Od incydentu z Pistoletem Śmierci mija kilka tygodni. W ALfheim Online, VRMMO nowej generacji rozgrywającym się w świecie wróżek, wybucha dziwne poruszenie. Na dwudziestym czwartym poziomie nowej mapy, Dryfującego Zamku Aincrad, w północnej części dzielnicy mieszkalnej pojawia się tajemniczy awatar. Zagadkowy gracz oznajmia, że ten, kto zdoła pokonać go w pojedynku, otrzyma w nagrodę Oryginalną Technikę Miecza. Wielu śmiałków próbuje swych sił, jednak żadnemu nie udaje się zw...
Od incydentu SAO minął rok. Pewnego dnia Sejiro Kikuoka, pracownik Biura ds. Nadzoru nad Wirtualną przestrzenią w Sieci Komputerowej przy Ministerstwie Spraw Wewnętrznych, prosi Kirito o osobliwą przysługę. Sprawa dotyczy osobnika o pseudonimie Death Gun, który pojawił się nagle w "Gun Gale Online", grze pełnej broni palnej i stali. Gracze postrzeleni przez niego umierają naprawdę. Kirito wątpi, by świat wirtualny mógł w jakikolwiek sposób wpłynąć na to, co dzieje się w świec...
Dzień wcześniej: W trakcie gry w SAO Kirito oświadcza się Asunie. Postanawiają spędzić razem trochę czasu jako nowożeńcy. Kiedy jednak przybywają do swojego nowego domu, ich oczom ukazuje się niespodziewany widok… Dzień później: Asuna, która loguje się do ALO za pośrednictwem nowego awatara, doświadcza tajemniczego „zjawiska odcięcia”. Jego przyczyną okazuje się być pewna tragedia, która rozegrała się w czasach SAO. Tęczowy most: Kirito i spółka kończą misję w podwodnej świąt...
Mija miesiąc, odkąd Kirito i Asuna wrócili z Podziemia. Zabrali ze sobą Alice, która w realnym świecie zyskała fizyczne ciało. Jednak ich spokój nagle zostaje zburzony. – Poziom… pierwszy? – Ja też mam poziom pierwszy! Wszyscy troje zostają wciągnięci w świat tajemniczej gry, Unital Ring – survivalu MMO będącego połączeniem wszystkich VRMMO działających w oparciu o pakiet The Seed. Zaraz po rozpoczęciu rozgrywki Kirito traci wyposażenie i zostaje jedynie w… bokserkach. Jednak...
Po zaciekłej walce z bossem drugiego poziomu Kirito wraz ze swoją tymczasową partnerką Asuną dociera na kolejne piętro. Pośród porastających go gigantycznych drzew wędrowcy napotykają dwójkę elfów toczących ze sobą śmiertelny bój, a kiedy stają po stronie jednego z nich, rozpoczyna się pierwsza wielka kampania. Kirito pamięta, że za czasów beta testów żaden z NPC nie uchodził ze starcia z życiem, jednak tym razem dzięki staraniom Asuny udaje się ocalić elfiego sprzymierzeńca....
Przestrzenna książka z ruchomymi elementami dla dzieci, a zarazem książka artystyczna. Przedstawia 11 gatunków rekinów – kształty i wielkości. Książka-rozkładanka (pop-up), w której dzięki kilku edytorskim zabiegom możemy zobaczyć ilustrację 3D, wnętrze rekina, albo skomponować jego nową odmianę. Książka idealna do zabawy i edukacji najmłodszych. Projekt książki został wyróżniony w II edycji międzynarodowego konkursu na projekt ilustrowanej książki dla dzieci „Jasnowidze”....
Premier rządu jednego z demokratycznych państw prawa, kierowany pychą i żądzą kariery oraz sławy, wyraża zgodę na najbardziej tajną i skomplikowaną operację w historii służb specjalnych. Za jej wykonanie i przeprowadzenie odpowiada jeden z oficerów Urzędu Policji i Państwowych Tajemnic.
Na całym świecie dochodzi do dramatycznych wydarzeń. Wszystko wskazuje na to, że ma miejsce zapowiadana apokalipsa.
Czy uda się powstrzymać zagładę?
Nowy Jork, rok 1998. Młoda i piękna Alex Sontheim jest bankierem inwestycyjnym i całe życie walczy o to, by przebić szklany sufit. Dzięki ciężkiej pracy i dyscyplinie już osiągnęła ogromnie dużo w męskim świecie, w którym teraz musi udowodnić swoją wartość. Miliarder Sergio Vitali zaczyna ją adorować, lecz przystojny burmistrz Nowego Jorku Nick Kostidis systematycznie ją ostrzega przed podobno skorumpowanym Vitalim. Alex z początku puszcza plotki mimo uszu, ale gdy dokona pew...
Bear Grylls przedstawia kolejną część przygód Becka Grangera! Kiedy statek Becka ulega katastrofie, musi on użyć swoich survivalowych umiejętności by uratować grupkę ocalałych pasażerów. Wszystko wskazuje na to, że zatopienie statku nie było zwykłym wypadkiem. Aby przeżyć musi dowiedzieć się, kto chce jego śmierci i dlaczego? Czasu ma coraz mniej. Wokół gromadzą się rekiny...
Seria książeczek z gumowymi elementami o zróżnicowanej fakturze. Zabawnym ilustracjom o żywych kolorach towarzyszą dowcipne rymowanki o przeróżnych stworach: robakach, smokach, dzikich zwierzętach, dinozaurach, których nie wolno dotykać… chyba że są na obrazkach. Doskonały sposób na rozwijanie zmysłu dotyku u maluchów.
Lektura stworzona do wspólnego czytania.
Julia przeprowadza się z rodzicami na odludną wyspę, gdzie mają spędzić całe lato. Tata ma tam pracować, a mama chce znaleźć legendarnego grenlandzkiego rekina. Obsesja matki szybko zaczyna zagrażać całej rodzinie i Julia postanawia wyruszyć w podróż w najczarniejszą otchłań, którą rozświetli jej jedynie morska latarnia. Piękna, liryczna, podnosząca na duchu opowieść o matce, córce i miłości, a także o znaczeniu nauki oraz troski o środowisko.
Zabawka jest imitacją prawdziwego rekina w niebieskim kolorze. Plastikowy rekin posiada płetwy i ogromną szczękę, która się otwiera. We wnętrzu szczęki zamocowane są śnieżnobiałe zęby, bardzo przerażające, które można naciskać. Naciśnięcie jednego z zębów powoduje szybkie zaciśnięcie się szczęki i przytrzaśnięcie palca. Rekin o długości 18cm jest jednak bardzo delikatny i tym samym bezpieczny w zabawie. Wiek 3+
Czy słyszeliście o uwielbieniu Islandczyków dla festiwalu Eurowizji i basenów na świeżym powietrzu, zbieractwa i robótek na drutach, zaklętych miejsc oraz zwariowanych upodobań kulinarnych? Czy chcecie dowiedzieć się, dlaczego dawniej islandzcy rybacy wkładali do butów pazury czapli, do drzwi nie należało pukać więcej niż trzy razy, a własnej kołdry trzeba było pilnować jak oka w głowie? I czemu brzemienne kobiety nie powinny zerkać na zorzę oraz co sprawia, że islandzkie łą...
Magic Water Book. Małe Rekiny to najbardziej magiczna kolorowanka w twojej kolekcji! Aby zacząć zabawę, wystarczy tylko… odrobina wody! Nanieś ją na obrazek za pomocą fantastycznego pisaka i ciesz się pięknymi barwami. Kiedy ilustracja całkowicie wyschnie, możesz zacząć kolorowanie jeszcze raz – ta zabawa nigdy się nie kończy!
Zestaw składa się z zeszytu zawierającego cztery wodne malowanki wielorazowego użytku oraz pisaka ze zbiorniczkiem na wodę.
Zwierzątka w oceanie zgubiły drogę do rodziców. Zaprowadź rekinka do taty rekina, krabika do mamy kraba, ośmiorniczkę do taty ośmiornicy i maskonurka do mamy maskonura. Wystarczy, że przesuniesz żeton po ścieżce labiryntu – zwierzątka wrócą do domu, a ty poćwiczysz rączkę! Rozwijaj też spostrzegawczość i szukaj na obrazkach wskazanych elementów. Seria „Wracaj do domu” rozwija zdolności manualne, ćwiczy spostrzegawczość i wzbogaca słownictwo najmłodszych czytelników. Wytrzymał...
Trzeci tom cieszącego się we Francji niezwykłą popularnością niezwykłego komiksu fantasy o pięciorgu dzieciach, które pewnego poranka zostały w swoim mieście całkiem same. Dodji, Leila, Yvan, Camille i Terry opuszczają Fortville, aby sprawdzić, czy w innych miastach również wszyscy zniknęli, czy może życie toczy się tam normalnie. Po dłuższych poszukiwaniach natykają się na inne dzieci, które mieszkają w opuszczonym parku rozrywki i nazywają się Klanem Rekina. Na ich czele st...
Joanna Bator wraca w swoim pisarstwie do Japonii, której poświęciła swój debiutancki zbiór esejów Japoński wachlarz. Choć jest teraz znacznie bogatsza w doświadczenia i wiedzę o kraju oraz jego mieszkańcach, nie utraciła wrażliwości na głęboką odmienność kulturową. Autorka zabiera czytelnika do miejsc, o jakich nie można przeczytać w folderach biur podróży i przewodnikach turystycznych. Wraz z nią wkraczamy do lasu samobójców w Aokigaharze, wyprawiamy się do opuszczonego mia...
Oto pierwszy dodatek 110 nowych kart do pirackiej gry karcianej Munchkin z Karaibów. A wszystko to by zostać największym postrachem munchkinowych mórz i oceanów. Wróć na pełne morze po więcej pirackich Skarbów, Statków, Potworów i Poziomów! Ocal swoją Galer(i)ę Handlową przed krwiożerczą Wielką Ośmiornicą i przerażającym Latającym Holendrem, dołącz do swej flotylli Okręt Wojenny, uzbrój go w Kartacze i Broń Masztowej Zagłady i wypłyń w rejs do chwały i Poziomów! Dodatek ni...
Super gra dla całej rodziny, grona kolegów lub koleżanek wymagająca sprytu i błyskawicznego refleksu. Zabawa polega na tym, aby rekin nie zdążył chwycić naszego palca w paszczę podczas gdy my wciskamy jego zęby. Uważaj on naprawdę gryzie. Zasady gry: Naciskaj delikatnie zęby dolnej szczęki. Górna szczęka rekina zamknie się gdy naciśniesz niewłaściwy ząb. Gdy rekin schwyta Twój palec, odpadasz z gry. A rekin wyda radosny dźwięk zwycięzcy, błyskając oczami. Wesoła gra przezna...
Rekiny to fascynujące stworzenia! Z tej książki dowiesz się, jakie są naprawdę. Strona po stronie odkrywaj kolejne tajemnice dzięki wspaniałym ilustracjom! Idealna książeczka dla dzieci zafascynowanych morskimi stworzeniami. "Jak to działa" to seria sztywnostronicowych książeczek, których wyjątkowa cecha to wycięte strony. Taki schemat pozwala dziecku zrozumieć, jak coś wygląda i w jaki sposób działa.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.