Escape Quest to seria niezwykłych książko-gier. Łączą w sobie elementy paragrafowej przygody z zadaniami typu „escape room”. Przeżyj niesamowitą przygodę, w której to ty jesteś głównym bohaterem. Podejmujesz decyzje, rozwiązujesz zadania i starasz się wydostać z różnych zastawionych na ciebie pułapek. Superbohaterowie: Superbohaterowie istnieją. Słyszy się o ich czynach każdego dnia, gdy walczą ze złem pomagając policji i służbom specjalnym. Wcielasz się w zwykłą osobę, która...
Brutalne eksperymenty, niewyraźne wspomnienia i ból, ból, ból. Oto codzienność w wojskowym laboratorium w Kanadzie. Uwięziono tam tajemniczą istotę, którą zespół naukowców pod kierownictwem sadystycznego Profesora zmienia w bezwzględną maszynę do zabijania. Kiedyś poznacie tę istotę jako Wolverine’a – bohatera i członka X-Men z pazurami z adamantium. Dziś jednak musi on uwolnić się z zapętlonego koszmaru, w którym nie wiadomo, co jest prawdą, a co tylko kolejnym psychologiczn...
Komiks Kajko i Kokosz – Szkoła latania. Wydanie urodzinowe! to specjalna i zupełnie wyjątkowa edycja z okazji 90. rocznicy urodzin jednego z najważniejszych autorów w historii polskiego komiksu, twórcy Kajtka i Koka, Kajka i Kokosza, Gucka i Rocha, Bajek dla dorosłych – Janusza Christy (1934–2008). Oto adaptacja jego najbardziej znanej klasycznej opowieści w wykonaniu kilkudziesięciu (sic!) polskich autorów komiksów różnych pokoleń. To unikalny na skalę światową projekt, opub...
Donald w roli sędziego? Tego jeszcze nie grali! Jedno jest pewne: szykuje się niezły ubaw! Ale to nie wszystko! W tym tomie poznasz historię pewnej rywalizacji, dowiesz się, czy to dobrze, że pieniądz zostanie w rodzinie i poczujesz dreszcz emocji podczas nocy spędzonej w muzeum. Co jeszcze? Przeczytaj kolejny tom Giganta a wszystko będzie jasne.
Dzioby w górę i cała naprzód! Kierunek... WAKACJE! Z Donaldem i spółką na pewno nie będziesz się nudzić! „Gigant Poleca” to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce – wszystkie wydane historyjki liczą ponad 60 tysięcy stron! „Gigant Poleca” bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako „Komiks Gigant”. Każdy tom zawiera 256 stron prześmiesznych historii z przygodami znanych i lubianych postaci, takich jak Kaczor Donald wraz z sio...
Najzabawniejszy kaczor świata spotyka na swej drodze mobilnego dżina, który może spełniać jego życzenia. Brzmi fantastycznie, prawda? A to dopiero początek! Donaldzie, to twoje życie! Czy udźwigniesz ciężar władzy? Czy wyjdziesz z tego z twarzą? Czy fortuna kołem się potoczy? Czy otrzymasz nieocenioną pomoc i staniesz się kaczorem idealnym? A potem trafisz na wyspę szczęścia? Jakby tego było mało… Jak się sprawdzi agencja pracy, którą otworzysz i czy życie zastępcze...
Komiks na podstawie popularnej gry Minecraft.Wejdź do Świata Podstawowego i razem z bohaterami przeżyj emocjonującą przygodę.Cahira i Orion to bliźnięta uczące się sztuki polowania na potwory pod okiem Senana Skrupulatnego. Po trudnej walce ich mentor pada ofiarą zaklętego withera – od tej pory rodzeństwo jest zdane tylko na siebie! Brat i siostra wyruszają na misję, aby przywrócić swojego mistrza do życia, a po drodze znajdują niespodziewanego sojusznika. Trafiają do podziem...
Jest rok 1878. W Paryżu trwa Wystawa Światowa, gdzie zgromadzili się liczni odwiedzający ciekawi najnowszych wynalazków i technologii przyszłości. Podobno krąży tam też Kapitan Nemo… Czy to możliwe, że zobaczymy okręt, który oficjalnie zatonął dekadę wcześniej? Czytajcie, a się dowiecie! 9 historii, w których warto zanurzyć się po uszy!
Trzy odrębne opowieści, które znajdują się w tomie odkrywają niezwykłe pochodzenie Thorgala. Pierwsza historia ukazuje moment odnalezienia przez Wikingów małego bohatera oraz nadanie mu imienia. Druga mówi o spotkaniu małego Thorgala z krasnoludem Tjahzim, poszukującym metalu, który nie istnieje. Okazuje się, że ów metalowy talizman posiada chłopiec. W ostatniej historii Thorgal poszukuje kapłana-czarownika, który ponoć będzie w stanie wyjaśnić jego tajemnicze pochodzenie......
„Gigant Poleca” to największa seria komiksowa, jaka ukazała się w Polsce – wszystkie wydane historyjki liczą ponad 60 tysięcy stron! „Gigant Poleca” bawi polskich czytelników już od 1992 r., kiedy był wydawany jako „Komiks Gigant”. Każdy tom zawiera 256 stron prześmiesznych historii z przygodami znanych i lubianych postaci, takich jak Kaczor Donald wraz z siostrzeńcami, Sknerus McKwacz, Myszka Miki pełniący rolę sprytnego detektywa, jego przyjaciel Goofy, zwariowan...
To piąty album z serii opowieści o dziobaku Toto i jego przyjaciołach: kolczatce Chichi, koali Wawie i nietoperzu Riri. Tym razem Toto się pogniewał i zostawił swoich najlepszych przyjaciół. Naubliżały mu myszy, a jaszczurki Zou i Bozon go ośmieszyły. A to wszystko w imię czego? Pięknych oczu krystalicznych sióstr, które nawiedziły go w snach i poprosiły o pomoc. Autorami serii są scenarzysta Éric Omond, wykładowca Beaux-Arts d’Angers, oraz rysownik Yoann Chivard, współtwórca...
Pierwszy tom przygód sprytnego Gala Asteriksa i jego naiwnego, lecz obdarzonego nadludzką siłą towarzysza Obeliksa przedstawia całą galerię postaci ze słynnej galijskiej osady. Poznajemy rozważnego maga Panoramiksa, który zna tajniki przyrządzania magicznego napoju, wioskowego barda Kakofoniksa, którego wątpliwej jakości popisy wyprowadzają z równowagi pozostałych mieszkańców wioski czy wodza plemienia, Asparanoiksa, drżącego przed tym, że niebo spadnie mu na głowę....
Trzydziesta szósta część bestsellerowej serii fantasy ukazującej przygody Thorgala Aegirssona, bohatera wychowanego przez wikingów. Thorgal z towarzyszami i synem Arielem, którego opanowały dwa obce byty, płyną ku wybrzeżom odległego królestwa Zhar. Tam właśnie Aegirsson chce odnaleźć dawnych przyjaciół, a szczególnie mędrca Armenosa, gdyż tylko on może wyleczyć Ariela. Na miejscu okazuje się jednak, że Zhar zostało opanowane przez tajemnicze wojowniczki. Thorgala...
Pierwsza pełna kolorowa edycja kosmicznych przygód Kajtka i Koka! Najdłuższy polski komiks stworzony przez Janusza Christę pierwotnie ukazywał się na łamach „Wieczoru Wybrzeża” w latach 1968–1972 i składa się z ponad tysiąca dwustu pasków komiksowych. Po latach wydawnictwo Egmont odtworzyło z pierwodruków prasowych i uporządkowało wszystkie galaktyczne perypetie Kajtka i Koka. Komiks Janusza Christy w fascynujący sposób opowiada o przygodach tytułowych bohaterów uc...
W Mirmiłowie panuje taka nuda, że wojowie Kajko i Kokosz planują morderstwo - zastanawiają się, jak zabić czas. Dlatego z radością przyjmują prośbę brata swojego księcia - księcia Wojmiła - i wyruszają do jego nadmorskiego grodu, by wesprzeć go w walce z sąsiadem. A sąsiad ten, bogaty Mszczuj, ma piękną córkę Fochnę, w której kochają się wszyscy rycerze, nie dostrzegając, jak jest głupia i kapryśna. Na jej widok Wojmił porzuca wojenne zamiary i postanawia zdobyć rę...
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zda...
W spokojnym grodzie księcia Mirmiła nie dzieje się dobrze. Władcę denerwuje plaga nadmiernie rozmnożonych kur, nadworny szambelan spiskuje, a zrzędliwa żona nie pozwala księciu na jedyną rozrywkę zdolną ukoić nerwy - na picie miodu z rodowego skarbu: Złotego Pucharu. Na dodatek do grodu przybywa kompania zbrojnych obwiesi spod znaku Czarnego Trójkąta. Po wizycie niebezpiecznych gości znikają wszystkie kury (co Mirmił przyjmuje z ulgą), kilka tłustych krów (cóż, zda...
Od bloków do kadrów, czyli Minecraft w wersji komiksowej! Ten tom zawiera historie o wiedźmie i rozbójniku – zajadłych wrogach, którzy znajdują wspólny język – o bezdusznej grieferce, której przyszło zapłacić za swoje czyny, a także o śwince, której bardzo zależało, żeby zdobyć pewną marchewkę. Te ekscytujące historie przeniosą małych czytelników do świata Minecrafta i ujawnią wiele jego tajemnic! Razem z postaciami fani popularnej gry będą odkrywać najodleglejsz...
Komiks tylko dla dorosłych! Zbiorcze wydanie ósmego i dziewiątego tomu bestsellerowej serii grozy o wampirze zwanym Księciem Nocy. Kontynuacja wątku o początkach dziejów tej mrocznej istoty przenosi nas na Ruś w XI wieku. W Kijowie toczy się walka o władzę między Włodzimierzem Wielkim a korzystającym z polskiego wsparcia księciem Światopełkiem. W ten polityczny konflikt zostają mimowolnie wplątane dwie bestie – Arkanea i stworzony przez nią Kergan. Oba wampiry będą...
Żyjący w Mirmiłowie zbój Łamignat ma problem - nie wyrobił kwartalnej normy rabowania bogaczy i rozdawania łupu ubogim, bo w okolicy brakuje bogaczy. Jednak rozliczający go z wyników pracy książę Mirmił sam ma podobny problem - on z kolei nie wyrobił kwartalnej normy potyczek i bitew z wrogim plemieniem Omsów. A tu, jak na złość, ze stolicy przyjechał królewski kanclerz, by rozliczyć poddanych Mirmiła ze stanu prac. Oj, wszyscy będą musieli się natrudzić, aby osiąg...
Grodzianie Mirmiłowa żyją w stanie nieustającej zabawy - codziennie odprawiają święto na cześć któregoś z artykułów spożywczych, których ci u nich dostatek. Wczoraj był Dzień Dobroci dla Krów, a dziś nadeszło święto najważniejsze - ku czci Czystej Wody. Ale Zbójcerze nie śpią - Kapral wymyśla nowy plan zdobycia Mirmiłowa. Wyznacza wiecznego ochotnika do kolejnej misji samobójczej - ten znany z niekąpania się zbój ma w samo święto wody wskoczyć do mirmiłowskiej stud...
Czy Asteriks z Obeliksem kiedykolwiek oddali przysługę Imperium Rzymskiemu? Czy na ucztę w galijskiej wiosce mógł zostać zaproszony Rzymianin? Odpowiedzi na te pytania znajdują się w kolejnym tomie przygód dzielnych wojowników. Tym razem wyruszają oni do górzystego kraju Helwetów, by odnaleźć i przywieźć do domu kwiat szarotki, zwany srebrną gwiazdką. Bohaterowie poznają nowy kraj i zwyczaje jego mieszkańców: umiłowanie porządku, punktualność i dyskrecję. Niestety...
Kiedy mimo wielokrotnych prób legionom Juliusza Cezara nie udało się podbić Galów z jednej jedynej armorykańskiej osady, władca Rzymu postanowił zmienić taktykę. Doszedł do wniosku, że skoro Galów nie można pokonać, należy ich ucywilizować, czyli „odgalizować”. Temu celowi ma służyć wspaniałe, nowe osiedle wybudowane w bezpośrednim sąsiedztwie osady Asteriksa i Obeliksa. Stąd rzymskie obyczaje, prawo i kultura będą się udzielać Galom, stopniowo zmieniając ich w oby...