CTHULHU FLUXX Cthulhu FLUXX to gra o prostych zasadach, przy której oszalejesz! Dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. Uważaj na swoją poczytalność i módl się, by Przedwieczni nie pogmatwali Ci planów nowym typem kart, Zonkami! Jeśli masz je na stole, to Twoje szanse na zwycięstwo znacząco spadają. Zbieraj legendarne Fanty i realizuj Cele za pomocą wiecznie zmieniających się Zasad. Uważaj na znaczniki Zagłady i złowrogie Antycele, bądź szybszy niż inni Badacze na drodze do...
Zasłońcie okna, zgaście światło i zapalcie świece… Niech nastanie kompletna cisza… Rozsuńcie karty w wachlarz i wylosujcie z nich jedną, naprawdę mroczną czarną historię! Mistrz zagadek odczyta Wam ją ściszonym głosem. Gdy skończy, nastanie cisza, a powietrze stanie się gęste i ciężkie... Zaczynamy... Maria poszła do sklepu i kupiła sobie nowe buty. Oznaczało to, że umrze tego samego wieczoru. Dlaczego??? Czy potrafisz rozwikłać tajemnicę tej okropnej historii? Jesteście ...
Gracze niczym kameleony mogą wielokrotnie zmieniać swoje kolory. Muszą jednak uważać, aby nie robić tego zbyt często, bo może się to skończyć punktami ujemnymi. Z okazji 10 urodzin "Kameleona" oddajemy w ręce graczy wydanie jubileuszowe z odświeżoną szatą graficzną i wyjątkową "złotą" kartą specjalną. W trakcie rozgrywki, gracze starają się wyspecjalizować w kilku kolorach, ponieważ na koniec gry otrzymują punkty tylko za trzy wybrane przez siebie kolory. Za pozostałe otrzym...
Dwóch graczy w tajemnicy zapisuje skojarzenia ze słowem/obrazkiem, który widać na karcie. Następnie porównują zapisane skojarzenia, a za każde identyczne poruszają swój pionek o jedno pole do przodu. Zawartość: plansza, 330 kart, pionki, 4 ołówki, notatnik, kostka, klepsydra, instrukcja. Liczba graczy: 4+ 45 minut+ Wiek: 8+
Nieruchomości, samochody, luksusowe jachty, akcje, obligacje! Zdobądź fortunę, zbierając pary wartościowych przedmiotów. Chcesz zarobić więcej? Podkradnij jeden ze zbiorów przeciwnika. Miej się jednak na baczności! Przeciwnicy będą próbowali odzyskać swoją własność, a im większe zainteresowanie zestawem, tym jest on cenniejszy. Fortuna, na którą tak ciężko pracowałeś, może być w oka mgnieniu rozkradziona i zostaniesz z niczym. Musisz być sprytny i w odpowiednim momencie zaat...
MUNCHKIN LEGENDY Splądruj świat mitów i legend! Zmiażdż każdego napotkanego przeciwnika. Zdradź swoich kumpli i zabierz im sprzęt. Łap skarby i uciekaj. Munchkin Legendy to nowa gra karciana z serii Munchkin, w której przeżyjesz legendarne przygody - bez tego całego głupiego odgrywania postaci. Pokonasz mityczne monstra i zdobędziesz słynne, magiczne przedmioty! Załóż Maskę Śmierci i Podpiętki Achillesa. Dzierż Młot Thora ... albo może Czarodziejski Fagot? Zacznij...
FLUXX (wersja podstawowa) Wszystko zaczyna się bardzo prosto: dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. To nie trwa jednak długo, bo każdy z graczy może wywrócić rozgrywkę do góry nogami za pomocą specjalnych kart Nowych Zasad! Co zrobić, gdy trzeba dobrać trzy karty, a zagrać cztery? To proste! Zagrać wszystko co się da, albo… Zmienić zasady! Zbieraj Fanty i zrealizuj jeden z 30 różnych Celów. Jednak spiesz się, bo cele zmienia się równie łatwo, co zasady! Zawartość pudełka:...
ZOMBIE FLUXX Zombie FLUXX to gra o prostych regułach – dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. Jednak kiedy myślisz, że już udało Ci się znaleźć odpowiednie Fanty i chcesz zrealizować aktualny Cel, możesz trafić na Zonka – niespodziewany Zombiak wywróci cały Twój plan do góry nogami. Do Twojej dyspozycji jest jeszcze więcej kart Nowych Zasad, które dadzą Ci czas, by uzbierać Fanty i utrudnić życie innym graczom. Przy Zombie FLUXXie nie umrzesz… z nudów! Zawartość Pudełka: 2...
Dodatkowe 110 kart do Munchkina, w którym oszukujesz kumpli, zabijasz potwory i zgarniasz ich skarby, bez tego całego durnego odgrywania postaci! Zagraj nową Rasą - Orkiem! Dodatek Munchkin 2 Wielosieczny Topór zawiera unikatowe karty, stworzone specjalnie na potrzeby polskiej edycji! DODATEK MUNCHKIN 2 „WIELOSIECZNY TOPÓR” NIE JEST SAMODZIELNĄ GRĄ - DO GRY POTRZEBNA JEST EDYCJA PODSTAWOWA MUNCHKINA! Wiek graczy: 10+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 60-90 minut
W kronikach wsi otwiera się nowy rozdział, nadchodzą nowe Pokolenia. Każdy gracz kontroluje jedną wioskę i stara się zapewnić jej mieszkańcom dobrobyt i sławę. Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ja rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola uprawne i sprzedając wyprodukowane dobra, a wszystko to pod presją uc...
Lubisz tworzyć szalone budowle z klocków? A może wolisz mówić ludziom, co mają robić? Czy podjąłbyś wyzwanie budowania z zamkniętymi oczami albo używając tylko jednej ręki? Albo gdybyś musiał wyjaśniać, co robić, nie używając słów? Dodaj do tego jeszcze wyścig z czasem, a zabawa będzie murowana! HOCKI KLOCKI to zabawna i szalona gra o zwariowanych budowlach. Odkryj specjalną zasadę na bieżącą rundę. Wybierz swojego partnera do drużyny i przygotuj się. Zbieraj klocki i układaj...
Zabawa zręcznościowa rozwijająca zdolności motoryczne i ćwicząca koncentrację na wykonywanym zadaniu. Zabawka rozwijająca refleks i koordynację wzrokowo-ruchową. Dzieci zakładają kółeczka na rączki i naprzemian rzucają do siebie żabkę, a rączką, na której jest założone kółeczko próbują ja złapać. Kółeczka ( średnica ok. 12,5 cm) są usztywnione, obszyte tkaniną bawełnianą. Z jednej strony naszyty jest rzep ( do łapania żabki ), a z drugiej strony pasek ( również zapinany na rz...
Myszka znalazła serek teraz musi trafić do norki, ale uważaj aby nie wpadła w łapy kota, który czyha tuż za rogiem! Wspaniała zabawka zręcznościowa, która pomoże w rozwoju zdolności motorycznych oraz koordynację ręka oko. W kulce jest umieszczony dzwoneczek. Dziecko ma za zadanie manipulować planszą w taki sposób aby kulka - myszka dotarła do norki i nie wpadła w łapy kota. Labirynt wprowadzi dziecko w pierwsze próby logicznego myślenia i ćwiczenia zręczności. 18m+
Skaczące Żabki to nowa wersja znanej wszystkim gry "pchełki". Wymaga ona zręczności i zaangażowania, dając w zamian mnóstwo frajdy! Celem gry jest pomoc żabce w podskoku na liść ;) Ten, kto pierwszy umieści swoje żabki na liściach wygrywa. Należy jednak pamiętać o czyhającym na dole krokodylu! Liczba graczy 2-4 Wiek 3+
UWOLNIJ SWOJE ZOMBIE i pokonaj przeciwników, umiejętnie wykorzystując okazje dane przez los. Rzuć dyskiem tak, aby dysk oponenta wylądował poza areną.- Duża plansza-arena walki plus plastikowe elementy.- Prawdziwa gra akcji!- Wytrzymała i wygodna w użyciu. Zawartość: plansza, katapulty, pionki zombie, zasady gry. Gra przeznaczona dla 2-4 graczy w wieku 5+.
Kolekcja autorska znanego i cenionego fotografa Jacka Boneckiego. Doskonała zabawa dla całej rodziny (od 3 do 100 lat). Zagraj razem z dzieckiem w memory i znajdź 24 pary zdjęć zwierząt wykonanych przez Jacka Boneckiego. Memory ze zwierzętami przygotowane zostały w polsko-angielskiej wersji językowej. Memory zostały wzbogacone o innowacyjne rozwiązanie na rynku wydawniczym - aplikację TAP2C. Dzięki niej Klienci mogą skorzystać z dodatkowych treści multimedialnych.
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.