Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Ludattica Memoria Bingo, Książka |

    Dwie gry w jednej! Dzieci uczą się rozpoznawać zwierzęta i ich środowisko naturalne rywalizując ze sobą w grze pamięciowej oraz bawiąc się w zabawną loterię Wiek graczy: 3+

    okładka Z TVP ABC dookoła świata, Książka |

    Gra Planszowa „Z TVP ABC dookoła świata” to planszowa gra polegająca na układaniu jak najdłuższych wyrazów, które zawierają litery z planszy i literki losowo dobrane z woreczka. Im więcej liter w słowie, tym lepiej. Długość wyrazów premiuje uczestników zabawy, a premią jest wędrowanie po planszy od startu do mety. Zwycięża ten z graczy, który jako pierwszy dotrze do mety. Elementy gry: Plansza 6 pionków 94 kartonowe kafelki z literkami woreczek na kafelki z literkami K...

    okładka Carotina baby Memoria mix, Książka |

    Ten bogaty zestaw pobudza fantazję dzieci, które bawią się kartami zwierząt i tworzą śmieszne postacie! Ponadto dzieci ćwiczą swoją pamięć, dzięki prostej grze przystosowanej dla najmłodszych.

    okładka Wild Memoria, Książka |

    Zestaw zawiera 100 kart z wizerunkami niesamowitych zwierząt do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć!

    okładka I'm a Genius Memoria 100 Wonderful World, Książka |

    Zestaw zawiera 100 kart z obrazkami niesamowitych miejsc na świecie do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć! Wiek graczy: 5-10 lat

    okładka Ludattica Memoria Children, Książka |

    Niesamowicie wciągająca gra pamięciowa przedstawiająca dzieci z całego świata. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Ludattica Puppy Memo, Książka |

    Zestaw zawiera 40 dużych fiszek z wieloma sympatycznymi zwierzątkami do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć!

    okładka Ludattica Memoria Fauna Dogs, Książka |

    Gra pamięciowa z przepięknymi ilustacjami! Opakowanie zawiera 70 kart z autorskimi ilustracjami przedstawiającymi najsympatyczniejsze rasy psów z całego świata. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Ludattica Dino Memo, Książka |

    Zestaw zawiera 40 dużych fiszek z wesołymi dinozaurami do gry pamięciowej. Dzieci będą się doskonale bawić w ich towarzystwie, ćwicząc jednocześnie pamięć!

    okładka Ludattica My farm Educational games, Książka | LISCIANI

    Trzy proste i zabawne gry odpowiednie dla najmłodszych dzieci. Duże puzzle 70 x 50 cm ze szczegółową ilustracją wiejskiego podwórka i dostępnymi miejscami na figurki. Po złożeniu puzzle stają się magiczną planszą, na której dzieci mogą się bawić drewnianymi figurkami zwierzątek.

    okładka Ludattica Memoria Fish, Książka |

    Gra pamięciowa z rybkami dla starszych i młodszych dzieci. Opakowanie zawiera 40 pięknie zilustrowanych kart przedstawiających wesołe i zabawne rybki. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Carotina Baby Jungle, Książka |

    Gra stworzona z wytrzymałych i bezpiecznych materiałów. Umożliwia poznanie życia w dżungli w towarzystwie zabawnych zwierząt. Dzieci uczą się rozpoznawać kształty i dopasowywać je do odpowiednich elementów. Gra rozwija logikę i jest przeznaczona dla dzieci powyżej pierwszego roku życia

    okładka Ludattica Memoria Kids Animals, Książka |

    Ćwicz pamięć dzięki różnym sympatycznym zwierzątkom! Przesympatyczna gra pamięciowa przeznaczona dla najmłodszych dzieci. Opakowanie zawiera 40 kart z przepięknymi ilustracjami wielu kolorowych zwierząt. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Ludattica Memoria Fauna Cats, Książka |

    Gra pamięciowa z przepięknymi ilustacjami! Opakowanie zawiera 70 kart z autorskimi ilustracjami przedstawiającymi najsympatyczniejsze rasy kotów z całego świata. Gra stymuluje pamięć oraz koncentrację. Dla dzieci w wieku od 3 lat

    okładka Multiuniversum: Project Cthulhu, Książka | Manuel Correi

    Karciany hit Multiuniversum doczekał się w tym roku dodatku, który pozwoli graczom odkryć portale do Przedwiecznych. Tym razem naukowcy z Europejskiej Organizacji Badań Jądrowych CERN chcieli sprawdzić czy Cthulhu rzeczywiście istnieje gdzieś w innej rzeczywistości. Efekt tych poszukiwań był oczywisty... W tym dodatku fani Multiuniversum znajdą 20 nowych światów pełnych Cthulhu, a do rozgrywki wprowadzony zostanie pewien twist mechaniczny. Dodatek został ufundowany przez grac...

    okładka Był sobie człowiek Wersja kompakt, Książka | Albert Barille

    Był sobie człowiek - wersja kompaktowa to bliźniacza wersja gry o tym samym tytule. To 110 pytań dotyczących historii świata i Polski. Gra różni się jedynie ilością pytań. Poza tym mechanika jest ta sama. Treścią planszy jest bogato ilustrowana oś czasu, mamy też bogato ilustrowane zestawy kart.

    okładka Winnica, Książka |

    Dobra organizacja pracy w winnicy to prawdziwe intelektualne wyzwanie – wymaga wyobraźni przestrzennej, umiejętności planowania i uważnej obserwacji działań rywali. Należy zastanowić się, gdzie wytyczyć ścieżki - farmy i zamki powinny być połączone z najlepszymi winoroślami! Ponadto trzeba zaplanować czas zbiorów tak, by każda z farm mogła cieszyć się ze zgromadzonych plonów! Uwaga! Zbytnia chciwość może obrócić się przeciwko nam. Zawartość: notes z planem winnicy 6 kart z...

    okładka Frogi, Książka | Adam Kałuża

    Każdy z graczy do swojej dyspozycji będzie mieć stado kolorowych żabek. Jego zadaniem będzie bezpieczne przemieszczenie ich przez staw. Zwycięży ten gracz, który jako pierwszy umieści swoje żabki na bezpiecznych liściach. Czy zdążysz dotrzeć na bezpieczne liście zanim zrobią to przeciwnicy? Zawartość: 12 kolorowych żabek 46 kafelków terenu 32 kafelki akcji instrukcja Wiek graczy: 7+ Liczba graczy: 2-4 Czas rozgrywki: 20 minut

    okładka Kontrast, Książka |

    Kontrast to gra, w której nie ma złych odpowiedzi. Graj strategicznie obserwując symbole, których nie mogą zagrać pozostali gracze lub zdaj się na swój instynkt ... W grze KONTRAST nie ma złych odpowiedzi lecz tylko ta odpowiedź przyniesie Ci punkt, która zostanie wybrana przez większość graczy! Jak grać? Rozdaj każdemu z graczy po 6 kart SYMBOLI. Każdy z Was ma 12 różnych symboli. Każdy gracz bez podglądania tasuje swoje karty SYMBOLI i kładzie 2 z nich odkryte przed sobą. ...

    okładka Kości Zombie, Książka |

    Pożeraj mózgi. Nie daj się zastrzelić. Jesteś zombie. Chcesz móóóóóózgów. Więcej mózgów, niż mają Twoi zombie kumple. Kości Zombie to szybka gra dla każdego fana zombie (albo całej rodzinki zombie). 13 specjalnych kości to Twoje ofiary. Pożeraj ich mózgi, ale zakończ posiłek, zanim Cię zastrzelą. Graj w trakcie przerwy śniadaniowej (móóóóóóóózg!) albo czekając w kolejce na film o zombie! Gra Kości Zombie zdobyła nagrodę Origins Award jako Najlepsza Gra Rodzinna, Imprezowa i...

    okładka Smocze Kości, Książka | J. Hudecek Robert

    Weszliśmy do Smoczej Jamy. Ha, bestia nie wie jak szybko nastąpi jej kres! Dobrze, że prowadzi nas tak niebywały, szlachetny, niezwykły i niezyciężony Chojrak! Każda karczemna bójka była nasza! Niektórzy twierdzą, ze to tylko szczęście, co oni wiedzą! No nic kości zostały rzucone oto jesteśmy... eee... ale gdzie podział się nasz Chojrak? Ej czemu tu jest tak ciemno? O jakieś dziwnie czerwono żółte światło na horyzoncie... W Smoczych Kościach będziesz starał się wyprzedzić po...

    okładka Królestwo Zwierząt, Książka |

    Doskonałe karty do gry opracowane z myślą o najmłodszych graczach, opatrzone wizerunkami królewskich rodzin – lisów, zająców, sów oraz jeleni. Do zabawy chcemy szczególnie zaprosić najmłodszych graczy, dlatego wraz z kartami proponujemy kilka gier o różnym stopniu trudności. W Królestwie Zwierząt potrzebna Wam będzie odrobina szczęścia, dwie szczypty sprytu, ale najważniejsza jest ogromna beczka dobrego humoru. Na czas rozgrywek należy wprowadzić zakaz marudzenia. A może pr...

    okładka Kryptos, Książka | Siłka Piotr

    Pudełko, które będziesz trzymać w dłoniach skrywa ważne tajemnice: klucze do szyfrów, wskazówki i ukryte wiadomości.Złam szyfr zanim zrobią to Twoi przeciwnicy! Gra Kryptos pozwoli Ci wcielić się w rolę kryptologa, którego zadaniem jest rozszyfrowanie tajnych kodów. Myśl, planuj i analizuj, ale nie trać czasu, bo przeciwnicy bez skrupułów wykorzystają każdą pomyłkę! Zawartość: plansza, 55 kart, 6 znaczników punktacji, instrukcja Wiek: 8+ 3-6 graczy 15 minut

    okładka Knit Wit, Książka | Matt Leacock

    Rozrzucone szpulki, nici i klamerki zapewne większość z was kojarzą się z domowymi robótkami. A jednak znaleźliśmy dla nich jeszcze jedno zastosowanie. W wyjątkowej grze jaką jest KNIT WIT użyjecie ich do „wyszywania” kategorii wyrazów, które następnie postaracie się jak najszybciej znaleźć! Kreatywność, pomysłowość i szybkość – tylko te cechy zapewnią Wam zwycięstwo! Knit Wit to wyjątkowa gra słowna autorstwa Matta Leacock'a (Pandemia, Zakazana Wyspa), w której przy pomocy...

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.