Majówkowy Maraton Czytelniczy

Książki

Szukasz: Michelle Smart

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Smart Games Kokoszki, Książka |

    Kokoszki mają za zadanie wysiedzieć swoje jajka. Posadzenie ich na jajkach wymaga dużej pomysłowości. W grze znajduje się 48 zadań o różnym stopniu trudności.

    okładka Smart Games AntyWirus, Książka |

    To wielopoziomowa gra logiczna. Różny poziom trudności zadań sprawia, że mogą je rozwiązywać zarówno dorośli, jak i dzieci. Elementy w tej grze przesuwamy płynnym falistym ruchem w czterech kierunkach po skosie. Celem gry jest usunięcie czerwonego wirusa

    okładka Smart Games Tajemnice świątyni, Książka |

    Nie daj się uwięzić w plątaninie ruchomych korytarzy! W tym labiryncie ściany bez przerwy zmieniają swoje położenie. Jeden fałszywy krok i skończysz jako obiad dla krokodyli! Gra zawiera 48 zadań podzielonych na 4 stopnie trudności.

    okładka Smart Games Kamelot, Książka |

    Rycerz i królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach z klocków. Aby ich połączyć, musisz pomóc królewnie zbudować drogę ucieczki, a rycerzowi przerzucić most. Zadania kształcą umiejętność logicznego myślenia i rozwijają wyobraźnię przestrzenną. Ta gra zapewni dzieciom wiele dni wspaniałej rozrywki i doskonałych ćwiczeń.

    okładka Smart Games Czerwony Kapturek, Książka |

    Dawno, dawno temu była sobie dziewczynka zwana Czerwonym Kapturkiem. Pewnego dnia wybrała się do swojej babci z koszykiem pełnym smakołyków. Aby do niej dotrzeć, musiała przejść wielki, ciemny las. Tymczasem do domku babci udał się też zły wilk... Pomóż dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci! Gra CZERWONY KAPTUREK ma dwa warianty. W każdym znajdują się 24 zadania. W wariancie prostszym - bez wilka - dzieci układają ścieżkę tak, aby doprowadziła Czerwonego Kapturka do domk...

    Promocja
    okładka Smart Obiekt Mimowolne perwersje rzeczy, Książka |

    Książka wydana wspólnie z Akademią Sztuk Pięknych w Krakowie i Muzeum Historii Fotografii w Krakowie Autorzy tekstów: Stanisław Lem, Marta Miskowiec, Tomasz Rakowski, Zdzisław Skrok, Marcin Smerda, Roch Sulima, Ziemowit Szczerek, Jerzy Vetulani Autorzy eseju fotograficznego: Agata Pankiewicz i Marcin Przybyłko Autorzy projektu „Smart obiekt” poruszają się w kręgu rzeczy. Są to pozornie nieistotne przedmioty, które powstały z praktycznej potrzeby i pod wieloma względami pr...

    Promocja
    okładka Zdrowa wątroba, Książka | Lai Michelle

    Wielu Polaków jest narażonych na rozmaite schorzenia wątroby, w tym łagodną dysfunkcję, zapalenie wątroby typu C czy niealkoholową stłuszczeniową chorobę wątroby. Część z tych dolegliwości dotyka 1 na 4 osoby dorosłe oraz co dziesiąte dziecko! Najważniejsze jest jednak to, że można skutecznie cofnąć skutki tych schorzeń zanim rozwinie się z nich marskość wątroby.Autorki po latach badań i pracy klinicznej stwierdziły, że kluczem do zdrowego funkcjonowania wątroby jest konkretn...

    okładka Neuroshima HEX! 3.0: Smart - Rozszerzenie do gry, Książka |

    Smart to część Molocha, która dotarła na drugą, południową stronę kontynentu, tam w wyniku walk z ludźmi została odcięta od swej pierwotnej macierzy i azyl znalazła w głębi Neodżungli. Z każdym dniem coraz mniej przypomina Molocha. Smart zupełnie zignorował zasady, którymi dotąd kierowały się elektroniczne mózgi Molocha i rozpoczął produkcję przedziwnych półmaszyn połączonych z żywymi organizmami, w tym biodroidów zdolnych do samoregeneracji, miniaturowych robotów o funkcji ...

    Promocja
    okładka Córka Laguny, Książka | Lovric Michelle

    Teo ma dwanaście lat, mieszka w Neapolu i odkąd pamięta, marzy o wyjeździe do Wenecji. Wreszcie jej pragnienie się spełnia, jednak to, co czeka ją w mieście malowniczych mostów, kanałów i tajemnych zaułków, przechodzi jej najśmielsze oczekiwania. Dziewczynka przeżywa przygodę życia, pełną tajemnic i niebezpieczeństw. Poprzez świat, w którym pomniki ożywają, bibliotekarze zmieniają się w skrzydlate koty, gromady duchów patrolują uliczki, a syreny plotkują jak najęte, Teo prowa...

    Promocja
    okładka Nocne życie w Londynie Długo oczekiwane ŚWIATOWE ŻYCIE DUO, Książka | Susan Kendrick, Michelle Smart

    Conall Devlin wiele zawdzięcza Ambrose’owi Carterowi, który w młodości uratował go przed więzieniem. Teraz Conall ma szansę się odwdzięczyć. Carter prosi, by przemówił jego córce Amber do rozsądku. Amber całe noce spędza w nocnych klubach i zdaniem ojca marnuje sobie życie. Tylko Conall będzie w stanie poradzić sobie z tą zbuntowaną dziewczyną… Helios Kalliakis musi poślubić kobietę z arystokratycznego rodu. Gdy wybiera odpowiednią kandydatkę i zamierza ogłosić zaręczyny, je...

    Promocja
    okładka Kolacja na wieży Eiffla Wyspa słońca, Książka | Annie West, Michelle Smart

    A Imogena Holgate dowiaduje się, że jest nieuleczalnie chora. Podczas ostatnich miesięcy życia chce odwiedzić miejsca, które zawsze pragnęła zobaczyć. W Paryżu poznaje niezwykle przystojnego Francuza Thierry’ego Girarda. Obustronna fascynacja przeradza się w płomienny romans. Wkrótce Imogena wyrusza w dalszą drogę, przekonana, że już nigdy więcej się nie spotkają… B Angielka Joanna Brookes bezskutecznie usiłuje odnaleźć greckiego inżyniera Thea Patakisa, który jest ojcem jej...

    Promocja
    okładka Milion dolarów Koncert dla króla, Książka | Maisey Yates, Michelle Smart

    Charity Wyatt, przymuszona przez ojca, pomogła mu w kradzieży miliona dolarów z konta włoskiego biznesmena Rocca Amariego. Ponieważ ojciec uciekł, Rocco może dochodzić sprawiedliwości tylko wobec Charity. Grozi jej więzienie, jednak Rocco wpada na pomysł, jak w inny sposób Charity może mu wynagrodzić stratę… Książę Talos Kalliakis poszukuje skrzypka, który zagra koncert podczas uroczystości jubileuszowej na cześć króla. Książę przesłuchał już wielu wybitnych muzyków, lecz d...

    Promocja
    okładka Zmysłowe wyzwanie Najgorętsza noc życia, Książka | Michelle Celmer, Joanne Rock

    Michelle Celmer – Zmysłowe wyzwanie Parker jest lekarzem pediatrą, świetnym specjalistą, a jednocześnie czarującym playboyem. Choć wobec swych partnerek utrzymuje dystans, nie narzeka na brak powodzenia. Lgną do niego wszystkie kobiety z wyjątkiem ślicznej Clare. Im bardziej staje się niedostępna, tym bardziej Parker jej pożąda. Zdobycie Clare staje się wyzwaniem... Joanne Rock – Najgorętsza noc życia Jean-Pierre i Tatiana mają za sobą burzliwą historię: szkolny romans przer...

    okładka Smart Dinozaury, Książka |

    Dinozaury to wyjątkowa układanka logiczna, w której gracze próbują odtworzyć tajemnicze wyspy. Każdą z nich może zamieszkiwać tylko jeden gatunek prehistorycznych stworzeń. Ta pięknie i solidnie wykonana gra zawiera 80 zadań o czterech stopniach trudności. Uważaj, żeby drapieżniki nie nabrały apetytu na roślinożerców! wiek: 6+ liczba graczy: 1

    okładka Smart Czerwony Kapturek, Książka |

    Pomóż niezwykłej dziewczynce odnaleźć drogę do domku babci. Czy potrafisz odtworzyć ścieżkę, którą zmierzał zły wilk? Spróbuj czy Ci się to uda. Bajkowa łamigłówka to rozrywka dla najmłodszych na wiele godzin. Gra zawiera 48 zadań: 24 łatwiejsze bez wilka i 24 trudniejsze z wilkiem. W pudełku dzieci znajdą też książeczkę z ilustracjami z bajki o Czerwonym Kapturku. Wiek graczy: 4-7 Liczba graczy: 1

    okładka Smart Trzy małe świnki, Książka |

    Unikalna układanka logiczna dla najmłodszych graczy. Jeśli chcesz, przenieś się do bajkowej krainy: Trzy Małe Świnki zapraszają Cię do zabawy! Czy potrafisz ustawić świnki na planszy w taki sposób, aby mogły bawić się na podwórku? Jeśli pojawi się wilk - czy pomożesz świnkom bezpiecznie ukryć się w domkach? W pudełku znajdują się 3 elementy bezpieczne i łatwe do trzymania w ręku. Mali gracze będą się zastanawiać, w jaki sposób świnki mieszczą się w domkach i wyglądają przez o...

    okładka Smart Egg Seria 2 Frank-Einstein Poziom 1-15, Książka |

    Włóż patyczek do jajka przez jego górny otwór. Przeprowadź patyczek przez tunele labiryntu. Wyjmij patyczek na spodzie jajka. Prowadź patyczek delikatnie, nie używając siły. Wiele osób testujących jajka nie mogło go rozwiązać w ciągu 30 minut. Myśl kreatywnie, a znajdziesz rozwiązanie! Wiek 6+

    okładka Smart Egg Seria 2 Spider Poziom 1-14, Książka |

    Włóż patyczek do jajka przez jego górny otwór. Przeprowadź patyczek przez tunele labiryntu. Wyjmij patyczek na spodzie jajka. Prowadź patyczek delikatnie, nie używając siły. Dużo krzyżujących się ścieżek –jak to w sieci pająka! Bardzo łatwo utknąć. Wiek 6+

    okładka Smart Egg Seria 2 Robo Poziom 1-12, Książka |

    Włóż patyczek do jajka przez jego górny otwór. Przeprowadź patyczek przez tunele labiryntu. Wyjmij patyczek na spodzie jajka. Prowadź patyczek delikatnie, nie używając siły. Tylko kilka otworów i ścieżek prowadzi do wyjścia. Drążek musi wykonać wiele ruchów wewnątrz Jajka! Wiek 6+

    okładka Smart Egg Seria 2 Space Capsule Poziom 1-13, Książka |

    Włóż patyczek do jajka przez jego górny otwór. Przeprowadź patyczek przez tunele labiryntu. Wyjmij patyczek na spodzie jajka. Prowadź patyczek delikatnie, nie używając siły. Jeśli nie jesteś gotowy na szalone ścieżki labiryntu - nigdy nie rozwiążesz tego Jajka. Jest tu parę naprawdę zaskakujących ruchów żeby przeprowadzić drążek! Wiek 6+

    okładka Smart Kwadrylion, Książka |

    Gra dostarcza niezliczonych wyzwań. Ty musisz znaleźć rozwiązania. Połącz cztery magnetyczne kwadraty i rozpocznij grę. Prawda, że 12 elementów świetnie pasuje do tych kwadratów? Skorzystaj z gotowych zadań albo twórz własne Gra rozwija wyobraźnię przestrzenną i myślenie strategiczne 60 zadań o różnym stopniu trudności Zawartość: - 4 magnetyczne kwadraty - 12 kolorowych elementów - książeczka z zadaniami Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 1+

    okładka Smart Piraci Gra w chowanego Gra logiczna, Książka |

    Wielopoziomowa piracka gra logiczna. Zawiera 48 zadań do rozwiązania. Zadania mają 4 stopnie trudności. Wszystkie ręce na pokład! Rozpoczynamy fascynującą piracką grę! W tej awanturniczej grze spotkasz piratów. Odkryjesz ich skarby i tajemnice. Spróbuj tak ułozyć 4 bezludne wyspy, aby na planszy zostały widoczne tylko te symbole, które zawiera zadanie. Do każdego zadania możesz podchodzić na wiele pirackich sposobów, ale rozwiązanie jest zawsze tylko jedno. W pudełku znajd...

    okładka Smart Wodny świat, Książka |

    Podwodna przygoda! Umieść na planszy 4 elementy magnetyczne tak, by było widać tylko zwierzątka pokazane w zadaniu. Pozostałe zwierzątka muszą być ukryte. Wyjątkowa łamigłówka logiczna dla graczy w każdym wieku. Możesz zabrać ją ze sobą wszędzie i grać! 48 zadań od najprostszych do najtrudniejszych.

    okładka Smart Games Kamelot Jr Gra logiczna dla dzieci w wieku przedszkolnym, Książka |

    Rycerz i Królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach. Zadanie polega na tym, aby połączyć tę parę. Czy potrafisz ułożyć tak klocki, aby rycerz i królewna znaleźli do siebie drogę? GRANNA proponuje układankę logiczną, która zafascynuje każdego malucha. Układanka Kamelot Jr. kształtuje spostrzegawczość oraz wyobraźnię przestrzenną. Ta gra zapewni dzieciom wiele godzin wspaniałej zabawy. Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 1

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.