TargiKsiążkiMaj2025
okładka Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 ebook | epub, mobi, pdf | Frank Luna

Pobierz za darmo fragment ebooka

Promocja

Sprzedaje i dostarcza: Woblink

Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 Frank Luna ebook

Moja ocena:

Sprzedaje i dostarcza: Woblink

Dodano do koszyka

Koszyk

Opis treści

Poznaj możliwości DirectX!

_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to trafiłeś na doskonałą publikację!

_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk został położony na poznanie Direct3D. Dowiesz się, jak zainicjalizować system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby, prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty zajmującego się grafiką 3D!

_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

Dzięki tej książce:

_x005F_x000D_ _x005F_x000D_
    _x005F_x000D_
  • poznasz fundamenty grafiki 3D — wektory, macierze i ich przekształcenia
  • _x005F_x000D_
  • zaznajomisz się z dostępnymi funkcjami oraz sposobem pracy z Direct3D
  • _x005F_x000D_
  • dowiesz się, jak korzystać z tekstur i cieni
  • _x005F_x000D_
  • wykorzystasz system cząstek
  • _x005F_x000D_
  • poznasz potencjał DirectX
  • _x005F_x000D_
_x005F_x000D_ _x005F_x000D_

Zbuduj wirtualny świat za pomocą DirectX!

_x005F_x000D_

„Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11”, Frank Luna – jak czytać ebook?

Ebooka „Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11”, tak jak pozostałe książki w formacie elektronicznym przeczytacie w aplikacji mobilnej Woblink na Android lub iOS lub na innym urządzeniu obsługującym format epub lub mobi - czytnik ebooków (Pocketbook, Kindle, inkBook itd.), tablet, komputer etc. Czytaj tak, jak lubisz!

Zanim zdecydujesz się na zakup, możesz również przeczytać u nas darmowy fragment ebooka. A jeśli wolisz słuchać, sprawdź, czy książka jest dostępna w Woblink także jako audiobook (mp3).

Szczegółowe informacje na temat ebooka Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11

    • Projektowanie gier...

      Ebook

      129,00 zł  

    • bumerang

Opinie i oceny ebooka Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11

0,0

0 ocen / 0 opinii

razem z Lubimy Czytać
Oceń
Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11

Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11

Frank Luna,

Moja ocena: