Wirtualne Targi

Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Yangtze, Książka | Reiner Knizia

    Gra dla 2 - 4 graczy od 8 lat, której autorem jest słynny Reiner Knizia. Rzeka Yangtze jest najdłuższą rzeką w Azji, od niepamiętnych czasów stanowiącą niezwykle ważny szlak handlowy. Gracze wcielają się w role zamożnych rodów kupieckich żyjących w Chinach, w czasach dynastii Qing. Ich celem jest jak najkorzystniejszy handel towarami, które bezustannie przepływają statkami do Szanghaju. Ale nie jest to łatwe! Po drodze do bogactwa czeka na Nich wiele pułapek! Sprawdź się! Zob...

    okładka Poznaj kształty Auta Fun for everyone, Książka |

    Poznaj kształty - Fun for Everyone Poznaj kształty – to gra planszowa oraz zestaw zabaw, dzięki którym poznamy figury geometryczne. Razem z Zygzakiem i jego przyjaciółmi weźcie udział w wyścigu. Sprawdźcie, kto pierwszy dotrze do mety i odbierze puchar zwycięzcy! Fun for everyone to nowe integracyjne produkty, które pobudzają wyobraźnię każdego dziecka. Dzieci dotykają, słuchają i patrzą, ucząc się, jak wygląda świat odkrywany różnymi zmysłami. Rozwój zmysłów Dzięki specja...

    okładka Arkana miłości Zestaw specjalny Erotyczna gra dla dorosłych, Książka | Kamil Matuszak, Mateusz Pronobis

    Arkana Miłości to gra dla par wyróżniająca się zróżnicowanymi wyzwaniami, erotycznymi akcjami oraz seksownymi fotografiami – aktami. Posiada nowatorskie, proste zasady, dzięki którym jest bardzo dynamiczna. Wspaniale wzmaga seksualne napięcie oraz rozwija partnerskie relacje. Zestaw Specjalny to zestaw gry Arkana Miłości w dużym pudełku idealnym na prezent, który zawiera: - grę Arkana Miłości: Talia podstawowa - opaskę na oczy Arkana Miłości - kajdanki Arkana Miłości - 2 z...

    okładka No co tam?, Książka | Kirps Dennis, Pellin Jean-Claude

    “No co tam?” to prosta i szybka rodzinna gra logiczna dla 2-4 graczy w wieku 8+, w której uczestnicy rozgrywki starają się zgromadzić jak najwięcej ptaków na jednym drucie, szybciej i sprawniej niż reszta graczy! Więc... no co tam? Zagramy?Proste i szybkie zasady. Autorzy gry Dennis Kirps; Jean-Claude Pellin doskonale wiedzą, co kochają zarówno dzieci, jak i dorośli – w „No co tam?” w sprytny sposób będziecie odkrywać karty (niczym w memo) oraz układać zestawy różnokolorowy...

    okładka Die Geheimnisse der Liebe: Premium-Ausgab, Książka | Kamil Matuszak, Mateu Pronobis

    Geheimnisse der Liebe: Premium EDITION (GLPE) „Geheimnisse der Liebe“, „Geheimnisse der Liebe: Dominanz“ und „Geheimnisse der Liebe: Liebende“ zusammen mit Gadgets in einer großen Schachtel… „Die Liebe bewegt die Son und andre Sterne” Dante Alighieri Über Geheimnisse der Liebe: Premium Edition Geheimnisse der Liebe – erkennt eine neue Dimension des leidenschaftlichen Sex.Verstärkt eure Empfindungen mit dem erotischen Spiel und verfeinert die Kunst der Liebe. Auf euch war...

    okładka Unanimo, Książka | Coster Theo, Coster Ory

    Zapytajcie tych, którzy wystąpili w Familiadzie, czy łatwo jest trafić w najłatwiejsze i najczęściej padające odpowiedzi… Unanimo gwarantuje podobne emocje, co najbardziej popularny w Polsce teleturniej ostatnich lat. Przekonaj się, jak odpowiedzieli ankietowani w Twoim domu! Unanimo składa się z 54 kart z obrazkami, 4 ołówków i notatnika. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zagrać w tę grę w większą liczbę osób - nasz firmowy rekord to ponad 50 osób, które wspólnie star...

    okładka Szeryf z Nottingham, Książka | Halaban Sergio, Pope Bryan, Pope Benjamin, Anna Kasiuk

    hciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą ...

    okładka Adrenalina, Książka | Filip Neduk

    Adrenalina to planszowy odpowiednik komputerowych strzelanin, w którym trup ściele się gęsto, a martwi zawodnicy błyskawicznie wracają do gry, by mścić się na swoich oprawcach! W Adrenalinie każdy gracz wciela się w jedną z pięciu postaci i ma za zadanie zebrać jak najwięcej punktów. Punkty otrzymujemy za pierwsze trafienie nieuszkodzonego przeciwnika, za zadanie największej ilości obrażeń oraz za najwięcej strzałów kończących żywota. Jeśli naszym atakiem wykończyliśmy prze...

    okładka Munchkin Lista Skarbów, Książka | Seiji Kanai

    Ukradnij skarb i wykiwaj kumpli – bez tego całego durnego grania w karty. No dobra, z 16 kartami. Gra czerpie z tego, co najlepsze w Liście Miłosnym i Munchkinie. Gracze będą musieli podjąć ryzyko, zdać się na łut szczęścia i spróbować dedukcji, a wszystko to w pełnym absurdalnego humoru świecie Munchkina! Mocne karty prowadzą prosto do skarbu, ale czynią z Ciebie cel. Gdy polegasz na słabszych, ktoś może gwizdnąć ci skarb sprzed nosa!

    okładka PZPN Polska Biało czerwoni Karty do gry Zestaw kolekcjonerski, Książka |

    Kolekcjonerski zestaw kart do gry z unikalną kartą zawierajęcą fragment oryginalnej koszulki zawodnika reprezentacji Polski z eliminacji do Euro 2016 Edycja limitowana: 2000 numerowanych egzemplarzy.

    okładka T.I.M.E Stories Tajemnica Maski, Książka | Montiage Guillaume, Manuel Rozoy

    Trzeci dodatek do TIME Stories. Kolejny paradoks, któremu będą musieli zapobiec członkowie Agencji T.I.M.E, został odkryty w starożytnym Egipcie. Agenci przeniosą się w czasie do roku 1146 p.n.e., by pod palącym słońcem, wśród piasków pustyni, wykonać swoją misję. Dolina Królów pod władaniem Ramzesa V pełna jest tajemnic i zagadek, których rozwiązanie będzie kluczowe przy wypełnianiu zadania.

    okładka T.I.M.E Stories Proroctwo Smoków, Książka | Manuel Rozoy

    Drugi dodatek do TIME Stories. Paradoksy zagrażające ciągłości kontinuum czasowego mogą występować nie tylko w naszej rzeczywistości. Na szczęście technologia opracowana przez Agencję T.I.M.E pozwala na ingerowanie w wydarzenia, które mają miejsce w światach alternatywnych. Tym razem agenci wysłani na misję trafią do uniwersum, które w wielu aspektach przypomina średniowiecze, różni się jednak od niego jedną zasadniczą cechą: w tym świecie istnieje magia. Wypełnienie misji ...

    okładka T.I.M.E Stories: Sprawa Marcy, Książka | Nicolas Normandon

    Pierwszy dodatek do TIME Stories. Przed agentami T.I.M.E kolejna misja - tym razem muszą przenieść się w czasie do roku 1992, do małego miasteczka w Ameryce Północnej. Ich zadanie nie będzie łatwe. Celem misji jest uratowanie dziewczyny o imieniu Marcy. Problemem jest jednak to, że w miasteczku panuje tajemnicza zaraza niewiadomego pochodzenia a wy dysponujecie tylko zdjęciem Marcy jako nastoletniej dziewczynki, a dziś jest ona już dorosłą kobietą.

    okładka Germania Magna Border in Flames, Książka | Daniel Budacz, Piotr Krzystek, Łukasz Wrona

    The Alamanni are truly enemies of the entire Roman world. – Emperor Valentinian I. The Roman Empire exists for almost 1,000 years. It is, however, but a pale shadow of what it used to be in the times of Caesar or Trajan. The World is changing and new powers are rising; soon they will begin to harass and attack the Roman lands. Deep within the impenetrable and dark forests, which stretch beyond the rivers of Rhine and Danube, live brave Germans, who turn their greedy eyes on ...

    okładka Railroad Revolution, Książka | Marco Canetta, Stefania Niccolini

    Stany Zjednoczone XIX wieku. Przyjmując przez Kongres nowe ustawy: Pacific Railroad Acts, rząd Stanów Zjednoczonych otworzył bramy do wnętrza kontynentu wielu prywatnym przedsiębiorstwom kolejowym. Wystartował wielki wyścig mający na celu rozwój Wielkich Równin i budowę Linii Transkontynentalnej tak, aby stworzyć prawdziwie zunifikowane Stany Zjednoczone Ameryki. Wcielasz się w rolę właściciela małej kompanii kolejowej na Wschodnim Wybrzeżu. Rywalizując z innymi graczami, bę...

    okładka Invizimals Starcie Łowców Megazestaw Startowy, Książka |

    Nowa, kolekcjonerska gra karciana Invizimals, w której poprawiono grafikę postaci oraz środowisk, powiększono wizerunki, dodano więcej tekstu oraz zamieniono kod QR na kod alfanumeryczny. Liczba kart w kolekcji 312. Dla nowej kolekcji powstała bezpłatna aplikacja na urządzenia mobilne. Po wpisaniu kodu z karty przenosimy się do wirtualnego świata Invizimals! Zawartość: 4 saszetki z kartami (24 karty), 2 karty z limitowanej edycji, album kolekcjonera z przewodnikiem po grze. ...

    okładka Memory Osobowości XX wieku, Książka |

    Gra memory Osobowości XX wieku. Wiek 3+

    okładka Memory Stolice Europy, Książka |

    Gra memory Stolice Europy. Wiek 3+

    okładka The Magnates A Game of Power, Książka | Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny

    The MAGNATES: A Game of Power is a strategic board game for 2-5 players which is fast and full of historical atmosphere and rich interactions. It takes you into the world of aristocratic intrigues and struggles for power which tore the Polish-Lithuanian Commonwealth from its heyday during the Union of Lublin, until the Targowica Confederation and the fall of the Polish-Lithuanian state. Players take on the roles of magnates who seek to develop their own family’s power in a mo...

    okładka Carcassonne 5 rozszerzenie Opactwo i burmistrz, Książka | Wrede Klaus-Jurgen

    Żetony opactw działają tak jak klasztory z podstawowej wersji, jednak nie muszą pasować do otaczającego terenu. Pionki Burmistrzów mogą być postawione tylko w miastach a ich "siłę" określa liczba tarcz w danym mieście. Dodatkowo rozszerzenie zawiera pionki Stodół i Wozów. Stodoły pozwalają na punktowanie łąk w czasie gry zamiast na koniec. Wozy ustawione na drogach, miastach lub klasztorach mogą poruszać się do przyległej niezakończonej budowy gdy aktualna jest zakończona. ...

    okładka Memory Historia, Książka |

    Gra memory Historia. Wiek 3+

    okładka Memory Słynne budowle, Książka |

    Gra memory Słynne budowle. Wiek 3+

    okładka Specific, Książka |

    Na początku, tasujemy wszystkie płytki zwierząt i umieszczamy je na środku stołu. Gracz w swojej turze rzuca wszystkimi trzema kostkami. Wyniki na kostkach wskazują cechy poszukiwanego zwierzęcia: środowisko w którym żyje, czym się żywi oraz ile ma nóg. Pierwszy gracz, który uderzy dłonią w odpowiednią płytkę, sprawdza czy ma rację, odwracając ją. Na odwrocie płytki znajdują się cechy danego zwierzęcia, jeśli są takie same jak na kostkach, gracz miał rację - bierze płytkę i ...

    okładka Memory Światowe rekordy, Książka |

    Gra memory Światowe rekordy. Wiek 3+

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.