Czytaj PL

Książki

Szukasz: Stach��wna Gra��yna

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Orientuj się Gra edukacyjna, Książka |

To gra nie tylko dla dzieci. W jej trakcie każdy gracz odkrywa w swojej kolejce kartę z obrazkiem, a następnie wszyscy gracze starają się znaleźć jego zakamuflowany odpowiednik wśród tabliczek leżących na stole. Gra jest emocjonującym treningiem spostrzegawczości, kojarzenia i refleksu. Zawartość: karty z obrazkami 25 sztuk tabliczki dwustronne 32 sztuki klepsydra żetony 40 sztuk instrukcja. Gra dla 2-4 graczy Wiek 6+

okładka Voodoo Gra planszowa, Książka | Martin Nedergaard Andersen

W grze występuje pięć symboli w pięciu kolorach. Na każdej karcie znajdują się tylko cztery symbole w czterech kolorach. Brakuje więc jednego symbolu i jednego koloru. Zadaniem graczy jest jak najszybsze ich odnalezienie!

okładka Spryciarz Super gra!, Książka |

Spryt i szczęście uczynią Cię zwycięzcą. Rzucaj kośćmi, wykładaj odpowiednio wybrane karty, bądź najszybszy i triumfuj nad przeciwnikiem.

okładka Chińczyk Towarzyska gra planszowa, Książka |

Chińczyk to popularna gra strategiczno-losowa, której zasady są proste: wygrywa ta osoba, która jako pierwsza przeprowadzi 4 pionki przez całą planszę. Ta klasyczna gra uczy i zachęca do działania. Jest jednocześnie dobrym sposobem na zabicie nudy. Gra ”Chińczyk”, którą oddajemy w Państwa ręce ćwiczy spostrzegawczość, umiejętność strategicznego myślenia i rozwija koncentrację. Zestaw gry zawiera: - planszę, - kostkę do gry, - 6 pionków w czterech różnych kolorach. Liczba g...

okładka Gra edukacyjna memory - Pojazdy, Książka | Jacek Bonecki

Kolekcja autorska znanego i cenionego fotografa Jacka Boneckiego. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć pojazdów wykonanych przez Jacka Boneckiego podczas rajdów i ekspedycji w różnych zakątkach świata. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.

okładka Wielbłąd Alibaby Gra planszowa, Książka |

Każdy chyba zna bajkowego bohatera Ali babę i 40 rozbójników z baśni Tysiąca i jednej nocy. Dziś dzielny Ali baba postanowił wybrać się w daleką podróż na swoim wielbłądzie. Jednak młody wielbłąd jest uparty i rozbrykany, sprawia wiele problemów z załadowaniem bagaży na wyprawę. Dlatego Musisz koniecznie pomóc Ali babie w osiodłaniu tego uparciucha bo kolejna ekscytująca przygoda w nieznane czeka.... W skład gry wchodzi: - Wielbłąd, - Ali Baba, - Siodło, - 15 bagaży : garne...

okładka Gra na dobranoc, Książka |

Należy przeprowadzić przez planszę zwierzęta. Aby dotrzeć do mety, trzeba wspólnymi siłami wykonać rozmaite zadania. Jeśli zwierzęta ułożą się do snu, nim wzejdzie księżyc, odnieśliśmy sukces! Plansza składa się z trzech części, z których każda zawiera inne zadania. Zwierzątka, które polubi każdy maluch! Uczy dzieci współpracy i dodatkowo zawiera zabawne historyjki i bajki na dobranoc. Zawartość: - 4 figurki zwierzątek - plansza do gry - słoneczna tarcza z ramką - pudełko -...

okładka Gra karciana  RECTO VERSO, Książka |

Gramy z obiema stronami kart. Naszym celem jest być pierwszym, który zdobędzie 3 punkty. 1 punkt uzyskujemy, kiedy mamy w ręku 6 kart tego samego zwierzaka lub 6 kart z piktogramem Lupa. Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałe karty są rozłożone w środku stołu tak, aby były widoczne. W swojej turze gracz wymienia karty swoją kartę za kartę ze stołu, tak by zrealizować swoją serię kart. Każda karta wymaga działań, które mogłyby obrócić się przeciwko samemu graczowi!

okładka Gra edukacyjna Kolorowe obrazki, Książka |

Wpinanie i tworzenie kolorowych obrazków zachęci dzieci do rozwijania zdolności artystycznych, pomoże w rozwoju kordynacji oko-ręka. Zestaw zawiera: 8 kart do wpinania 172 kolorowe pinezki Wiek 3 +

okładka Gra planszowa Obserwacja, Książka |

Gra edukacyjna dla małych dzieci. W zestawie: 2 kolorowe kostki 9 dwukolorowych motylków 30 żetonów do wygrania. Dziecko ma po rzuceniu kostkami jak najszybciej znaleźć motylka w tych kolorach. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości, koncentracji, refleksu. Wiek dziecka 2.5 lat+.

okładka Gra Karciana Potworki, Książka |

Gra karciana Karty - 70 sztuk, losujemy i rozdajemy zawodnikom. Na stole pozostaje jedna karta. Każdy z graczy odwraca trzy karty. W czasie gry gracze pozbywają się po kolei swoich kart, dokładając kolejna kartę, która będzie pasować do poprzedniej albo potworkiem, albo, kolorem karty, albo tłem dokoła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart wygrywa. Walory edukacyjne: ćwiczenie refleksu, spostrzegawczości, szybkości, koncentracji. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy:2-4

okładka Gra karciana Banany, Książka |

Wiek: od 6 lat Ilość graczy: 2-5 Zawartość: 60 kart Cel gry: zebrać jak najwięcej bananów.

okładka Gra Memory Pojazdy, Książka |

Gra memory - pojazdy: rozwija pamięć uczy koncentracji uprzyjemnia wolne chwile wyzwala pozytywne emocje. Liczba graczy 1-4 Wiek 3+

okładka Wewnętrzna gra: stres, Książka | W. Timothy Gallwey

Timothy Gallwey bardzo przystępnie omawia mechanizm stresu i podpowiada, jak można sobie z nim radzić. Uczy, jak przy pomocy łatwych ćwiczeń odnaleźć się w trudnych sytuacjach. Pisze jak zbudować tarczę przeciwko niepewności oraz pomaga nam sięgnąć do pokładów wewnętrznej siły i ograniczyć krzywdzącą samokrytykę. Ten prosty poradnik wyjaśnia jak nabrać dystansu, trzeźwo ocenić sytuację i przejąć inicjatywę, by podjąć racjonalne działania, pomimo panującego wokół nas chaosu....

okładka Ego Emocje Gra, Książka |

Nowa odsłona towarzyskiej gry EGO, w której zadaniem graczy jest określenie ich podejścia do różnych, często nieoczywistych i zaskakujących tematów.

Zawartość pudełka
156 dwustronnych kart,
18 dużych żetonów emocji,
120 małych żetonów punktów,
plansza,
instrukcja

Liczba graczy 1-6
Wiek 12+

okładka Gra w której żyjemy, Książka | Kelar Piotr

Czy nasz świat, ten w którym żyjemy i który jako tako znamy, został wygenerowany przez program komputerowy? Piotr Kelar przedstawia dowody na to, że tak właśnie jest, i daje do zrozumienia, iż dla człowieka to wcale nie musi być zła wiadomość. Za przewodników w wędrówce po labiryncie, w jakim się prawdopodobnie znajdujemy, wybrał dwie znaczące i raczej godne zaufania postaci: Kartezjusza i Tolkiena. Autor książki poszukuje dowodów na potwierdzenie hipotezy, według której n...

okładka Gdzie jesteś? Gra, Książka |

okładka Sensorycznie wszystko gra! +CD, Książka | Barańska Małgorzata

„Sensorycznie wszystko gra!” to publikacja składająca się z książki i dwóch płyt CD. W książce znajdują się teksty piosenek, propozycje zabaw oraz zapisy nutowe. Na płytach są piosenki w wersjach: wokalno-instrumentalnej i instrumentalnej. Zabawy i piosenki zostały podzielone na grupy odnoszące się do sposobu odbierania bodźców z otoczenia. Tytuły działów to: Propriocepcja, Układ przedsionkowy, Dotyk, Słuch, Wzrok, Węch i smak. Ostatni dział nosi tytuł Odpoczynek i zawiera pi...

okładka Zgadnij kto to? Gra, Książka |

okładka Carcassonne Safari Gra planszowa, Książka |

okładka Gra szachy magnetyczne, Książka |

okładka Finanse Gra planszowa, Książka |

okładka Poznaję Biblię Gra memory, Książka | Praca Zbiorowa

„Poznaję Biblię!” to wspaniały i oryginalny sposób odkrywania kart Pisma Świętego. To niezwykle lubiana przez dzieci gra memory, na którą składa się 20 par obrazków (umieszczonych w praktycznym i kolorowym pudełku) przedstawiających biblijne sceny. Znajdziemy tu m.in. historię Jonasza i Józefa, przyjrzymy się Zwiastowaniu Panny Maryi, Narodzeniu Jezusa czy przypowieści o zagubionej owcy. Wierzymy, że to sympatyczne, kolorowe memory zachęci dzieci do lektury Pisma Świętego i ...

okładka Gra o najwyższą stawkę, Książka | Caitlin Crews

Annika Schuyler nie znosi aroganckiego Ranieriego Furlana, a on też patrzy na nią z niechęcią. Oboje czują się postawieni pod ścianą, gdy z testamentu ojca Anniki dowiadują się, że jeśli się nie pobiorą, to Annika straci prawo do rodzinnego majątku, a Ranieri – stanowisko prezesa w nowojorskiej firmie Schuylerów. Annika widzi dla siebie tylko jeden ratunek: musi zrobić coś, żeby Ranieri nie chciał się z nią ożenić. Osaczenie go będzie świetnym sposobem, by zapragnął uciec. Za...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.