Czytaj PL

Książki

Szukasz: Gra��yna B��kiewicz

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Trafność wyszukiwania
okładka Pingwiny na lodzie Gra planszowa, Książka |

Od rana wielkie zamieszanie wśród pingwinów. Wielka góra lodowa z całą kolonią zatrzęsła się. Dlatego każdy pingwinek chce utrzymać się na lodowcu i uniknąć wpadnięcia do lodowatej wody. Teraz musicie im pomóc, bo kolejny wstrząs może znowu ich zaskoczyć! Przed Wami nie lada wyzwanie! Spójrzcie jak wiele jest pingwinów, które chcą stanąć na szczycie góry lodowej. Niestety góra jest bardzo niestabilna i tylko niektóre zdołają się na niej utrzymać i uniknąć lodowatej kąpieli. ...

okładka Arkana Miłości Dominacja Gra erotyczna, Książka | Kamil Matuszak, Pronob Mateusz

Szukasz silniejszych wrażeń? Dominacja to gra pełna fascynacji oraz pasji. Podczas rozgrywki namiętność eksploduje pełnią żaru, bo każde pragnienie może zostać zaspokojone. Wtedy jedynie więź między Tobą a drugą osobą jest pewna - wszystko inne zaskakuje. Bądźcie na zmianę raz dominujący, a innym razem ulegli. Spotęgujcie ekstazę do granic możliwości! Dominacja to karciana gra erotyczna, druga część Arkan Miłości. Jest samodzielną talią, ale może też być dowolnie łączona z ...

okładka Jej Wysokość Zosia Pałac gra, Książka |

Chodźcie z nami do zamku! Zapraszamy do towarzyszenia księżniczce Zofii w jej drodze do królewskiego zamku. Przy sprzyjającym szczęściu podczas rzutów kostką szybko będziecie przesuwać się po kolorowych polach. Dzięki magicznemu amuletowi Zofii możesz jako pierwszy dotrzeć do celu, niestety może on także spowodować konieczność cofnięcia się o kilka pól. Bajkowa, kolorowa gra bazująca na rzutach kostką i prostych regułach gry. Zawartość: - 1 plansza do gry - 4 postacie księżn...

okładka Mini Gra Nazywam się Juliusz, Książka |

Dwóch graczy wybiera kratki do gry tego samego koloru. Każdy po kryjomu zapisuje postać, którą przeciwnik będzie musiał odgadnąć. Każdy po kolei zadaje przeciwnikowi pytanie by spróbować odgadnąć kim on jest. Można odpowiadać tylko poprzez tak lub nie. Wygrywa ten, który pierwszy zdemaskuje przeciwnika. Wiek: 6-10 lat

okładka Dino Przygoda Edukacyjna gra planszowa, Książka |

Zapraszamy na wędrówkę po epoce dinozaurów! Poprzez zabawę gra dostarcza wielu wiadomości i ciekawostek dla wszystkich fanów tej odległej ery. Poszukiwacze podczas wędrówki znajdują dinozaury, dowiadują się w jakim okresie żyły, jak się odżywiały, do jakiej grupy dinozaurów należały, z kim walczyły i jak się broniły. Do wykonania dinozaurów wykorzystano technikę druku animacji, tzw. 2D. Efekt animacji znacznie silniej przyciąga i skupia uwagę dzieci, zwiększa doznania estetyc...

okładka Wyścigi bolidów F1 Gra planszowa, Książka |

okładka Gra młoteczki kaczka na karcie, Książka |

Gra zręcznościowa - uderz młoteczkiem w kreta zanim schowa się do norki. Dla dzieci w wieku od 3 lat

okładka Szczęść Boże Wielka Gra Karciana, Książka | Wolfgang Kramer, Kiesling Michael

Polska edycja karcianej wersji gry Gluck Auf (Coal Baron). Śląsk, początek XX wieku: przenieś się w czasie do epoki lokomotyw parowych i rozkwitu górnictwa. Wciel się we właściciela kopalni, który będzie zarządzać wydobyciem węgla, jego załadunkiem do pociągów towarowych i dostawą do odbiorców. Mądrze zarządzaj górnikami i wypełniaj kontrakty, aby zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa. Szczęść Boże - Wielka Gra Karciana jest samodzielną grą, bazującą na wątku swojej popul...

okładka Kolorowy zawrót głowy - gra planszowa, Książka |

Układaj na tyle precyzyjnie płytki z kolorowymi kształtami, aby w jednej linii udało się ułożyć elementy w tym samym kolorze lub kształcie. Tylko wtedy - wykorzystując spryt, spostrzegawczość i potknięcia przeciwników - zdobędziesz największą ilość punków
i wygrasz! Gra idealna dla całej rodziny. Format: 12,5 x 19,5 x 4 (cm) Liczba graczy: 2-4 osoby Wiek graczy: 6-106 lat

okładka Biznes po europejsku gra planszowa, Książka |

okładka Biznes po polsku gra strategiczna, Książka |

okładka Kapitan Nauka Gra edukacyjna Zakupy, Książka |

Edukacyjna gra rodzinna Zakupy to fantastyczna propozycja uwielbianej przez dzieci zabawy w sklep, która zapoznaje z asortymentem różnych branż, m.in. sklepu spożywczego, warzywniczego, ogrodniczego, papierniczego, rozwija myślenie logiczne i umiejętność współdziałania. Aż 12 wariantów rozgrywki oraz proste zasady zaangażują zarówno przedszkolaków, jaki i dzieci w wieku szkolnym, trenując przy tym pamięć, koncentrację i spostrzegawczość. Bogata zawartość pakietu (m.in. koszyk...

okładka Mocniejsze uderzenie / Ostrzejsza gra Pakiet, Książka | Olivia Cunning

Gorąca seria Śluby Sinnersów Mocniejsze uderzenie Gorące finały historii miłosnych seksownych rockmanów z bestsellerów Za Sceną i Mocne Uderzenie Gitarzysta Sinnersów, Brian Sinclair, zdobył wreszcie serce profesor Myrny Evans. Dziś biorą ślub. Lecz kiedy prowadzi się burzliwe życie rockmana, trzeba się spodziewać wszystkiego. Również tego, że coś może zniszczyć długo wyczekiwany dzień. I przerwać najbardziej namiętną noc poślubną… Perkusita Sinnersów, Eric Sticks, pod wpływ...

okładka Kraina ortografii Edukacyjna gra pamięciowa, Książka |

Kraina ortografii - edukacyjna gra pamięciowa przeznaczona dla dzieci zaczynających naukę ortografii języka polskiego. Gra pomaga w opanowaniu pisowni wybranego słownictwa i ćwiczeniu pamięci wzrokowej. Elementy trójwymiarowe uprzyjemniają naukę zagadek o ż i rz, h i ch, u i ó, a gra sprawia, że dziecko naturalnie i przyjemnie przyswaja wiedzę zamiast żmudnego wkuwania na pamięć. Zawartość: 42 kartoniki 3D 42 kartoniki zwykłe Instrukcja Wiek graczy: 6-12 lat Liczba graczy: ...

okładka Kosmiczna gra O poznawaniu granic ludzkiej świadomości, Książka | Stanislav Grof

Kosmiczna gra to opus magnum psychologii transpersonalnej – dynamicznie rozwijającego się nurtu w psychologii, uwzględniającego duchowe potrzeby człowieka oraz jego relacje z kosmosem i światem natury. Stanislav Grof, jeden z najwybitniejszych współczesnych myślicieli i wizjonerów, przedstawia tu holistyczną wizję świata, w której najistotniejsze funkcje poznawcze pełnią tzw. doświadczenia holotropowe czyli różne formy odmiennych stanów świadomości.

okładka Wesoła lokomotywa Gra planszowa GRA EDUKACYJNA WESOŁA LOKOMOTYWA, Książka |

GRA WESOŁA LOKOMOTYWA TO ŚWIETNA ZABAWA DLA CAŁEJ RODZINY. W TRAKCIE GRY UCZESTNIK MUSI PODEJMOWAĆ DECYZJE, MYŚLEĆ LOGICZNIE I DZIAŁAĆ STRATEGICZNIE. GRA UCZY KOLORÓW I LICZENIA. Wiek 4-10 Ilość graczy 2-4

okładka Gierki małżeńskie Gra Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki, Książka |

Gra planszowa ilustrowana rysunkami Andrzeja Mleczki. • Wiecie o sobie wszystko? • Jesteście parą idealną? • Porozumiewacie się bez słów? • Czy tworzycie zgrany zespół? Sprawdźcie się w rozmaitych zadaniach i porównajcie z innymi parami. Udowodnijcie sobie nawzajem, że jesteście dla siebie stworzeni. Przed wami dziesiątki zadań i wyzwań, którym możecie stawić czoło tylko we dwoje! Elementy gry: • instrukcja • plansza dwustronna (wersja dla 1 pary i dla 2 do 4 par) • 8 pion...

okładka Trax gra logiczna 64 płytki, Książka |

okładka Monster Truck Fight Gra planszowa, Książka |

okładka Monster Truck Mini gra planszowa, Książka |

okładka Samoloty Sky Race Gra planszowa, Książka |

Przygotuj się na wyjątkową przygodę z bohaterami filmu "Samoloty". Poszybuj pod obłoki i weź udział w szalonym wyścigu dookoła świata. Zmierz się z innymi uczestnikami i zdobądź złoty medal! Zadaniem małych pilotów jest przemierzenie krętej, podniebnej trasy, pokonanie wielkiej góry i dotarcie do mety przed innymi graczami.Trzeba być czujnym bo po drodze czai się wiele przeszkód. Zjawiska atmosferyczne takie jak mgły, burze i ciemne chmury, wywołane przez innych graczy, mogą...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.