Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Atak wirusów Edukacyjna gra z kolekcji Było sobie życie, Książka |

    W grze „Było sobie życie - Atak wirusów” gracze spotykają się po dwóch stronach barykady. Jeden z nich wciela się w atakujące wirusy i bakterie, a drugi w niestrudzonego obrońcę ludzkiego organizmu. Do zdobycia mają 5 głównych narządów. Aby zwyciężyć, każdy z graczy musi prawidłowo odpowiadać na pytania, wybierając jednocześnie najbardziej efektywną strategię. Wygrywa ten z graczy, który zdobędzie więcej punktów. Liczba graczy: 2-5 Wiek graczy: 7+

    okładka Catan Odkrywcy i Piraci, Książka | Teuber Klaus

    Załadujcie statki, odkryjcie nowe lądy, kupcie przyprawy od tubylców i pokonajcie piratów! Dodatek „Odkrywcy i Piraci” pozwala przeżyć wspaniałe przygody dzięki kilku nowym scenariuszom, które można ze sobą łączyć i modyfikować na wiele sposobów. Za sprawą losowych elementów plansza zmienia się z każdą rozgrywką. Teraz każdy z graczy może wyruszyć w wielką i niebezpieczną podróż po świecie. Zostańcie największymi odkrywcami Catanu. Niech zazdrości wam sam Krzysztof Kolumb!?...

    okładka Memory Psi Patrol, Książka |

    Gra Memory z bohaterami filmu Psi Patrol. Zapakowana w metalową walizeczkę. Wiek graczy: 3+

    okładka Carcassonne Cyrk objazdowy rozszerzenie, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Do Carcassonne zawitał cyrk, który przemieszcza się ze swoimi zwierzętami z miejsca na miejsce. Gdy rozbija swój namiot, w pobliże nadciągają wszyscy podwładni, aby podziwiać atrakcje. Akrobaci cyrkowi są prawdziwymi mistrzami w swoim fachu. Gdy tylko znajdą odpowiedni placyk, piętrzą się w „żywą” piramidę. Praca dyrektora cyrku nie należy do łatwych, jednak otoczony przez swoich akrobatów i cyrk, czuje, że naprawdę żyje. Zawartość pudełka: 20 płytek terenu 16 żet...

    okładka Tzolkin: Tribes & Prophecies/Plemiona i przep, Książka |

    Najnowszy dodatek do gry Tzolkin: Kalendarz Majów, w której wcielasz się w rolę przywódcy jednego z majańskich plemion. Rozbudowuje on grę, dodając do niej plemienne zdolności, przepowiednie oraz zestaw elementów dla piątego gracza. Tym razem Twoje plemię otrzyma specjalną zdolność, którą tylko Ty będziesz mógł użyć. Dzięki temu, że w pudełku znajdziemy ich aż 13, każda kolejna rozgrywka nie tylko zyska na różnorodności, ale też na unikatowości! Ponadto w grze będziemy musi...

    okładka Wooden Classic szachy, Książka |

    KLASYCZNIEJ BYĆ NIE MOŻE! Pole bitwy leży przed tobą – 64 pola i 32 szachowe bierki. Szachy fascynują ludzi od siódmego wieku naszej ery i … nic dziwnego. To niewielkich rozmiarów, solidne wydanie tej gry zawiera drewniane bierki schowane w niedużym, również drewnianym pudełku. Zawartość: 32 drewniane pionki (16 białych, 16 czarnych), drewniana szachownica, instrukcja. Gra logiczna dla 2 graczy w wieku 7+.

    okładka Adrenalyn XL Blister 5+1 Euro 2016, Książka |

    Adrenalyn XL Blister 5+1 Euro 2016 Zawartość: 5 saszetek 1 karta z limitowanej edycji.

    okładka Gra na emocjach, Książka | Palau Manu

    GRA NA EMOCJACH JESZCZE NIGDY NIE BYŁA TAKA ZABAWNA! Zadajesz pytanie zaczynające się od JAK SIĘ CZUJĘ, GDY…, a pozostali gracze wykładają po jednej karcie – takiej, która według nich najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie. Wybierasz tę, którą uważasz za najlepiej oddającą twoje emocje. Gracz, który ją wyłożył, zdobywa punkt! Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie 3 punkty. Proste zasady gry! • Zadajesz pytanie, np. Jak się czuję, gdy spóźniam się na pierwszą randk...

    okładka Wszystkie państwa świata, Książka |

    QUIZ O WSZYSTKICH PAŃSTWACH NA ŚWIECIE. W grze przypisujemy flagi państwom, a następnie odgadujemy ich stolice i odpowiadamy na inne pytania. Aby wygrać, należy zdobyć flagi państw z każdego kontynentu. Mnóstwo ciekawych wiadomości o państwach z całego świata! Obfituje w wiele emocji. Łatwo przyswajalne zasady. Zawartość: plansza do gry, 200 kart (195 kart państw i 5 kart kontynentów), 30 pionków (6 x 5 kolorów). Gra przeznaczona dla 2-6 graczy w wieku 8+ lat.

    okładka Carotina Farma, Książka |

    Z sympatyczną Carotiną dzieci uczą się poprzez zabawę! Gra opracowana, by pomóc najmłodszym dzieciom w nauce podstawowych zagadnień, w sposób zabawny i spontaniczny. Program stopniowej nauki z kolorowymi kartami i magiczną Carotiną pozwalają więc na naukę pełną radości. Wystarczy odpowiedzieć na pytania, zbliżając czubek Marchewki do czarnego punktu, które odpowiada wybranej odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, Carotina wydaje wesołe okrzyki. Dziecko może dzięki temu ...

    okładka Bicycle ALZHEIMER PREMIUM, Książka |

    Standardowa talia pokerowa od Bicycle tym razem w kolorze fioletowym powstała wespół z amerykańskim stowarzyszeniem chorych na alzheimera. USPC zobowiązało się przekazać 15 centów z każdej talii na rzecz badań tej choroby. Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle. Wyłączną cechą karty Bicycle jest wykończenie kart metodą „Air Cushion”. Ta sekretna formuła sp...

    okładka Carotina Gra dla najmłodszych, Książka |

    Linia podstawowych gier do nauki z zabawną marchewką. Jeśli dobrze odpowiesz, marchewka zaświeci się i nagrodzi cię różnymi okrzykami! Wyposażona w różne tytuły, linia ta zawiera gwarantowane, niezwykle skuteczne programy dydaktyczne

    okładka Carotina Cyfry, Książka |

    Z sympatyczną Carotiną dzieci uczą się poprzez zabawę! Gra opracowana, by pomóc najmłodszym dzieciom w nauce podstawowych zagadnień, w sposób zabawny i spontaniczny. Program stopniowej nauki z kolorowymi kartami i magiczną Carotiną pozwalają więc na naukę pełną radości. Wystarczy odpowiedzieć na pytania, zbliżając czubek Marchewki do czarnego punktu, które odpowiada wybranej odpowiedzi. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, Carotina wydaje wesołe okrzyki. Dziecko może dzięki temu ...

    okładka Adrenalyn XL Mega zestaw startowy EURO 2016, Książka |

    Zestaw startowy kolekcjonerskiej gry karcianej Adrenalyn XL. Zawiera: album kolekcjonera, 6 saszetek z kartami, 2 karty z limitowanej edycji, kartę XXL z limitowanej edycji, reguły gry z listą kontrolną kart.

    okładka Monopoly Liverpool FC, Książka |

    Specjalna edycja gry Monopoly dla fanów klubu Liverpool FC. Kupuj zawodników, rozbudowuj stadion i prowadź swoją drużynę do zwycięstwa! Zawartość: - plansza - 28 kart własności - 32 karty meczów - banknoty - 32 trybuny i 12 stadionów - 2 kostki - 1 kostka specjalna - instrukcja Gra w języku angielskim. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-6

    okładka Gipf: ZERTZ, Książka | Kris Burm

    Nietuzinkowa gra logiczna, trzecia z serii. Dziwne… Plansza, która staje się coraz mniejsza, a dwóch graczy gra tymi samymi elementami… Przez jakiś czas będziesz musiał się na pewno do tego przyzwyczajać. Ale gdy już Ci się uda, odkryjesz, że istnieje wiele sposobów na kontrolowanie przebiegu gry. Zagraj właściwy element we właściwym miejscu i o właściwym czasie - a będziesz prowadzić w tym tańcu! By zdobyć kule należy przeskoczyć jedną kulą nad inną (tak jak w warcabach)...

    okładka Gra Domino Unicef, Książka |

    Zagraj w jedną z najstarszych gier na świecie. Przechytrz wszystkich i stań się mistrzem dominoa. Radosne ilustracje z jednej strony, a liczba „oczek” z drugiej. Domino UNICEF zapewni wiele godzin wyśmienitej zabawy. Wymiary pudełka: 15 x 16 x 3,5 cm. Wymiary kart: 11 x 5,5 cm. Liczba elementów: 28 sztuk.

    okładka Szachy klasyczne Gra, Książka |

    Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych. Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umieszcza się ją pomiędzy dwoma przeciwnikami w taki sposób, aby narożne pole po prawej ręce każdego z zawodników było białe. Przeciwnicy dysponują zestawami bierek w odmiennych kolorach.

    okładka Warcaby + Młynek Gra, Książka |

    Warcaby to gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przeciwnik nie mógł wykonać żadnego ruchu. Młynek dziesiątkowy to gra przeznaczona dla dwóch graczy. Gra polega na tworzeniu młynków i eliminowaniu z gry pionów przeciwnika. Młynek jest to ustawienie w jednym rzędzie 3 pionów należących do j...

    okładka Dominion Imperium, Książka | Donald X. Vaccarino

    Świat jest olbrzymi i twoje królestwo także. Powiedzmy sobie szczerze – to już nie królestwo, to imperium. To czyni cię imperatorem. Posiadasz luksusowe krzesła i ludzie nazwali twoim imieniem sałatkę ze śliwkami. Jednak nie tak łatwo być imperatorem. Musisz wstawać skoro świt, aby rozpalać święty płomień. Następnie godzinami przesiadujesz z członkami administracji, aby ustalić czemu właściwie płomień dzień w dzień się wypala. Rzadko do czegoś dochodzicie. Od czasu do czasu t...

    okładka Cyklady Monumenty, Książka | Bruno Cathala, Ludovic Maublanc

    Dodatek Cyklady: Monumenty wprowadza do gry dziesięć antycznych monumentów, a każdy z nich oferuje graczom nowe, niesamowite możliwości: Cytadela Aresa stojąca na jednej z Twoich wysp uniemożliwia inwazję z lądu, powietrza i morza, tak długo jak przynajmniej 1 jednostka stoi na polu z Cytadelą, Uniwersytet Ateny umożliwia szkolenie tylu filozofów podczas jednej tury, na ilu Cię stać - a to wydatnie przyspiesza budowę Metropolii, Wielka Latarnia Posejdona ratuje statki, które...

    okładka Znajdź drogę Puzzle supełki, Książka |

    Gry planszowe to znakomita alternatywa dla innych zabawek. Dzięki nim Twoje dziecko nabywa cennych umiejętności, uczy się logicznego myślenia, kojarzenia faktów, a także poznaje smak zdrowej rywalizacji. Nasza gra Znajdź drogę składa się z drewnianej planszy oraz 20 dołączonych do niej kart. Każde dziecko losuje jedną kartę, a następnie wczuwa się w rolę wylosowanych zwierzątek, które muszą znaleźć ścieżkę do siebie. Wymiary: 21 x 21 cm

    okładka Fun Smile OOOPS, Książka |

    Fun Smile OOOPS! to zwariowana gra osadzona w świecie Luny Valente, która zapewni rozrywkę nie tylko największym fanom serialu. Zadaniem graczy jest zbieranie kafelków z symbolami odpowiadającymi tym zamieszczonym na kartach misji. Śpieszcie się – kto pierwszy zdobędzie 5 punktów, zostanie zwycięzcą. Niech Was porwie kafelkowy zawrót głowy! Zawartość: 55 kart, 150 kafelków, kostka, instrukcja. Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 3-6 Czas rozgrywki: 15-20 minut

    okładka Przewrotne motylki Gra karciana, Książka | Martin Nedergaard Andersen

    Gra karciana, Rozgrywka: 15-20 min., Liczba graczy: 2-4, Wiek graczy: 5+ Trenuje koncentrację, małą motorykę, spostrzegawczość oraz refleks. Przewrotne Motylki to emocjonująca, niezwykle kolorowa, a przy tym niezmiernie łatwa do wytłumaczenia gra adresowana zarówno do najmłodszych, jak i do dorosłych graczy. Każdy z graczy otrzymuje planszetkę wyposażoną w specjalne "skrzydełka", których przekładanie w prawo i lewo pozwala na uzyskanie ogromnej liczby przeróżnie ubarwionych ...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.