Pomysłowa i innowacyjna książka i gra w jednym. Gamebook, w którym czytelnik tworzy fabułę w trakcie lektury, dokonując wyborów. Wciela się w bohatera, który przeżył katastrofę helikoptera w Alpach i musi poradzić sobie w ekstremalnych warunkach. W podejmowaniu kluczowych decyzji pomaga mu, dołączony do książki, specjalny spinner przetrwania. Wystarczy umieścić go w wyznaczonym miejscu, zakręcić i kierować się wskazówkami, by kontynuować wyprawę. Ale jeden zły krok i ...
Demony znów gromadzą siły. Walka jeszcze się nie rozstrzygnęła. Świat oczekuje, że Olive stanie na czele armii, wszak jako córka Jardira jest przeznaczona do roli przywódczyni i zbawicielki. „Rój to miejsce mocy Alagai Ka. Dzieło jego życia. Tam odbędzie się prawdziwa walka, nie w Kryjówce. I tam właśnie musiałam się udać nawet jeśli oznaczało to, że moi przyjaciele i może nawet matka, nigdy mi tego nie wybaczą.” Darin Bales wydaje się być jedynym, który ma największe szanse ...
Seria „Zobacz, maluszku!” to książeczki ze starannie przygotowanymi obrazkami przedmiotów, zabawek, zwierząt oraz intrygującymi deseniami. Niemowlęta i małe dzieci z zainteresowaniem zatrzymują na nich wzrok, by w naturalny sposób rozwijać widzenie oraz pamięć. Z czasem utrwalają nazwy i uczą się rozróżniać kolory. Książeczki „Zobacz, maluszku!” polecamy na dobry początek.
Seria „Zobacz, maluszku!” to książeczki ze starannie przygotowanymi obrazkami przedmiotów, zabawek, zwierząt oraz intrygującymi deseniami. Niemowlęta i małe dzieci z zainteresowaniem zatrzymują na nich wzrok, by w naturalny sposób rozwijać widzenie oraz pamięć. Z czasem utrwalają nazwy i uczą się rozróżniać kolory. Książeczki „Zobacz, maluszku!” polecamy na dobry początek.
Następna komiksowa opowieść o słynnych Smerfach! Mieszkańcy wioski w środku wielkiego lasu znów są w opałach! Prawdziwe jest powiedzenie, że kiedy Papy Smerfa nie ma, Smerfy harcują. Podczas kolejnej nieobecności przywódcy wioski Ważniak znajduje w jego biblioteczce niezwykłą księgę, która zna odpowiedzi na wszystkie pytania... Całą wioskę opanowuje gorączka: każdy Smerf chce jak najszybciej poznać sposób na rozwiązanie swoich problemów. A że księgą opiekuje się Wa...
Podążaj śladami Księcia Planetarnego i poznaj tajemnice cywilizacji! Razem z bohaterami możesz odkryć szczegóły rozwoju ludzkości i wyjątkową perspektywę przybyszów z dalekiego kosmosu. Jolanta Kupiec w Księciu Planetarnym łączy fantastykę z naukowymi teoriami, tworząc w ten sposób niezwykłe uniwersum. Powieść inspirowana Księgą Urantii to druga część sagi Znamię Boga. Przygotuj się na mistyczną podróż, w której światy rzeczywistości i wyobraźni splatają się w fascynujący s...
Diablo® firmy Blizzard Entertainment to mroczny, niebezpieczny świat pełen niesamowitych stworzeń: tych dobrych i tych złych. Poznasz je dzięki Księdze Adrii. Zawiera ona dziesiątki oryginalnych ilustracji i niepublikowaną nigdzie wiedzę o istotach, które wędrują po Sanktuarium i krainach rozciągających się poza nim: o aniołach, demonach, bestiach i tych, którzy powstali z martwych. Spisany przez tajemniczą wiedźmę przewodnik przedstawia rytuały zakazanej magii i dokumentuje ...
Williamowi Twiningowi niczego do szczęścia nie brakuje. Jest bogaty, mieszka z wujem i lokajem w wielkim domu, chodzi do prestiżowej szkoły, a los obdarzył go niebywałą inteligencją i dobrym wyglądem. Jest przy tym człowiekiem twardo stąpającym po ziemi i nie wierzy w nic, co można by zakwalifikować jako zjawisko nadprzyrodzone. Jednak wszystko, co dobre, kiedyś się kończy...Firma wuja Williama bankrutuje i rodzina Twiningów zostaje bez pieniędzy. Pewnego razu szukając w maga...
Williamowi Twiningowi niczego do szczęścia nie brakuje. Jest bogaty, mieszka z wujem i lokajem w wielkim domu, chodzi do prestiżowej szkoły, a los obdarzył go niebywałą inteligencją i dobrym wyglądem. Jest przy tym człowiekiem twardo stąpającym po ziemi i nie wierzy w nic, co można by zakwalifikować jako zjawisko nadprzyrodzone. Jednak wszystko, co dobre, kiedyś się kończy...Firma wuja Williama bankrutuje i rodzina Twiningów zostaje bez pieniędzy. Pewnego razu szukając w maga...
Williamowi Twiningowi niczego do szczęścia nie brakuje. Jest bogaty, mieszka z wujem i lokajem w wielkim domu, chodzi do prestiżowej szkoły, a los obdarzył go niebywałą inteligencją i dobrym wyglądem. Jest przy tym człowiekiem twardo stąpającym po ziemi i nie wierzy w nic, co można by zakwalifikować jako zjawisko nadprzyrodzone. Jednak wszystko, co dobre, kiedyś się kończy...Firma wuja Williama bankrutuje i rodzina Twiningów zostaje bez pieniędzy. Pewnego razu szukając w maga...
Takashi Natsume posiada niezwykłą umiejętność widzenia duchów i demonów. Pewnego dnia, gdy po raz kolejny ucieka przed napaścią tych niezwykłych istot, niechcący niszczy pieczęć, nałożoną na jedną z leśnych kapliczek i uwalnia Madarę - potężnego demona zaklętego w postać kota. Od niego dowiaduje się, że odziedziczył po babci księgę, w której ta zapieczętowała imiona demonów, tym samym zyskując nad nimi władzę. Choć Madara w zamian za księgę oferuje mu gwarancję, że magiczne i...
Takashi Natsume posiada niezwykłą umiejętność widzenia duchów i demonów. Pewnego dnia, gdy po raz kolejny ucieka przed napaścią tych niezwykłych istot, niechcący niszczy pieczęć, nałożoną na jedną z leśnych kapliczek i uwalnia Madarę - potężnego demona zaklętego w postać kota. Od niego dowiaduje się, że odziedziczył po babci księgę, w której ta zapieczętowała imiona demonów, tym samym zyskując nad nimi władzę. Choć Madara w zamian za księgę oferuje mu gwarancję, że magiczne i...
Takashi Natsume posiada niezwykłą umiejętność widzenia duchów i demonów. Pewnego dnia, gdy po raz kolejny ucieka przed napaścią tych niezwykłych istot, niechcący niszczy pieczęć, nałożoną na jedną z leśnych kapliczek i uwalnia Madarę - potężnego demona zaklętego w postać kota. Od niego dowiaduje się, że odziedziczył po babci księgę, w której ta zapieczętowała imiona demonów, tym samym zyskując nad nimi władzę. Choć Madara w zamian za księgę oferuje mu gwarancję, że magiczne i...
Odkryj zupełnie nowy wymiar przyklejania! "Masza i Niedźwiedź. Książka do wyklejania" to jednocześnie czytanka i wyklejanka – i to jaka! Wybierz dowolne naklejki i umieść je na tle. Zapełnij je różnymi elementami. Naklejki wielokrotnego użytku pomogą ci stworzyć idealną scenę. Możesz zmieniać swoją kompozycję do woli. A kiedy uznasz, że to już koniec, przewróć kartkę i zacznij zabawę od nowa! Każda strona to nowa przygoda – scena, którą zaprojektujesz sam! Baw...
Takashi Natsume posiada niezwykłą umiejętność widzenia duchów i demonów. Pewnego dnia, gdy po raz kolejny ucieka przed napaścią tych niezwykłych istot, niechcący niszczy pieczęć, nałożoną na jedną z leśnych kapliczek i uwalnia Madarę - potężnego demona zaklętego w postać kota. Od niego dowiaduje się, że odziedziczył po babci księgę, w której ta zapieczętowała imiona demonów, tym samym zyskując nad nimi władzę. Choć Madara w zamian za księgę oferuje mu gwarancję, że magiczne i...
Brainy to bestsellerowa seria podręczników przeznaczona dla klas 4–8. Materiał w podręcznikach jest ułożony w logiczny sposób i został zaprojektowany według zasady spiralności – uczeń powtarza poznany materiał i poszerza go o nowe elementy, co podnosi efektywność nauki i wspiera zapamiętywanie. Zadania są dostosowane do umiejętności językowych i poznawczych uczniów – na niższych poziomach w tok lekcji wplecione zostały zagadki logiczne i gry. Dodatkowo podręczniki Brainy pobu...
Brainy to bestsellerowa seria podręczników przeznaczona dla klas 4–8. Materiał w podręcznikach jest ułożony w logiczny sposób i został zaprojektowany według zasady spiralności – uczeń powtarza poznany materiał i poszerza go o nowe elementy, co podnosi efektywność nauki i wspiera zapamiętywanie. Zadania są dostosowane do umiejętności językowych i poznawczych uczniów – na niższych poziomach w tok lekcji wplecione zostały zagadki logiczne i gry. Dodatkowo podręczniki Brainy pobu...
Książka edukacyjna dla najmłodszych. Poprzez barwne ilustracje, dziecko poznaje nazewnictwo zwierząt, przedmiotów, ludzi i zjawisk. Powodzenie w pierwszym okresie nauki jest gwarancją przyszłych szkolnych osiągnięć dziecka. Poznawania i zapamiętywanie podstawowych liter, cyfr, działań matematycznych i informacji o otaczającym świecie jest bardzo ważnym i trudnym zadaniem. W serii edukacyjnych książeczek dla sześciolatków ukazały się tytuły: „Uczę się liczyć”, „Uczę się czytać...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.