Bingo gra, w której gracze zaznaczają losowo wybrane liczby, gdy pojawiają się one na planszy, która jest wydrukowana na papierze. W zestawie mnóstwo plansz oraz 90 numerów. Pierwsza osoba mająca ułożony określony wzór z zakreślonych liczb jest zwycięzcą i wykrzykuje "Bingo!", informując innych o wygranej. Zasady gry: Gra jest prosta i bardzo wciągająca. W grę może grać 2 lub więcej graczy. Każdy gracz otrzymuje planszę z siatką zawierającą kombinację. Zwycięzca ogłasza ufor...
Poćwiczysz nie tylko pamięć i spostrzegawczość, ale też nauczysz się języka angielskiego! Gry są doskonałym wsparciem dla nauczycieli i lektorów języka angielskiego. Pomagają w łatwy i przyjemny sposób zwiększyć zakres słownictwa, uczą zadawania pytań i szybkiego udzielania odpowiedzi. Każda gra ma 71 kart, kostkę do gry i klepsydrę do odmierzania czasu. Na każdej z kart mamy rysunek z krótkimi opisami do zapamiętania, a na jej odwrocie znajdują się pytania. Zadaniem gracz...
Przed Tobą zbiór niesamowitych ilustracji, wśród których znajdziesz zarówno rysunki pochodzące z archiwów wytwórni Lucasfilm, jak i oryginalne dzieła stworzone przez najpopularniejszych współcześnie francuskich rysowników. Te czarno-białe grafiki pozwolą Ci na daleką, nieziemską podróż. Wystarczą kredki lub mazaki, aby znaleźć się wśród rycerzy Jedi, rebeliantów, żołnierzy Imperium czy x-wingów. Cała galaktyka na wyciągnięcie dłoni. Chwyć za kredki i tchnij życie w swoje ul...
Remik to świetna gra towarzyska. Jest doskonałą rozrywką dla całej rodziny. Swoją światową karierę i popularność osiągnął w latach siedemdziesiątych, ale w USA znany był już na przełomie wieków. Gra ta występuje pod różnymi nazwami: Rummikub, Tile-Rummy, Rummy, Rack-Rummy. "Remik liczbowy" jest inną wersją remibrydża. Karty zastępują tu ponumerowane tabliczki. Gracze, zgodnie z regułami gry, starają się pozbyć jak najszybciej swoich tabliczek. Kto zastosuje najlepszą strategi...
Czy potrafisz znaleźć drogę do portu kosmicznego, dostarczyć ważną przesyłkę dla Jabby, pomóc Lei w pościgu za imperialnym zwiadowcą? Czy chcesz zostać galaktycznym pogromcą labiryntów świata LEGO® Star Wars™? Przekonaj się – przeczytaj tę książkę, oglądaj ilustracje i wypełniaj porywające misje!
Baw się modą razem z Dorą i jej przyjaciółmi! Czy to w szkole, czy po lekcjach – Dora zawsze ma głowę pełną pomysłów. Chętnie bierze udział w imprezach charytatywnych, uczestniczy w piknikach i angażuje się w sport. Pomóż dziewczynce przygotować stroje na różne okazje. Wśród fantastycznych naklejek znajdziesz mnóstwo pomysłów na stroje, akcesoria i dekoracje. Możesz ich używać wielokrotnie, więc nie bój się eksperymentować. Baw się dobrze, a przy okazji powtarzaj angielskie ...
Cluedo Klasyczna gra Hasbro w niezmienionej postaci. Świetna zabawa w połączeniu z kartami o doskonałej jakości. Pomieszczenia, narzędzia zbrodni, podejrzani... mamy tutaj wszystko. App Aplikacja uatrakcyjnia Cluedo. Popełniono morderstwo. Podejrzani zostali zamknięci w domu, który bada policjant. Gracze próbują oddalić podejrzenia od siebie, przekazując innym kartę z pomieszczeniem, w którym znajduje się policjant. Korytarz! Jeżeli masz kartę z korytarzem, pozbądź się jej c...
Munchkin Panic to świetny tytuł dla wszystkich, którzy chcieliby na chwilę odpocząć od standardowej mechaniki tej karcianki, ale nie rezygnować z jej humoru i wrednych prób przechytrzenia rywali. Ta gra to połączenie Castle Panic z Munchkinem - rozgrywka toczy się na planszy z rozłożonym pośrodku zamkiem, a zadaniem graczy jest obronienie fortecy przed hordami szturmujących ją potworów. Uratować może ich tylko współpraca… Munchkinowa współpraca – przegrywają wszyscy, ale zwyc...
Munchkin Steampunk przenosi graczy do epoki pary i nauki. Dostojne damy i szarmanccy panowie, będziecie mogli wcielić się w Potentatów ery rewolucji przemysłowej, Odkrywców pradawnych Skarbów, Mechaników znających każde koło zębate w swoich Przedmiotach, a także Oficerów armii największych imperiów. Zdobywajcie Poziomy, ujarzmiając Szarżujący Welocyped czy pokonując Gang z Niewidzialnego Zeppelina! A jeśli akurat nie ma okazji do walki, zawsze możecie zapomnieć na moment, że ...
Gratulacje, udało Ci się dostać do mistrzostw świata… niestety, w Rosyjską Ruletkę! Poprowadź drużynę czterech śmiałków, którzy nie boją się przyłożyć lufy do skroni i pociągnąć za spust. Przetasuj talię magazynku i obstaw, ile pociągnięć za spust dasz radę przeżyć! Pamiętaj – odważni zyskują więcej punktów. Z drugiej strony, martwi nie mogą wygrać. Blefuj, ryzykuj i pamiętaj o kartach akcji, które mogą uratować Ci skórę! Zawartość pudełka: 24 karty postaci; 55 kart magazyn...
Rodzina gra razem, nie przeciwko sobie Czas spakować plecaki i zacząć wycieczkę! Ale zwykły spacer zamieni się w niesamowitą przygodę, gdy drogę zagrodzi wartki strumień lub gęsty las, a nad głowami rozszaleje się burza. W czasie „Wyprawy do babci” gracze muszą sami wymyślać, jak poradzić sobie z kolejnymi przeszkodami. Mogą wspólnie wybierać przydatne przedmioty, dyskutować jak ich użyć, razem cieszyć się zwycięstwem. Najdziwniejsze pomysły dzieci i rodziców mile widziane. ...
"Pamięć" to gra wyjątkowa. Ma bardzo proste i łatwa do opanowania reguły gry. "Pamięć" zapewnia doskonała rozrywkę zarówno dla dzieci jak i dorosłych. W trakcie gry dzieci są równymi partnerami dla dorosłych. Każdy z graczy, bez względu na wiek, ćwiczy swoją spostrzegawczość i pamięć biorąc jednocześnie udział w świetnej i emocjonującej zabawie. Zawartość pudełka: 70 kart, instrukcja. 2-8 graczy Wiek: 4+
"Big chińczyk" to gra oparta na bardzo prostych zasadach. Może w niej uczestniczyć od 2 do 4 osób. Zwycięzcą zostaje, ten, kto pierwszy ustawi komplet swoich pionków na odpowiednich polach wewnątrz planszy. Proste zasady gry pozwalają na partnerską rywalizację dzieci i dorosłych co sprawia, że jest to znakomita gra dla całej rodziny. Gra w "Chińczyka" zapewni zawsze wiele emocji i doskonałą zabawę. Zawartość pudełka: foliowa plansza, 16 pionków, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: ...
"Kopciuszek" to prosta i łatwa gra planszowa dla najmłodszych. Jej scenariusz oparty jest na znanej bajce pod tym samym tytułem. W opakowaniu znajduje się również ilustrowana książeczka z bajką o Kopciuszku. Poznając ją dzieci będą miały wiele wrażeń, a jednocześnie w pełni poczują atmosferę gry. Zawartość pudełka: plansza, 4 pionki, kostka do gry, bajka, instrukcja. 2-4 graczy Wiek: 5+
UBILEUSZOWA EDYCJA MUNCHKINA W WERSJI Z PLANSZĄ I PIONKAMI! Pora opuścić lochy i wynieść się w… kosmos. Chwyć Dazer, załóż Baniak oraz Odlotowe Buty i wznieś się w przestworza, aby walczyć z Masakratorem, Paskudnym Zielonym Czymś i Ufoludkami. W Kosmicznym Munchkinie możesz zostać Cyborgiem, Mutantem czy Kotowatym. Wyrusz na przygodę wraz z czytającymi w myślach Psionikami, kosmicznymi Handlarzami albo nieustraszonymi Łowcami Nagród. Uważaj na Antymaterię! Munchkin to nieko...
Zasady tej gry są niezwykle proste, a jednocześnie emocjonujące i trzymające wszystkich graczy w nieustającym napięciu. Gracze w tej grze mają jedno zadanie - muszą jak najszybciej zidentyfikować kolory wyrzucone parą kolorowych kostek i skojarzyć je z kolorami tekturowych kogutów rozłożonych na stole. Kto rozpozna właściwe kolory na kogucie, ten kładzie na nim swój żeton. Bardzo łatwe reguły gry sprawiają, że jest ona świetną zabawą dla małych i starszych dzieci, a nawet dor...
NOWE KARTY INTRYGI Dodatek Spartakus: Widmo Śmierci zawiera dwa nowe rodzaje Kart Intrygi: Święta oraz Przechwałki, które możesz dołączyć do gry podstawowej Spartakus: Krew i Zdrada NOWA KARTA RODU Spartakus: Widmo Śmierci wprowadza nowy Ród Kalawiusza. Ród ten może być wykorzystywany niezależnie od liczby osób biorących udział w rozgrywce. Liczba żetonów w niniejszym dodatku pozwala dodać kolejnego gracza. Wraz z dodatkiem Węże i Wilk umożliwia rozgrywkę łącznie aż siedmiu ...
Ośmiornica Urszula – sz, ż/rz, cz, dż - s, z, c,dz - ś/si, ź/zi, ć/ci, dź/dzi (nagłos) Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głosek sz, ż/rz, cz, dż (nagłos, śródgłos, wygłos). Grać może od 2 do 4 dzieci. Rozpoczyna gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, dodatkowo wymawiając poprawnie obrazki na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku”. Napotkanego na danym polu ry...
"Żużel" to gra, w której jesteś uczestnikiem zawodów żużlowych. Ścigając się przeżyjesz mnóstwo emocji, próbując pokonać przeciwników. W trakcie jazdy możesz zmieniać pozycję na torze, będziesz przyspieszać i zwalniać, często ryzykując wypadkiem. Wygra ten, kto pomimo trudności i przeciwieństw dotrze pierwszy do mety. "Dakar" to emocjonujący wyścig po bezdrożach pustyni. W tej grze spotka Cię również wiele niespodzianek. Ten, kto będzie miał więcej szczęścia, dojedzie do mety...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.