Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Rajd, Książka |

    „Rajd” to rozwijająca strategiczna gra planszowa na podstawie scenariusza wyścigów samochodowych. Jej celem jest wygranie wyścigu, który składa się z dwóch okrążeń, zatem wygrywa ten, kto jako pierwszy przekroczy linię mety. Aby pokonać przeszkody występujące podczas wyścigu, gracze będą musieli opracować strategię swojego ruchu. Uczestnicy muszą przestrzegać reguł wyścigu oraz stale monitorować stan techniczny samochodu. Komponenty gry: - plansza toru wyścigowego - 1 szt. -...

    okładka Tajemnice fotografii, Książka | Jacek Bonecki

    Gra planszowa Tajemnice fotografii to nauka przez zabawę. Dzięki umieszczonym na planszy zagadkom uczy spostrzegawczości, pokazuje, w jaki sposób można zrobić efektowne zdjęcie lub podpowiada, jak poprawić nieudaną fotografię, na przykład, jak uniknąć powszechnego efektu czerwonych oczu. Gra umożliwia odkrycie możliwości współczesnej technologii w powiązaniu ze sztuką fotografowania.

    okładka Palcem po mapie, Książka |

    Edukacyjna gra pamięciowa PALCEM PO MAPIE przygotowana z myślą o dzieciach w wieku szkolnym (6lat). Celem gry jest bezbłędne łączenie państw ze stolicami Europy oraz kojarzenie flag z danymi państwami. Nie jet to jednak takie proste, ponieważ stolice państw widoczne są dopiero po użyciu magicznej lupki. Gra pozwala również na zapoznanie się z ciekawymi miejscami w Europie. Ćwiczy pamięć wzrokową i spostrzegawczość.

    okładka Pomocne rączki Klinika dla pluszaków, Książka |

    Edukacyjna gra planszowa POMOCNE RĄCZKI. Wiek przedszkolny to okres gdzie dziecko kształtuje swoje umiejętności manualne. Gra oprócz zabawy może się przyczynić do rozpoczęcia nauki lub utrwalenia zdolności w zawiązaniu kokardek. W trakcie gry dzieci poprzez wykonywanie zadań muszą wykazać się również sprawnością ruchową. Zawartość: - plansza - 4 katy z obrazkiem Pluszaka - 12 plasterków - 12 sznureczków - kostka - 4 pionki - instrukcja Wiek graczy: 4+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Duuuszki, Książka |

    Nowa gra z bestsellerowej serii! Kontynuacja jednej z najlepszych gier imprezowych ostatnich lat. W grze są 2 nowe przedmioty, które zmieniają zasady z poprzednich edycji. Jeszcze więcej śmiechu i wykręcania szarych komórek.

    okładka Bitwa na morzu, Książka |

    Rzucaj kostką i zatapiaj galeony! Na Morzu Karaibskim rozgrywa się wielka bitwa morska. Każdy kapitan chce zwyciężyć i przywieźć do portu cenne skarby. Aby wygrać, musisz użyć sprytu albo dużej siły ognia. Którą taktykę wybierzesz? 2-4 graczy Wiek: 6-106 15 minut

    okładka Potyczki ortograficzne, Książka |

    Edukacyjna gra pamięciowa POTYCZKI ORTOGRAFICZNE przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach zaczynających naukę ortografii języka polskiego. Jej zadaniem jest pomoc w opanowaniu wybranego słownictwa z "ch", "h", "ż", "rz", "u", "ó". Poprzez wprowadzony element gry"memo" gra rozwija również pamięć wzrokową i spostrzegawczość. Karty zawierają punktację, która może być rewelacyjną pomocą do nauki liczenia.

    okładka Piraci, Książka |

    „Piraci” jest to strategiczna przygodowa gra planszowa, która pozwoli uczestnikom wcielić się w kapitana statku pirackiego i wykazać swoje zdolności strategicznego i logicznego myślenie. Każdy gracz musi kalkulować swoje działania na kilka kroków do przodu. Dynamiczny rozwój wydarzeń utrzymuje graczy w napięciu do końca gry. Wszystkie te czynniki pozwolą wesoło i z pasją spędzić czas. Gra prowadzona jest na planszy podzielonej na komórki. Pionki statków pirackich przemieszcza...

    okładka Klub piłkarski, Książka |

    „Klub piłkarski” to ekscytująca sportowo-ekonomiczna gra planszowa, która wprowadzi graczy w świat rozgrywek piłkarskich, pozwoli każdemu wykazać swoje strategiczne, taktyczne oraz matematyczne umiejętności. W rozgrywce może uczestniczyć od 2 do 4 graczy, którzy będą mieli okazję poczuć się jak prawdziwi menadżerowie klubów piłkarskich. Każdy będzie mógł rozwijać swój zespół, udoskonalać stadion i sztab trenerski, organizować transfery piłkarzy i, oczywiście, przeprowadzać me...

    okładka Triominos To Go XL, Książka |

    Triominos gra logiczna, przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same. Cyfry na narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty, dlatego warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch! Zestaw To GO XL zawiera: ...

    okładka Drzewa Świat wokół nas Gra edukacyjna, Książka | Kasia Jacobson

    DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to edukacyjna zabawa typu memo dla całej rodziny. Baw się i poznaj 20 popularnych gatunków polskich drzew. Naucz się rozpoznawać je po kształcie liści, igieł, owocach, szyszkach, nasionach, kwiatach. Dzięki zabawie rozpoznasz gatunki, które rosną blisko Twojego domu. A wiedza o drzewach przyda Ci się nie tylko w czasie wycieczki do lasu i parku! DRZEWA. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to piąta część serii gier typu memory poświęconej otaczającej nas przyrodzie. Po...

    okładka Karty Piotruś Robimy zabawki, Książka | Hanna Krajnik

    Seria kart prezentuje zarówno unikatowe projekty przedstawicieli polskiej szkoły ilustracji, jak i współczesnych ilustratorów. Karty Piotruś stanowią zaproszenie do świetnej zabawy, a także umożliwiają poznanie twórczości wybitnych artystów. Jednocześnie podejmują intrygujące tematy, kształtują estetyczną wrażliwość i trenują spostrzegawczość. Hanna Krajnik (1927) Ilustratorka, przedstawicielka polskiej szkoły ilustracji. Absolwentka Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie, któr...

    okładka Quadropolis, Książka | François Gandon

    W Quadropolis wcielisz się w burmistrza nowoczesnego miasta: ustalisz jego strategię rozwoju w oparciu o potrzeby mieszkańców i spróbujesz pokonać konkurencję, zlecając architektom konstrukcję różnych budynków. Budynki zapewniają punkty zwycięstwa. Łączą się w grupy, które działają w odmienny sposób; grupy te można również łączyć, aby ich efekty były jeszcze lepsze. Budynki mieszkalne są sercem Twego miasta, wielu obywateli będzie do niego przybywać, by tam zamieszkać. Musi...

    okładka Erudycja, Książka |

    Erudycja - jest niezwykle ekscytującą słowną grą planszową, która idealnie nadaje się do ciekawego i pożytecznego spędzenia czasu w gronie rodziny i przyjaciół. Gra poszerza słownictwo, ćwiczy spostrzegawczość i refleks. Wynik gry zależny bezpośrednio od umiejętności gracza. W grze może uczestniczyć od 2 do 4 osób. W swoim założeniu gra jest oparta na prostym pomyśle krzyżówki. Wyrazy muszą być układane poziomo lub pionowo i powinny być odczytywane od lewej do prawej lub od g...

    okładka Farmageddon Agrokulturalna Rozwałka, Książka |

    Farmageddon to gra losu, strategii i rolniczej sieczki. Zbierz swoje plony zanim te łapserdaki i nicponie, czyli Twoi rywale, narobią Ci szkód i zagarną wszystkie korzyści dla siebie! Zwycięży rolnik z najcenniejszym stosem plonów na końcu gry! W tej grze jesteśmy bezwzględnymi biznesmenami, prawdziwymi Rekinami agrobiznesu. Tutaj wszystkie chwyty są dozwolone. Nie opłacamy KRUS, przejmujemy cudze uprawy, a nawet możemy nasłać komornika na zbyt dobrze radzącego sobie sąsiada...

    okładka 1944 Wyścig do Renu, Książka |

    1944 Wyścig do Renu to niespotykane połączenie gry wojennej i logistycznej. Nie wygrasz jej bez właściwego planowania. Aby zajmować teren, twoje czołgi potrzebują paliwa; by zdusić opór przeciwnika – amunicji. A szeregowi żołnierze? Domagają się konserw i czekolady! Jak zatem wykorzystasz swoje kolumny transportowe? Którym dostawom nadasz priorytet? Może jak generał Patton, ruszysz do przodu nie oglądając się na flanki? Albo tak jak marszałek Montgomery, zaryzykujesz swój pr...

    okładka Fief Budynki, Książka |

    okładka Triominos Standard, Książka |

    Triominos gra logiczna, przypominająca klasyczne domino, niemniej gwarantująca znacznie ciekawszą rozgrywkę. Układane elementy mają kształt równobocznych trójkątów z liczbami w narożnikach. Dostawiając kolejny kamień do już ułożonego układu, musimy zadbać o to, by numery w sąsiadujących narożnikach były takie same. Cyfry na narożnikach ułożonego przez nas elementu to zdobyte przez nas punkty, dlatego warto przemyśleć swoją taktykę i każdy ruch! Proste zasady, ale niebanalna,...

    okładka Marco Polo Planszowa gra strategiczna, Książka |

    Wyruszcie śladami Marco Polo na dalekowschodnie szlaki, gdzie poznacie radości i smutki jego wielkiej podróży. Rozważnie zaplanujcie swoje szlaki, handlujcie wielbłądami, złotem oraz przyprawami. Grając, wykorzystajcie w jak najlepszy sposób umiejętności swoich postaci, aby stać się najlepszymi kupcami! Zawartość pudełka: 4 pomoce graczy 4 plansze graczy 10 żetonów postaci 16 żetonów miast 26 kolorowych kości 40 żetonów monet 44 żetony kontraktów ...

    okładka Czarna Liczba Junior, Książka | Anna Walerzak-Więckowska

    Matematyka nie jest trudna, a z grą Czarna Liczba staje się naprawdę wspaniałą zabawą. Gra skutecznie pomaga rozwijać umiejętności matematyczne. Wspomaga efektywne uczenie się, poprawia pamięć, koncentrację uwagi, logiczne myślenie oraz spostrzegawczość. W szybki sposób nauczy dodawania, odejmowania i mnożenia. Pozwoli skutecznie przygotować się do sprawdzianów. Gra uczy pokonywania trudności i rywalizacji. Czarna Liczba to gra karciana dla dzieci, w której może wziąć udział...

    okładka Think Str8, Książka | Leo Colovini

    Think Str8! to emocjonująca gra towarzyska podczas której wasze karty widzą tylko wasi przeciwnicy. Każdy uczestnik otrzymuje losowo po jednej karcie ponumerowanej od 0 do 7, w każdym z 6 kolorów. Nie podglądając awersu, ustawiamy je na stojaczku rewersem do siebie. Dzięki czemu inni będą wiedzieć jakie karty macie, ale wy już nie! W Think Str8! waszym zadaniem będzie odgadnięcie liczb na własnych kartach. Ten, kto zdobędzie przy tym najwięcej punktów, wygrywa grę! Co r...

    okładka Super Sand Man the Game, Książka |

    Super Sand – super piasek do kreatywnej zabawy w domu. Super aksamitne w dotyku, suche a jednocześnie “antybakteryjne” i 100% naturalne, takie jest tworzywo Super Sand. Piasek, który można używać jeszcze raz i jeszcze raz i jeszcze… piasek nigdy nie wysycha. Super Sand składa w 100% z naturalnych składników mineralnych, jego skład nie sprzyja rozwojowi bakterii, co sprawia że jest wyjątkowo bezpieczny i przyjazny do zabawy z dziećmi. Rewelacyjne połączenie zabawy piaskiem ...

    okładka Invizimals Kolekcjonerska gra karciana Nowa drużyna, Książka |

    Pojedyncze karty do skompletowania Twojej kolekcji Klaser mieści 9 kart na jednej stronie

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.