Czytaj PL

Książki

Szukasz: Gra��yna Borkowska

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Kukuryku Gra Towarzyska, Książka |

Proste zasady, komiczne sytuacje, wynikające z konieczności naśladowania zwierzęcych głosów, możliwość wspólnej zabawy maluchów z dorosłymi, to atuty tej gry. Potrzebne do niej będą: świetny refleks, spostrzegawczość i dobry głos. Daje to gwarancję zgromadzenia największej liczby żetonów z robaczkami - przysmakiem koguta..., który jest jokerem w tej grze. Liczba graczy: 2-6 Wiek: 3+

okładka Wszystko gra. CD, Książka | Urszula Dudziak

URSZULA DUDZIAK to Artystka, która oczarowuje publiczność swoim poczuciem humoru, dystansem do codzienności, historiami o legendach światowego jazzu, muzyce oraz niezrównaną energią, która obdarza zgromadzoną publiczność. W minionym roku ukazała się jej pierwsza, biograficzna książka „Wyśpiewam wam wszystko”, która szturmem zdobyła serca czytelniczek i czytelników stając się książkowym hitem sezonu. Tym razem Artystka powróciła po przerwie do studia i nagrała pierwszy od lat ...

okładka Gra turystyczna Chińczyk, Książka |

GRA MAGNETYCZNA, TURYSTYCZNA CHIŃCZYK 25 CM.

okładka Gra żabki DD012031, Książka |

GRA ŻABKI

okładka Rubik Gra karciana, Książka |

Gra dla całej rodziny rozwijająca refleks i spostrzegawczość. Zdobywaj karty przez wywoływanie unikalnych kolorów kostki Rubika. Gracz, który zbierze wszystkie karty jako pierwszy, wygrywa. Liczba graczy 2-6 Wiek 7+

okładka Mistrzowska gra Józefa Piłsudskiego, Książka | Wojciech Roszkowski

To była zaiste mistrzowska gra – zacząć wojnę w bloku państw, które ją ostatecznie przegrają, a zakończyć wśród zwycięzców! Sam wielki przeciwnik Józefa Piłsudskiego, Roman Dmowski, przy-znawał Naczelnikowi, że to był genialny manewr. Drugim tyleż genialnym, co niespodziewanym roz-daniem w grze o Polskę było spacyfikowanie zaraz po zakończeniu wojny prorewolucyjnych, a nawet probolszewickich nastrojów przez przekazanie kierownictwa kraju w ręce… lewicy (rząd Moraczew-skiego)....

okładka Wiewiórki mini Gra planszowa, Książka |

W trakcie gry każda z wiewiórek stara się znaleźć i zebrać swój zapas orzechów. Przeszukując leśną okolicę wiewiórki muszą jednak strzec się groźnej kuny, uważać na pszczoły i złośliwe kruki. Wiewiórka, która pierwsza zbierze wymagany komplet orzechów zwycięża i kończy grę. Zawartość: plansza pionki 3 sztuki kostka żetony 13 sztuk instrukcja. Gra dla 2-3 graczy Wiek 5+

okładka Spryciarz super gra, Książka |

W grze gracze dopasowują numery na swoich kartach do liczby wyrzuconych oczek. Spryt i szczęście zdecydują o Twoim losie. Wygra ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart. Zawartość opakowania: 24 karty do gry, 2 kości do gry, instrukcja Liczba graczy: 2-4

okładka Cardline: Zwierzęta - gra karciana, Książka |

Które zwierzę jest większe, puszczyk czy indyk? A które cięższe - krowa czy rekin? A które dłużej żyje? Pies czy wieloryb? Rozdajcie karty i ustalcie czy gracie "na wagę", "na czas życia" czy "na wielkość". Następnie każdy otrzymuje kilka kart, kładąc je przed sobą tak, że widzą tylko nazwę karty, ale nie wartości wymienionych cech. Teraz na środku stołu kładziecie losowe zwierzę, ale tak, by widzieć wartość wybranej cechy. Każdy z graczy po kolei wybiera jedno ze swoich zwi...

okładka Łap zwierzaki - gra planszowa, Książka |

Zwierzaki opuściły gospodarstwo i postanowiły pohasać po łące. Zadaniem graczy jest łapanie zwierząt. Im więcej złapią, tym więcej punktów uda im się zdobyć. „Łap zwierzaki” to emocjonująca gra karciana - zarówno dla starszych, jak i młodszych graczy. Gra dla dzieci od ósmego roku życia.

okładka Ognisty podmuch - gra planszowa
, Książka | Lanzing Kevin

Kilka chwil później jesteście już ubrani w stroje ochronne, łapiecie swój sprzęt i pędzicie na spotkanie ognistego piekła. Drużyna ma tylko kilka chwil, aby ocenić sytuację i przygotować plan ataku, po czym żwawo rusza do akcji, tak jak jest to oczekiwane od profesjonalistów tej klasy. Musicie zmierzyć się ze swoim strachem, nigdy się nie poddawać, a ponad wszystko pracować jako drużyna gdyż płomienie szaleją, budynek grozi zawaleniem, a życie ludzkie jest zagrożone. Ognisty...

okładka Ratuj Króliczki! - gra planszowa , Książka | Reiner Knizia

Jest wspaniały letni dzień. Króliczki bawią się w swojej norce. Nagle zaczyna padać deszcz i norka wypełnia się wodą. Króliki bardzo nie chcą zamoczyć futerka. Gracze rzucają kolorową kostką i starają się uratować jak najwięcej króliczków. Bardzo duże drewniane elementy i proste zasady sprawiają, że gra świetnie nadaje się dla najmłodszych dzieci. Liczba graczy: 2 - 5 osób Wiek: od 3 lat Czas gry: ok. 10 - 15 minut Waga: ok. 0.40 kg

okładka ŁAZIENKI KRÓLEWSKIE – gra planszowa, Książka |

Przenieś się do XVIII wieku, do czasów kiedy Łazienki Królewskie były letnią rezydencją króla Polski - Stanisława Augusta. Dostarcz królowi najwspanialsze dzieła sztuki i wygraj grę! W trakcie gry uczestnicy za pomocą kart ruchu przemieszczają po planszy postacie znanych artystów, starając się spotkać króla przechadzającego się po ogrodzie. Gdy dojdzie do spotkania, artysta dostarcza królowi dzieło, za które gracz zdobywa punkty. Zwycięzcą jest gracz, który zdobył najwięcej ...

okładka Mali Powstańcy - gra planszowa, Książka |

Gra jest próbą przeniesienia na planszę funkcjonowania Harcerskiej Poczty Polowej, która działała w czasie Powstania Warszawskiego. Młodzi harcerze przenosili pocztę i rozkazy pomiędzy oddziałami powstańczymi, pomagając w ten sposób w walce z okupantem. Gracze wcielają się w rolę zastępowych mających do dyspozycji po trzech harcerzy. Celem gry jest takie wydawanie rozkazów swoim harcerzom, aby dostarczyli jak największą liczbę rozkazów pomiędzy dzielnicami Warszawy. Harcerz...

okładka Eurobusiness - gra planszowa, Książka |

Mądre inwestycje, kupowanie i sprzedawanie nieruchomości, trafne ocenienie sytuacji przyniesie Ci zyski, majątek i zwycięstwo. Zostań milionerem, zagraj w grę, w której akcja za każdym razem może potoczyć się zupełnie inaczej, która zaskakuje, trzyma w napięciu i jest niesamowitą zabawą dla całej rodziny! Zagraj w EUROBIZNES i pokaż wszystkim, że masz głowę do interesów! Gra przeznaczona dla 24 graczy, w wieku od 14 lat.

okładka 3,2,1… START! - gra planszowa, Książka |

Samochody ruszają z piskiem opon! Podobnie jak w prawdziwym wyścigu. Gracze muszą wykazać się umiejętnością reagowania na zmiany zachodzące na torze. Muszą obserwować poczynania innych graczy i starać się wyjść na prowadzenie. Jednak w tym wyjątkowym wyścigu najważniejsza będzie umiejętność dodawania! „3,2,1… START!” to: • 2 warianty gry: łatwiejszy (dla graczy w wieku 8+) i trudniejszy (dla graczy w wieku 12+) • doskonała zabawa i edukacja: nauka liczenia! format: 20 x ...

okładka Podaj cegłę! - gra planszowa, Książka |

Majster, brygadzista, pomocnik, uczeń – to ekipa niezbędna, żeby wybudować miasto. Wejdź w rolę budowniczego i skompletuj właśnie taką drużynę! Potem walcz w przetargu na budowę ważnych budowli w Twoim mieście: szkoły, ratusza czy gospody. Wybudowane przez Ciebie miasteczko z pewnością Cię zaskoczy. Trójwymiarowe, piękne budynki wprawią Ciebie – budowniczego – w zachwyt i dumę! Gra przeznaczona dla całej rodziny. Format: 30 x 30 x 7 cm Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek gra...

okładka Curling - gra planszowa, Książka |

Dwie drużyny naprzemiennie ślizgają specjalne kamienie po planszy. Drużyna, która będzie bliżej celu, zdobędzie punkty. Każde zagranie to dreszczyk emocji i salwy śmiechu. CURLING to gra bardzo szybka i prosta, ale zapewniająca mnóstwo frajdy. Świetnie sprawdzi się przy rodzinnym stole, na spotkaniu towarzyskim i na dużej imprezie. Mogą w nią grać dwie osoby, ale także większe zespoły. • Każdy może zagrać – idealna gra imprezowa! • Plansza ma ponad metr długości! • Kamieni...

okładka Geniusz Go! - gra logiczna, Książka |

Nowy wariant znanej i lubianej gry Geniusz. Naszym celem będzie zebranie zestawu kafelków o różnych kolorach. W tej wersji gracze znają kolory jedynie kilku odsłoniętych elementów, a kolejnejne dobierane kafelki muszą zostać dobrane kolorem do tych już widocznych, w przeciwnym wypadku gracz nie może zebrać ich do swej puli. Gracze, poza umiejętnością logicznego myślenia i odrobiną szczęścia, będą musieli wykazać się nieprzeciętną pamięcią. Wiek: 7+ Liczba graczy: 2-4 graczy ...

okładka A to było tak... - gra planszowa, Książka |

A to było tak... jest zabawą edukacyjną polegającą na układaniu historyjek obrazkowych zgodnie z kolejnością zdarzeń. Układanki w przyjazny sposób pomagają dostrzegać zależności przyczynowo - skutkowe. Dzieci, bawiąc się, rozwijają mowę opowieściową i zdolności językowe, uczą się nazywania emocji i uczuć. Zabawa sprzyja rozwijaniu procesów analizy, syntezy i wnioskowania. Granie rozwija zdolność planowania, uczy dostrzegania chronologii wydarzeń i ćwiczy spostrzegawczość. ...

okładka CAPPUCCINO - gra planszowa, Książka |

Delektuj się wyśmienitą rozgrywką! Na stole ustawiane są specjalne kubeczki, jeden obok drugiego. Gracze przemieszczają swoje kubeczki na sąsiednie, tworząc coraz wyższe stosy. Stos kubeczków może być przemieszczony tylko na stos niższy lub tej samej wielkości. Ten, kto na koniec gry będzie mieć najwyższy stos, wygrywa! „Cappuccino” to pięknie wykonana gra logiczna. Ma proste zasady i zaskakującą głębię rozgrywki. * 64 pięknie wykonane kubeczki! * Eleganckie pudełko - ide...

okładka Wojownicy Podziemi  - gra planszowa
, Książka | Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci Sorrentino

Kością! Dobijemy go kością, czyli wielka draka w ciemnej piwnicy! Czasy prawdziwych herosów przeminęły. Bezzębni szarlatani i zbóje bez szkoły wypełzli na umęczony świat i mydląc oczy ludziom historyjkami o bohaterstwie uwalniali naiwniaków... od ich ciężko zarobionego złota. Gdy te niepokojące wieści dotarły do uszu króla, ten zapłonął gniewem. Samozwańczy bohaterowie zostali wtrąceni do podziemi. Tam, pośród przerażających potworów i grozy wijącej się w ciemności, chcie...

okładka Rosyjskie koleje - gra planszowa
, Książka | Ohley Helmut

Rosyjskie koleje to jeden z hitów roku 2013 na świecie, gra która bardzo szybko wspina się w rankingu BoardGameGeek. W Rosyjskich Kolejach gracze rywalizują ze sobą o to, kto zbuduje największą i najnowocześniejszą sieć kolejową w Rosji. Aby osiągnąc sukces muszą w odpowiedni sposób gospodarować swoimi robotnikami. Każdy gracz staje przed problemem jak najlepiej wykorzystać ograniczone zasoby, którymi dysponuje. Gra oferuje wiele dróg do zwycięstwa. Każdy z graczy staje prz...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.