Dan Brown Internet, komputery, informatyka

Dan Brown należy do najpopularniejszych współczesnych autorów. Jego książki sprzedały się w nakładzie kilkuset milionów egzemplarzy na całym świecie. Tylko „Kod Leonarda da Vinci” – najbardziej znana powieść Browna – to ponad 80 milionów sprzedanych kopii! Dan Brown, zanim zajął się pisaniem, próbował swoich sił w muzyce oraz uczył języka angielskiego w Philips Exeter Academy, szkole, której jest absolwentem.

Robert Langdon

Głównym bohaterem pięciu powieści Dana Browna – „Anioły i demony” (2000), „Kod Leonarda Da Vinci” (2003), „Zaginiony symbol” (2009) „Inferno” (2013) i „Początek” (2017) – jest Robert Langdon, profesor Uniwersytetu Harvarda, który specjalizuje się w ikonografii. Jest znawcą sztuki, symboli i historii. Dana Browna i Langdona łączy wiele cech, przez co czytelnicy i krytycy doszukują się w bohaterze alter ego pisarza. Obaj urodzili się 22 czerwca w Exeter w stanie New Hampshire, uczęszczali do tej samej szkoły i przejawiają podobne zainteresowania.

W powieściach z Robertem Langdonem w roli głównej dominują wątki religijne, tajemnice, teorie spiskowe i elementy historii sztuki. Fabuła książek Dana Browna zazwyczaj koncentruje się wokół zbrodni, którą rozwiązać może jedynie Langdon, bowiem tylko jego wiedza i zdolność kojarzenia faktów pozwala na rozwikłanie zagadki.

W „Kodzie Leonarda Da Vinci” mamy do czynienia z morderstwem popełnionym w paryskim Luwrze, największym na świecie muzeum sztuki. Zwłoki kustosza muzeum zostają znalezione w pozycji, która przypomina słynny rysunek Leonarda da Vinci – „Człowieka witruwiańskiego”. Dzięki wskazówkom pozostawionym przed śmiercią przez kustosza Robert Langdon odkrywa kulisy zbrodni.

Ekranizacje książek Dana Browna

W 2006 roku na fali popularności książki powstała ekranizacja „Kodu Leonarda da Vinci” w reżyserii Rona Howarda, dwukrotnego laureata Oscara za film „Piękny umysł”. W rolę główną wcielił się Tom Hanks. Robert Langdon wracał na srebrny ekran w kolejnych częściach – w 2009 roku do kin trafił film „Anioły i demony”, a siedem lat później „Inferno”. Mimo że filmy nie cieszą się dobrymi ocenami krytyków, to osiągnęły sukces komercyjny. Przy budżecie 125 milionów dolarów „Kod da Vinci” zarobił przeszło 750 milionów dolarów.

Pozostałe powieści Browna

Oprócz serii z Robertem Langdonem Dan Brown ma w swoim dorobku dwie powieści. W 1998 roku ukazała się „Cyfrowa twierdza”. W powieści superkomputer należący do Agencji Bezpieczeństwa Narodowego USA trafia na szyfr, którego nie może złamać. Jeden z dyrektorów agencji zwraca się o pomoc do szefowej Wydziału Kryptologii. Szybko trafiają na coś, co wywołuje burzę na najwyższych szczeblach władzy.

Trzy lata później, w 2001 roku, ukazała się powieść „Zwodniczy punkt”. Tym razem Dan Brown przedstawia historię niezwykłego obiektu, który zostaje znaleziony w lodowcach Arktyki. Podobno znajdują się na nim ślady życia pozaziemskiego. Prezydent Stanów Zjednoczonych przygotowuje przemowę, chce podzielić się ze światem informacją o niesamowitym odkryciu. Okazuje się, że odkrycie jest sprytnie zaplanowaną mistyfikacją.

Typ publikacji

Cena

Serie wydawnicze

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
Wybrane filtry:

Przepraszamy, wygląda na to, że tym razem nie znaleźliśmy produktów dla Twojego zapytania.

Sugestie:

  • Sprawdź, czy na pewno poprawnie wpisałeś szukaną frazę
  • Skorzystaj z katalogu, aby w ten sposób znaleźć interesujący Cię produkt
  • W razie dodatkowych pytań, skontaktuj się z nami przy użyciu formularza kontaktowego

Co znajdziesz w kategorii: Internet, komputery, informatyka

Kategoria „Internet, komputery, informatyka” zawiera publikacje skupiające się na wszystkich zagadnieniach związanych z siecią, komputerami, programami komputerowymi czy oprogramowaniem. Książki z tej kategorii poświęcone są w głównej mierze programowaniu – znajdują się tu m.in. podręcznik „Wstęp do informatyki” Jacka Lembasa i Rafała Kawy przeznaczony dla studentów pierwszego roku kierunków informatycznych, poradnik „Sztuka dobrego programowania” Krzysztofa Jassego i Andrzeja Ziemkiewicza, w którym dobre rady znajdą zarówno początkujący, jak i zaawansowani programiści, poradnik „Java. Uniwersalne techniki programowania” pod redakcją naukową Krzysztofa Barteczki dotyczący programowania w języku Java, podręcznik „HTML. Tworzenie stron www i programów desktopowych” Rafała Strychalskiego (podzielony na 3 części: dla początkujących, średniozaawansowanych i zaawansowanych). Znajdują się tu także poradniki z innych dziedzin, jak np. e-commerce („Narzędzia Google dla e-commerce” Krzysztofa Marca), marketingu internetowego („AdWords i Analytics” Krzysztofa Marca i Tomasza Trzósły), praktyk zwinnych („W poszukiwaniu zwinności w architekturze systemów IT” Krzysztofa Bończaka”), rzeczywistości wirtualnej („Rzeczywistość wirtualna (VR) dla każdego – Aframe i HTML 5” Krzysztofa Wońka). Nie brakuje również pozycji dla dzieci, które już od małego chcą rozpocząć swoją przygodę z programowaniem w Scratchu, Pythonie czy Javie („Bawimy się, programując w Scratchu” i „Twórz własne gry komputerowe w Pythonie” Ala Sweigarta, „JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło” Nicka Morgana), grafiką komputerową („Piksele, wektory i inne stwory” Alicji Żarowskiej-Mazur i Dawida Mazura), produkcją filmową („Zostań gwiazdą YouTube'a” Nicka Willoughby’ego).