Polski Biznes to klasyczna gra planszowa, która przybliża zasady rządzące światem biznesu. Gracze kupują i sprzedają nieruchomości, budują domy i hotele. Starają się zgromadzić jak największy majątek. Osiągnięcie sukcesu będzie zależało od trafionych inwestycji, zdolności negocjacyjnych i odrobiny szczęścia. Gra zapewni świetną zabawę dla rodziny i znajomych. Zawartość: 36 pionków domów 12 pionków hoteli 2 kostki do gry 5 pionków 30 sztuk aktów własności 25 kart Szansa bank...
Kiedy rozpoczyna się sezon na grzyby, wszyscy ochoczo pędzą do lasu na wielkie poszukiwania. Tak cieszy każdy grzybek, który ląduje w koszyku zbieracza. Aby powrócić do tych miłych chwil i znów zaznać rywalizacji przy zbieraniu grzybków, zachęcamy do gry „Grzybobranie”. Grę doskonale znamy wszyscy, a obecnie bawi kolejne pokolenia w nowym wydaniu. Zawartość pudełka: • 4 pionki i kostka • 20 grzybków • 4 koszyki • duża puzzlowa plansza
Chcesz spędzić nieco czasu z Twoim dzieckiem, a przy okazji doskonale się bawić? Daj się namówić na wspólne kolorowanie! Prosty obrazek dla malucha i bogatszy w detale dla rodzica zapewnią Wam mnóstwo radości i pobudzą kreatywność. Wspólna zabawa z bohaterami Disneya sprawi, że nawiążecie ze sobą nową nić porozumienia.
Czas na fascynującą przygodę w towarzystwie Super Wings. W książce mali fani wesołych samolotów znajdą fantastyczne naklejki ze swoimi ulubionymi bohaterami oraz mnóstwo rysunków do pokolorowania. Dodatkowych wyzwaniem będą zadania zamieszczone w książce. Kolorowanie i rozwiązywanie zadań to świetna zabawa, która rozwija zdolności spostrzegawczość i zdolności manualne dziecka.
Chcesz spędzić nieco czasu z Twoim dzieckiem, a przy okazji doskonale się bawić? Daj się namówić na wspólne kolorowanie! Prosty obrazek dla malucha i bogatszy w detale dla rodzica zapewnią Wam mnóstwo radości i pobudzą kreatywność. Wspólna zabawa z bohaterami Disneya sprawi, że nawiążecie ze sobą nową nić porozumienia.
Wybierz się w artystyczną podróż do magicznego Arendelle. Przygotuj mazaki, kredki i daj się ponieść fantazji. Koloruj rysunki i niezwykłe wzory i spraw, żeby lodowa kraina na nowo tętniła życiem, a ulubione postaci wyglądały jak w filmie. To od Ciebie zależy, jakiego koloru sukienki będą miały Anna i Elsa, jaki sweter ubierze Kristoff i jaki krajobraz zapanuje w lodowej krainie. Uwolnij wyobraźnię i do dzieła! Przed Tobą niezapomniane chwile.
Boom Boom Balloon jest wesołą grą, w której każdy z graczy stara się utrzymać balon jak najdłużej.Zasady gry: Po złożeniu konstrukcji dla balona i napompowaniu go należy rzucić kostką i przekręć kij tyle razy ile wypadło oczek na kostce. Bądź ostrożny! Zbyt wielu przekręceń i będzie po balonie. Balloon Boom Boom jest dla 2 lub więcej graczy w wieku 8 + i nie wymaga baterii.
Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Spacer oparte są na układa...
Dzieciaki Grzeczniaki – Plac zabaw to prosta, a jednocześnie atrakcyjna gra edukacyjna należąca do serii „Dzieciaki Grzeczniaki”, przeznaczona dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry z tej serii mogą być wykorzystywane przez rodziców do zabaw z dziećmi w domu, jak również mogą być używane przez pedagogów i psychologów jako narzędzie edukacyjno-terapeutyczne w przedszkolu, szkole, świetlicy, placówce wychowawczej. Dzieciaki Grzeczniaki – Plac zabaw oparte są n...
Światowy hit, gra wydana w 20 językach! Każdy gracz dostaje planszę i 12 elementów układanki. Każda plansza ma inny wzór! Jeden z graczy przekręca klepsydrę i rzuca kostką wskazując, z których elementów gracze będą korzystać w tej rundzie. Wszyscy gracze jednocześnie starają jak najszybciej zasłonić puste pola na swoich planszach. Każdy, kto zdąży to zrobić, zanim skończy się czas, zdobywa klejnot. Wygrywa gracz, który w ciągu dziewięciu rund zbierze najcenniejsze klejnoty!
Gra polega na tworzeniu działań oraz nazw na plastikowej planszy za pomocą plastikowych klocków na których są nadrukowane litery, liczby i znaki matematyczne. Celem gry jest ćwiczenie: koordynacji wzrokowo ruchowej, rozwijanie zdolności manualnych, analizy wzrokowej, rozróżnianie i nazywanie kolorów. Zawartość: - plastikowa plansza - 120 kolorowych klocków z nadrukiem - 5 klocków białych - karty z zadaniami - instrukcja Wiek graczy: 5+ Liczba graczy: 1-4
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.
Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.