Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka KooKoo Puzzles Latanie, Książka | Ariel Laden

    Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...

    okładka KooKoo Puzzles Taniec, Książka | Ariel Laden

    Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...

    okładka Santiago, Książka | Claudia Hely, Roman Pelek

    Wielkie emocje na latynoskiej plantacji! Gracze wcielają się w plantatorów uprawiających banany, arbuzy, paprykę, winogrona i kokosy. Nic jednak nie urośnie bez wody. Nawadnianie plantacji nie będzie takie łatwe, ponieważ każdy gracz stara się doprowadzać wodę wyłącznie do swoich pól. Powiększaj swoje plantacje, nawadniaj je i odcinaj przeciwników od wody! Wiek: 10+ 3-5 graczy 60 minut

    okładka Atlantyda, Książka |

    Akcja gry rozgrywa się na wyspie zatapianej przez wielkie fale. Co rundę woda pochłania kolejny fragment wyspy. Zadaniem graczy jest uratowanie własnej dzielnicy. Proste zasady, atrakcyjny temat gry i oprawa graficzna gwarantują wielkie emocje. Nagroda „Kinderspielexperten” – nominacja (Niemcy, 2008) Zwycięzca Międzynarodowego Konkursu Twórców Gier (Francja, 2004 2-5 graczy 45 minut Wiek: 10+

    okładka Star Wars Battle, Książka |

    Dowodzisz elitarną grupą sześciu oddziałów ruchu oporu. Twoim zadaniem jest przebicie się przez 3 linie nieprzyjaciela. Wykorzystując wsparcie z lądu i powietrza, podążaj do celu. Rozważnie podejmuj ryzyko – przegrasz, jeśli stracisz wszystkie swoje oddziały.

    okładka Karty Piatnik Edgar Degas Balet 2 talie, Książka |

    okładka Alias, Książka |

    GRA PRZY KTÓREJ LUDZIE ZACZYNAJĄ MÓWIĆ - ALIAS to zabawna gra o wyrazach, w której podstawowa zasada brzmi “inaczej mówiąc”. Celem jest objaśnienie, zanim przesypie się piasek w klepsydrze, jak najwięcej haseł z kart, za pomocą synonimów, przeciwieństw i podpowiedzi. Za każde odgadnięte hasło pionek przesuwa się do przodu na planszy, a drużyna która szybciej dotrze do mety zwycięża! Brzmi prosto ale czas działa na twoją niekorzyść… Zawartość: Plansza, 6 pionków, 400 kart (320...

    okładka KooKoo Puzzles Bajki, Książka | Ariel Laden

    Zapomnij o tradycyjnych puzzlach i podejmij wyzwanie ze zwariowanymi łamigłówkami karcianymi KooKoo Puzzles! Obracaj i nakładaj na siebie karty, aby ułożyć cały obrazek. Precyzja w dokładaniu kart i wyobraźnia, to jedyne czego potrzebujesz by stworzyć wesołe obrazki. Jak rozwiązywać KooKoo Puzzles? 1. Połóż pierwszą kartę na środku stołu, tak by dookoła niej było dużo miejsca. 2. Staraj się ułożyć rysunek z instrukcji, poprzez dokładanie kolejnych kart pod odpowiednim kąte...

    okładka Abyss Kraken, Książka | Bruno Cathala, Charles Chevallier

    Gildia Przemytników osiedliła się w samym sercu cmentarzyska gigantycznych morskich istot, w najczarniejszych odmętach królestwa Głębi. W tej budzącej niepokój nekropolii, korzystając z pomocy tajemniczych Krakenów, przedstawiciele Gildii handlują NEBULISAMI. Nebulisy, cudowne czarne perły, stanowią nieoficjalną walutę królestwa. To pieniądze splamione krwią. Przyspieszą Twoją drogę do władzy, ale uważaj, bo tych, którzy zostaną złapani na ich posiadaniu, czeka straszliwy los...

    okładka Ciao, Książka | Finet Olivier

    Na początku wszyscy gracze otrzymują po 7 kart i... zaczyna się wyścig, kto pozbędzie się ich najszybciej! W swojej turze, każdy gracz zagrywa kartę zgodnie z kolejnością kolorów i symboli. Zawsze trzeba zagrać kartę wyższą niż poprzednia, jeżeli nie ma takiej możliwości, należy dobrać kartę ze stosu. Niektóre karty (m.in.: odwrócenie kolejności, wymiana) zmieniają przebieg wydarzeń i podkręcają zabawę. Zwycięzcą zostanie gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich sw...

    okładka Haru Ichiban, Książka |

    okładka Automobilki Rozmówki rodzinne, Książka |

    okładka Plan Nowy Jork 1901, Książka |

    Nowy Jork to wspaniała gra strategiczna o budowie wieżowców na Dolnym Manhattanie. W trakcie rozgrywki gracze skupują ziemię, stawiają wieżowce lub przeznaczają je do wyburzenia, aby wkroczyć w następną generację budynków. Na koniec gry zwycięstwo odniesie gracz, którego ulice posiadać będą najciekawszy pejzaż oraz spełnią dodatkowe cele rozgrywki. Wiek : 8+ Liczba_graczy : 2-4

    okładka Topps Match Attack Liga mistrzów Mega puszka, Książka |

    Zestaw zawiera 60 kart, w tym brązowe, srebrne lub złote karty limitowanej edycji. Dla dzieci w wieku od 6 lat.

    okładka Cubingos, Książka |

    okładka Zestaw 300 gier AKTION, Książka |

    Dla wielu graczy, od 6 lat. W zestawie różnorodne gry: popularne (np. domino, remik, chińczyk, makao, warcaby, ), z tradycjami (m.in. szachy, pasjanse, backgammon, młynek, poker) i wiele oryginalnych (''Mistrzowski gobank'', ''Podskarbi z szykaną'', ''Maryśka z obrotem'', ''Problem ośmiu hetmanów'', ''Sznip - sznap - sznur'' i wiele innych). W komplecie rekwizyty do gier i instrukcja w języku polskim.

    okładka Bubbles, Książka |

    Kolorowa gra z bąbelkami dla 2 - 4 graczy od 6 lat. Żółte, czerwone, niebieskie i zielone: na kartach przedstawiono zabawne kolorowe bąbelki o różnych wielkościach. Nietrudno stracić orientację. Jak szybko uda Ci się znaleźć kartę z odpowiednią kombinacją liczb wyrzuconych na kostkach? Przy odrobinie koncentracji i zręczności świetnie poradzisz sobie z tym wyzwaniem! Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2-4

    okładka What would happen if...?, Książka |

    Zestaw 4 gier mających na celu pomoc w opanowaniu drugiego trybu warunkowego. Pytania otwarte, zdania sytuacyjne, łańcuszki przyczynowo- skutkowe i lubiany prze wszystkie grupy wiekowe Czarny Piotruś. SKŁAD: Opakowanie zawiera cztery edukacyjne gry karciane. CZARNY PIOTRUŚ: Pakiet zawiera 21 kart. Gracze mają za zadanie odszukanie pasujących kart, zawierających dwie części zdania warunkowego. ŁAŃCUSZEK: 20 dwustronnych kart, na których znajdują się słowa lub wyrażenia, któr...

    okładka Tworzę Świat wokół nas, Książka |

    TWORZĘ. ŚWIAT WOKÓŁ NAS to kreatywna zabawa dla całej rodziny. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS to zestaw ZRÓB TO SAM, który pozwala na stworzenie własnej serii 40 unikalnych żetonów. Można je narysować kredkami, flamastrami, namalować farbami lub ozdobić naklejkami. Gra typu Memory to tylko propozycja wykorzystania zestawu. Zachęcamy do tworzenia swoich gier i reguł. TWORZĘ. ŚWIAT WOKOŁ NAS rozwija kreatywność dziecka i wspiera jego wszechstronny rozwój: pomaga ćwiczyć pamięć i kon...

    okładka Automobilki Gra w statki, Książka |

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.