Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Mini mózg starszaka, Książka |

    Ceniona przez rodziców zabawka, z której zalet może korzystać nawet tylko jedno dziecko. Zestaw zawiera 50 dwustronnych plansz, na których są zawarte pytania i odpowiedzi z zakresu odpowiedniego dla starszych grup przedszkolnych. Prawidłową odpowiedź wskaże dziecku świecąca się dioda oraz grająca wesołą melodię pozytywka. Gra jest wyposażona w baterie. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 4-6 lat LICZBA GRACZY: 1 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – 50 dwustronnych kart – pudełk...

    okładka Mini mózg przedszkolaka, Książka |

    Ceniona przez rodziców zabawka, z której zalet może korzystać nawet tylko jedno dziecko. Zestaw zawiera 50 dwustronnych plansz, na których są zawarte pytania i odpowiedzi z zakresu odpowiedniego dla młodszych grup przedszkolnych. Prawidłową odpowiedź wskaże dziecku świecąca się dioda oraz grająca wesołą melodię pozytywka. Gra jest wyposażona w baterie. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 3-5 lat LICZBA GRACZY: 1 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut

    okładka Forest, Książka | Leo Colovini, Fabio Visintin

    Twórz baśniowe krajobrazy za pmocą niezwykłych kart. Forest to gra taktyki, spostrzegawczości i szybkiego liczenia. Zawartość: 60 kart instrukcja. Liczba graczy 2-5 Wiek 6-99

    okładka Mini mózg ortograficzny, Książka |

    Ceniona przez rodziców zabawka, z której zalet może korzystać nawet tylko jedno dziecko. Zestaw zawiera 50 dwustronnych plansz, na których są zawarte pytania i odpowiedzi. Prawidłową odpowiedź wskaże dziecku świecąca się dioda oraz grająca wesołą melodię pozytywka. Gra jest wyposażona w baterie. Gra przeznaczona dla dzieci w wieku 6+

    okładka Podróżna gra w kości, Książka |

    Gra - zabawa idealna w podróży! Nauka liczenia - dodawania, odejmowania podczas zabawy! W zależności od liczby wyrzuconych oczek na kostce pochylasz drewniane klocki. Wygrywa ten, komu uda się wszystkie klocki z cyferkami położyć.

    okładka Słowny młyn kreator słów i mistrz matematyczny, Książka |

    Gra edukacyjna - drewniana plansza - loteryjka z literami i cyframi. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 1-4

    okładka Gra karciana Tip Top Clap, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. 32 karty przedstawiające postacie pokazujące dźwięk Zadanie dziecka to pokazanie dźwięku z karty. Następny gracz musi pokazać swój dźwięk i osoby która była przed nim, kolejna osoba pokazuje swój dźwięk i wszystkich innych osób, które były przed nią. Walory edukacyjne: umiejętność odwzorowywania w naturze tego co narysowane, zapamiętywanie dłuższych sekwencji tego, co się wydarzyło. Wiek graczy : 6-99 lat Liczba graczy : 2 - 5

    okładka Gra karciana Batanimo, Książka |

    Gra karciana dla dzieci 36 kart, na których narysowane są zwierzęta różnej wielkości. Gra na zasadach wojny "wyższa" karta to wyższe zwierzątko, kiedy dzieci położą tej samej wielkości zwierzę krzyczą BITWA. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-6 lat Ilość graczy: 2-4

    okładka Drewniane domino Zwierzęta z farmy, Książka |

    Drewniana układanka - gra edukacyjna. 28 kostki, które z jednej strony mają narysowane zwierzątka, z drugiej kropki. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości, obserwacji, koncentracji, logicznego myślenia, wyobraźni, zapamiętywania, liczenia, odwzorowywania. Wiek dziecka: 2 lata + Wymiary każdego elementu: 8 x 4,5 x 0,6 cm

    okładka Gra karciana Gorilla, Książka |

    Gra karciana. Zawartość: 47 kart (40 kart ze zwierzętami, 1 Joker, 6 kart z Gorylem). Cel gry – pozbyć się wszystkich kart. Gra losowa. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości. Wiek graczy : 5-99 lat. Liczba graczy : 3-5.

    okładka Gra karciana Czerwony Kapturek, Książka |

    Gra karciana, zawartość: 50 kart (24 karty „opowieści” + 10 kart z wilkiem +8 kart z myśliwym w lesie + 8 kart z wilkiem w lesie). Cel gry - Być pierwszym, który korzystając z kart „opowieści” ułoży w całość historię o czerwonym kapturku. Walory edukacyjne: gra ucząca taktyki, ćwicząca wyobraźnię. Wiek dziecka :4-7 lat

    okładka Gra układanka  Motylek, Książka |

    Motylek dwustronna układanka drewniana logiczna. Motyl do nauki kolorów i kształtów-składa się z drewnianej planszy oraz elementów w 4 kolorach w kształcie figur geometrycznych.Polega na rozmieszczeniu kolorowych figur poruszając się po planszy. Wiek +2 lata

    okładka Gra Zwierzaki na Arktyce, Książka |

    Gra towarzyska dla najmłodszych. Zawartość: 4 zwierzątka, 3 plansze do gry, 6 drewnianych mostowych filarów, 1 kostka. Ilość graczy :2-4. Gracze wygrywają lub przegrywają razem. Gracze wygrywają jeśli wszystkie zwierzątka znajdą się bezpiecznie w igloo zanim most się zapadnie. Jeśli most się zapadnie zanim gracze zdążą przenieść wszystkie zwierzątka do igloo, gracze przegrywają. Wiek graczy: 2,5-5 lat.

    okładka Gra karciana Bogoss, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. W skład gry wchodzą 44 karty świecące w ciemności, podzielone na 30 kart "szkielet "z zielonym symbolem, 12 kart "złamany szkielet " z czerwonym symbolem i 2 jokery. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży 2 zdrowe szkielety (zielony symbol) lub 1 połamany szkielet (symbol czerwony). Wiek dzieci: 6-99 lat Ilość ...

    okładka Gra planszowa Yams, Książka |

    Gra planszowa dla dzieci od 4 lat. Ilość graczy: 2-4 Cel gry: jako pierwszy przybądź na ucztę urządzoną przez pingwiny. Wygrywa gracz, który jako pierwszy ułoży 3 żetony w jednej linii lub ten, kto wyrzuci Yamslam, czyli 5 identycznych zwieerzątek. Zawartość pudełka: 4 karty 28 żetonów 5 kostek.

    okładka Rekin, Książka |

    Drewniana gra zręcznościowa. Zestaw zawiera 12 elementów z magnesami - rekinki i łodzie podwodne - oraz 2 wędki z magnesem. Rybki lub łodzie należy złowić na wędkę. Walory edukacyjne: nauka koncentracji, koordynacji oko-ręka, cierpliwości, precyzji.

    okładka Szachy tradycyjne w pudełku, Książka |

    Szachy tradycyjne drewniane w pudełku Wiek: 7-99 lat

    okładka Hiperpamięć, Książka |

    „Hiperpamięć” to gra dla całej rodziny, polegająca na szybkim odszukaniu elementów na podstawie wylosowanej karty w czasie określonym przez wirujący bączek. Dodatkowo w zestawie gra „Wesołe Historie” która rozwija słownictwo i umiejętność opowiadania. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 5-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -6 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 40 minut ZAWARTOŚĆ: – 72 elementy na grubej tekturze – 30 kart z zadaniami – drewniany bączek

    okładka Osadnicy Każdy potrzebuje przyjaciela dodatek Pakiet imperialny 1, Książka |

    A może by tak powspółpracować? Ten pakiet z kartami wprowadza do gry Otwartą produkcję, dzięki której będziesz produkować Dobra dla siebie i dla innych graczy. Nieźle, nie? Tyle, że wnosi też masę wrednych rzeczy, jak np. kradzież wrogich lokacji albo odgradzanie swoich ziem potężnym murem. To będzie naprawdę szorstka przyjaźń. Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Osadnicy: Narodziny Imperium. Zawartość: 55 kart instrukcja. ...

    okładka Kocie psoty Uciekaj Myszko, Książka |

    Gra przygodowa dla dzieci o kotkach harcujących w domu. Drugą grą w zestawie jest gra pod tytułem "Uciekaj myszko" . To strategiczna gra planszowa dla najmłodszych w której mysz ucieka przed goniącymi ją kotami. Ciekawym elementem zestawu są pionki kotków ręcznie modelowane w modelinie. Zawartość pudełka: plansza dwustronna, 4 pionki w kształcie kotka, 1 pionek w kształcie myszki, kostka, instrukcja. Wiek: 5+

    okładka Węże i Drabiny, Książka |

    Klasyczna gra planszowa dla dzieci. W zestawie kostka i 4 drewniane pionki. Wiek graczy: 3+ Liczba graczy: 2-4

    okładka Miraculous The Game, Książka |

    Co za dzień! Władca Ciem rozesłał swoje akumy po Paryżu, dzięki czemu udało mu się zebrać całą Ligę Złoczyńców - antybohaterów chcących stawić czoła Biedronce i Czarnemu Kotu. Z kim przyjdzie się zmierzyć superbohaterom na górującej nad miastem wieży Eiffla? Czy tym razem dobro wygra ze złem? Czas stanąć do pojedynku! Zawartość: przestrzenna plansza, 2 kości do gry, 6 pionków postaci, 12 żetonów spotkań, 10 żetonów miraculów, 10 żetonów złoczyńców. Wiek graczy: 5+ Liczba gra...

    okładka Adrenalyn XL FIFA 365 5 saszetek, Książka |

    BLISTER zawiera 30 kart oraz 1 kartę limitowaną. FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2018 to kolekcja piłkarskich kart Panini na licencji FIFA przedstawiających topowe światowe drużyny oraz piłkarzy z sezonu 2017/2018. Kolekcja składa się z 468 kart.

    okładka Adrenalyn XL FIFA 365 Mini puszka kolekcjonera, Książka |

    MINI PUSZKA KOLEKCJONERA zawiera 30 kart oraz 2 karty limitowane. FIFA 365 ADRENALYN XL™ 2018 to kolekcja piłkarskich kart Panini na licencji FIFA przedstawiających topowe światowe drużyny oraz piłkarzy z sezonu 2017/2018. Kolekcja składa się z 468 kart.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.