili to, co cenią najbardziej. Oni jednak nie zamierzają się poddać. Dla oc...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.