Czytaj PL

Książki

Szukasz: Stach��wna Gra��yna

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
Nowość
okładka Kafka. Wczesne lata. Kafka. Lata decyzji (PAKIET), Książka | Reiner Stach

Z okazji premiery filmu Agnieszki Holland "Franz Kafka" przygotowaliśmy dwutomowy pakiet biografii pióra Reinera Stacha ("Kafka. Wczesne lata" i "Kafka. Lata decyzji"). Trzeci tom pt. "Kafka. Lata rozpoznań" ukaże się jesienią 2026 roku. Franz Kafka - młody człowiek uwięziony w koszmarze biurokratycznej codzienności, przypominającej dzisiejszą rzeczywistość pracowników wielkich korporacji. Wegetarianin z wyboru - zanim stało się to powszechne. Syn despotycznego ojca uwikłan...

Nowość
okładka Neuronawyki. Jak dzięki neuroplastyczności zmienić swój mózg, Książka | Katarzyna Stachowicz

O nawykach napisano wiele, ale teraz temat ten podejmuje neurobiolog i pasjonatka nauki. Niekwestionowana specjalistka od mózgu odkrywa przed nami, jak przekraczać ograniczenia, rozwijać kreatywność i budować trwałe neuronawyki. Wszyscy zdajemy sobie sprawę, że systematyczna praca nad dobrymi przyzwyczajeniami stanowi klucz do sukcesu. Jednak wielu z nas nawyki kojarzą się z uciążliwą rutyną i monotonnym powtarzaniem tych samych schematów. Tymczasem Katarzyna Stach...

okładka Gra w klasy, Książka | Julio Cortazar

"Gra w klasy" to książka szczególna: można ją czytać w nieskończoność, odkrywając coraz to inne konteksty, układając za każdym razem nowe warianty zakończenia poszczególnych wątków, zmieniając kolejność rozdziałów i stron. Ta książka przypomina zabawę w klocki, kiedy z małych sześcianów powstaje pałac albo most - możliwości są nieograniczone, zwłaszcza gdy klocki dostaną się w ręce dziecka, które ożwi je swoją wyobraźnią. "Gra w klasy", najsłynniejsza pozycja w dorobku Julio ...

okładka Gra w okręty, Książka |

Gra polega na zatopieniu wszystkich okrętów przeciwnika. Forma walizeczki ułatwia transport gry. W walizeczce są przegródki na pionki, a specjalna ścianka ustawiona pionowo uniemożliwia graczom podglądanie ułożenia okrętów. Zabawka wykonana z plastiku.

okładka Gra w morderstwo, Książka | Rachel Abbott

ŻAL MOŻE SIĘ ZMIENIĆ W TRUCIZNĘ. ZROBI SIĘ ZBYT MROCZNY, ZBYT CIĘŻKI I JUŻ CIĘ NIE WYPUŚCI. Rok temu o tej porze wszyscy przyjechaliśmy na ślub Lucasa do położonej nad samym morzem, imponującej rezydencji w Kornwalii. Tego dnia nie doszło jednak do żadnego ślubu. Teraz Lucas zaprosił nas ponownie, tym razem na rocznicę. Ale rocznicę czego? Ślubu, do którego przecież nie doszło, czy może tragedii, która wydarzyła się tamtego dnia? Dziś poinformował nas, że przygotował grę. K...

okładka Gra o Juliana, Książka | Adele Griffin

Raye, nowa w liceum, chciałaby być taka jak Ella - najpopularniejsza dziewczyna w szkole, piękna, pewna siebie, uwodzicielska. Ale to co w realu jest niemożliwe, okazuje się łatwe w sieci. Aż za łatwe... Sieć daje możliwości, o jakich się nawet nie marzyło. Można być każdym - wystarczy stworzyć fałszywy profil na Facebooku i już można flirtować z najprzystojniejszym chłopakiem w szkole jako śmiała i kusząca Elizabeth. Ale to co miało być fajną zabawą, wymyka się spod kontroli...

okładka Gra o życie, Książka | Adam Nasielski

Lata 30. XX w., Londyn, Frankfurt. Niemiecki wywiad próbuje wykraść nowy wynalazek angielskiego inżyniera Edwarda Perkintona, który ma zapewnić Anglii zwycięstwo w razie ewentualnego konfliktu zbrojnego. Częściowy sukces wywiadu niemieckiego jest możliwy dzięki podwójnemu szpiegowi, przekupionemu agentowi Intelligence Service, Clive’owi Bondowi. Dostaje on od zwierzchników szansę zrehabilitowania się. Ma udać się sam do słynnej twierdzy frankfurckiej i zniszczyć skradziony wy...

okładka Gra o marzenia, Książka | Daniel Muniowski

Autor bloga strefaczytacza.pl Maciej jest weterynarzem, a Alicja niedawno przeprowadziła się do nowego miasta. Ich losy przecinają się, gdy chłopak przez pomyłkę otrzymuje paczkę zaadresowaną do dziewczyny. Alicja okazuje się być tajemniczą gamerką. W środowisku zdominowanym przez mężczyzn, dziewczyna wie, że nie ma szans na rozwój kanału i jest skazana na porażkę. Dlatego razem z długoletnim przyjacielem wpadają na pomysł, że ona będzie grała i nagrywała filmiki oraz pisał...

okładka Gra w kości, Książka | Elżbieta Cherezińska

Uznaje się, iż święci się nie psują - kto się odważy sprawdzić? Otto III to dwudziestoletnie genialne cesarskie dziecko, któremu powierzono władzę nad największa potęgą chrześcijańskiego świata. Od trzeciego roku życia w cesarskiej koronie. Otoczony najwybitniejszymi umysłami epoki. Zmęczony władzą, znajduje upodobanie w ekstazie. Bolesław Chrobry to trzydziestotrzyletni mężczyzna. Świadomy siebie, rozgrywający sojusze. Kocha kobiety, seks, szaleńcze polowania, przyjaciół, m...

okładka Gra w hołybkę, Książka | Andrzej Kopacki

Andrzej Kopacki jest uważnym obserwatorem, kimś pełniącym wśród polskich autorów jego generacji rolę kryminologa. Niepozorne detale – kajdanki, kępa krzaków, europejska flaga w ogrodzie – rozpalają poetyckie spojrzenie na większą całość. To poezja zręcznego wywodu, jak na rzymskim forum, z nutą melancholii i subtelnej empatii. Oraz sarkazmu w wierszach „po sezonie”, które odmalowują obraz nowej, rozdartej politycznie Polski. I nie są głosem z ubocza. Durs Grünbein...

okładka Gra w kości, Książka | Elżbieta Cherezińska

Uznaje się, iż święci się nie psują - kto się odważy sprawdzić? Otto III to dwudziestoletnie genialne cesarskie dziecko, któremu powierzono władzę nad największa potęgą chrześcijańskiego świata. Od trzeciego roku życia w cesarskiej koronie. Otoczony najwybitniejszymi umysłami epoki. Zmęczony władzą, znajduje upodobanie w ekstazie. Bolesław Chrobry to trzydziestotrzyletni mężczyzna. Świadomy siebie, rozgrywający sojusze. Kocha kobiety, seks, szaleńcze polowania, przyjaciół, m...

okładka Smart Piraci Gra w chowanego Gra logiczna, Książka |

Wielopoziomowa piracka gra logiczna. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. Wszystkie ręce na pokład! Rozpoczynamy fascynującą piracką grę! W tej awanturniczej grze spotkasz piratów. Odkryjesz ich skarby i tajemnice. Spróbuj tak ułozyć 4 bezludne wyspy, aby na planszy zostały widoczne tylko te symbole, które zawiera zadanie. Do każdego zadania możesz podchodzić na wiele pirackich sposobów, ale rozwiązanie jest zawsze tylko jedno. W pudełku znajd...

okładka Gaja Gra planszowa, Książka |

Stworzenie świata nigdy jeszcze nie było tak łatwe i przyjemne. Początek świata. Jeszcze nic nie istnieje, a czas dopiero rozpoczyna swój bieg. Powstają wody, lądy i życie. To Ty zdecydujesz jak będzie wyglądać Gaja – Matka Ziemia i gdzie osiedlą się pierwsi ludzie. W grze przy jednym stole zasiadają starożytni bogowie, którzy zdecydują jak będzie wyglądał świat i gdzie zamieszkają ich wyznawcy. Wygra ten, którego religia będzie dominująca - jako pierwszy wprowadzi do gry 5 ...

okładka Gra Konstrukcyjna Staxis, Książka |

OPANOWANIE, PRECYZJA, EMOCJE! Gra Staxis od Mindware rozwija wyobraźnię i ćwiczy cierpliwość. Gra konstrukcyjna ćwicząca opanowanie, precyzję ruchów i szacowanie ryzyka. Przygotuj podstawkę, rzuć kostką i baw się! Rzucając kostką losujesz ilość punktów na których może opierać się element umieszczany w Twojej kolejce. Ostrożnie umieść go tak, aby nie zburzyć całej konstrukcji. Jeśli całość była stabilna przez co najmniej 5 sekund, ruch ma przeciwnik. Jeśli konstrukcja zawa...

okładka TVP ABC Gra pamięciowa, Książka |

LITERKI Z TELEWIZJI POZNAJESZ...? Zbierz jak najwięcej postaci, zwyciężając w tej edukacyjnej rozgrywce. Przy okazji naucz się jak najwięcej literek oraz nowych słów. Gra jest odpowiednia nawet dla najmłodszych. Dzięki poręcznemu opakowaniu grać można dosłownie wszędzie. Zawartość opakowania: Literki-zwierzaki 72 sztuki - po dwie z każdego rodzaju, instrukcja. Dla 2 i więcej graczy w wieku 3 lata i więcej.

okładka Drewniana gra Jenga, Książka |

okładka Zręczniak. Super gra!, Książka |

Szybka gra, wielkie emocje! Gracze starają się wyrzucić właściwą liczbę oczek, aby zdobyć punkty. Gra rozwija zręczność i spostrzegawczość!

okładka Gra karciana Super Rapido, Książka |

Gra karciana. Zawartość: 56 kart. Cel gry: tworzyć najlepsze kombinacje ze znalezionych kart. Gra polegająca na szybkim myśleniu i obserwacji. Wiek graczy: 8-99 lat Ilość graczy: 2-

okładka Gra karciana Mini logix, Książka |

Ułóż rysunki w porządku chronologicznym.

okładka Gra Tik Tak, Książka |

Gra towarzyska Zawartość pudełka: 1 elektroniczny alfabet 36 kart (po 2 tematy na każdej stronie - razem 144 tematy) Cel gry: zebranie jak największej ilości kart. Ilość graczy: 2-8 osób Wiek: 8+ Wymagane 2 baterie AA, nie dołączone do zestawu.

okładka Automobilki Gra w statki, Książka |

okładka Małpie Figle Gra zręcznościowa, Książka |

Małpki to niezłe figlarze, skaczą z drzewa na drzewo dobrze się przy tym bawiąc. Uruchom wyobraźnię i dołącz do świetnej zabawy z małpkami. Celem gry jest umieszczenie jak największej liczby małpek na palmie. Gracz, który umieści wszystkie swoje małpki jako pierwszy jest zwycięzcą Wykaż się zręcznością i uważnie zawieszaj swoje małpki na palmie. Jeden nieuważny ruch a palma wraz z małpkami może się zawalić wtedy biedne wpadną do wody, w której grasują głodne krokodyle. Pop...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.