Książki o modzie, domu i hobby

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Gra karciana Mini natura, Książka |

    Gra karciana. Zawartość opakowania: 28 kart, 7 rodzin zwierząt z czterema członkami. Cel gry: połączyć jak największą liczbę rodzin. Gra losowa. Ilość graczy: 2-4. Wiek graczy: 4-7 lat.

    okładka Gra karciana Mixamatou, Książka |

    Gra karciana. Zawartość opakowania: 36 kart. Gra typu kalambury, gracze muszą zgadnąć, co przedstawia karta poprzez odgadywanie dźwięków i gestykulacji. Idealne dla małych dzieci, które jeszcze nie potrafią czytać. Wiek graczy: 4-10 lat Ilość graczy: 2-4

    okładka Gra karciana Zanimatch, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. W skład gry wchodzi 60 kart z pojedynczymi zwierzakami i 12 kart, na których jest bardzo dużo zwierzątek. Zadanie dziecka to odnalezienie wśród swoich kart zwierzaków z dużej karty. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy: 3-6

    okładka Gra karciana Bataplouf, Książka |

    Gra karciana Zawartość opakowania: 40 kart „sardynek” i 10 dużych kart „puszki sardynek” Cel gry: zdobyć jak najwięcej sardynek. Ilość graczy : 2-5 Walory edukacyjne: ćwiczenie szybkiego zapamiętywanie większej ilości przedmiotów. Wiek graczy : 5-99 lat

    okładka Gra karciana MiniMatch, Książka |

    Gra karciana. Zawartość 52 karty. Ilość graczy: 2-5. Wiek graczy: 3-6 lat.

    okładka Gra Oware, Książka |

    Gra planszowa Owari. Wiek dzieci: 8-99 lat Ilość graczy:

    okładka Gra karciana pamięciowa minki Grimaces, Książka |

    Gra karciana Zawartość: 72 karty: 18 kart z czerwonym tyłem, 18 małych kart z czerwonym tyłem, 18 dużych kart z zielonym tyłem, 18 małych kart z zielonym tyłem. Cel gry: zapamiętaj grymasy i spraw aby twój partner rozpoznał ich jak najwięcej. Walory edukacyjne: ćwiczenie zapamiętywania. Wiek dzieci: 6-99 lat. Ilość graczy: 4.

    okładka Gra Karciana Potworki, Książka |

    Gra karciana Karty - 70 sztuk, losujemy i rozdajemy zawodnikom. Na stole pozostaje jedna karta. Każdy z graczy odwraca trzy karty. W czasie gry gracze pozbywają się po kolei swoich kart, dokładając kolejna kartę, która będzie pasować do poprzedniej albo potworkiem, albo, kolorem karty, albo tłem dokoła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart wygrywa. Walory edukacyjne: ćwiczenie refleksu, spostrzegawczości, szybkości, koncentracji. Wiek dzieci: 5-99 lat Ilość graczy:2-4

    okładka Gra karciana Banany, Książka |

    Wiek: od 6 lat Ilość graczy: 2-5 Zawartość: 60 kart Cel gry: zebrać jak najwięcej bananów.

    okładka Gra karciana Sakapuss, Książka |

    Gra karciana. Zawartość: 45 kart: 20 kart kocich, 18 kart pasożytów (wszy, pchły, kleszcze oraz 6 kart owadobójczych) 1 karta prysznic. Cel gry: pod koniec gry mieć jak najmniej kart z insektami. Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia, strategii działania, wyobraźni. Wiek dzieci: 6-99 lat Liczba graczy: 3-5.

    okładka Gra karciana Bataflash, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. 32 karty mają narysowane różne zwierzątka. Karty rozdają zawodnicy między sobą. W tym samym momencie odwracają karty i kładą przed sobą. Kto pierwszy znajdzie zwierzątko, które jest na wszystkich wyłożonych kartach, ten wygrywa pojedynek. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości, refleksu Wiek dzieci : 5-99 lat Liczba graczy : 2 - 4

    okładka Zestaw gier Ludanimo, Książka |

    3 gry dla najmłodszych. Zawartość: kostka ze zwierzętami, kostka z kolorami, 15 klocków w różnych kształtach ( 5 kwadratowych, 6 okrągłych, 4 trójkątne) oznaczonych kolorowymi dyskami na wierzchu, 6 figurek zwierząt. Ilość graczy: 1-4. Walory edukacyjne: ćwiczenie zapamiętywania, koordynacji oko-ręka, małej motoryki dłoni, koncentracji, wyobraźni. Wiek graczy: 3-6 lat.

    okładka Gra karciana Oudordodo, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. 36 kart, na których narysowane są kolorowe pieski różnej wielkości. Gra na zasadach wojny - "wyższa " karta to wyższy piesek. Kiedy dzieci położą tej samej wielkości pieska krzyczą BATA-WAF. Gra losowa. Walory edukacyjne: dziecko poznaje pojęcie wielkości, które jest połączone ze znakiem graficznym. Wiek dzieci: 3-7 lat Liczba graczy : 2

    okładka Gra karciana Diamoniak, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy ma ułożyć zamek dla wróżki z kart, które wylosuje. Ale nie zawsze na karcie jest kawałek zamku, czasem części zamku przeciwnika, dukaty, a nawet zła wiedźma, przez którą zamek trzeba rozebrać. Gra strategiczna . Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia Wiek graczy: 5-99 lat Liczba graczy : 2 - 4

    okładka Gra planszowa Wilk i świnki, Książka |

    Gra planszowa gdzie głównymi bohaterami sa trzy małe świnki, które uciekają przed wilkiem. Muszą wspólpracować, aby nie dać się złapać i być włożone do ogromnego kotła. Jedynym ich schronieniem są domki z siana, drewna lub z cegły. Walory edukacyjne: nauka wspólnego działania, rozwój logicznego myślenia. Wiek: 2-4 lata

    okładka Gra karciana 7 rodzin zwierząt, Książka |

    Gra karciana. Zestaw zawiera 42 karty. Celem gry jest zebranie jak największej liczby kompletnych rodzin Wiek graczy : 6+ Liczba graczy :2-6.

    okładka Gra karciana Mistiboo! świecąca w ciemności, Książka |

    Gra karciana typu "Czarny Piotruś ".33 karty rozdajemy między zawodników. Wszystkie oprócz jednej maja swoja parę. Ten kto zostanie z ta karta przegrywa. Karty świecą w ciemności. Walory edukacyjne: ćwiczenie spostrzegawczości. Wiek dziecka : 4-7 lat.

    okładka Gra karciana Pipolo, Książka |

    Gra karciana. Zawartość: 44 karty. Cel gry polega na dobrym blefowaniu. Walory edukacyjne: rozwój logicznego myślenia, strategii działania, wyobraźni. Wiek dzieci: 5-9 lat+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 10 minut

    okładka Gra karciana Batemeuh odglosy, Książka |

    Gra karciana dla dzieci. Każdy z graczy wykłada pierwszą z kart ze swojego stosiku, i jeśli będą wśród kart dwie karty ze zwierzątkami z gospodarstwa domowego lub dwie karty z dzikimi zwierzakami, ten kto pierwszy to zauważy musi pokazać jaki dźwięk wydaje to zwierzątko. Kto pierwszy to zrobi wygrywa karty z tej rundy. Walory edukacyjne: rozwój spostrzegawczości. refleksu. Wiek graczy:: 4+ Liczba graczy : 2 - 4

    okładka BINGO liczby, Książka |

    Gra Bingo Liczby to odkrywanie liczb poprzez zabawę. Wystarczy zakręcić kołem i dopasować odpowiedni numer do obrazka! W zestawie: 24 elementy do dopasowania, 1 koło bingo, 4 karty. Wiek: 4-6

    okładka Magnetyczne wędkowanie tropiki, Książka |

    Drewniane rybki do łowienia. Zestaw zawiera 12 rybek i 2 wędki z magnesem. Rybki należy "złowić". Walory edukacyjne: nauka koncentracji, koordynacji oko-ręka, cierpliwości, precyzji Wiek dziecka : 2 lata +

    okładka Zabawka zręcznościowa Tortustick, Książka |

    Zabawka zręcznościowa żółw Djeco polega na ułożeniu w labiryncie w odpowiedni sposób kuleczki jak na wylosowanej karcie. Na końcu patyczka jest wbudowany magnes dzięki czemu łatwiej jest przesuwać elementy. Gra uczy logicznego myślenia. Wiek: 3+

    okładka Gra Organizacja przyjęcia, Książka |

    Gra zręcznościowa wykonana z tektury. 10 barwnych stożków (przed zabawą należy je samodzielnie złożyć), układa się w formie wieży i rzuca w nie gumową piłeczką. Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci. Walory edukacyjne: dużo śmiechu, poza tym zabawka wspomaga rozwój koncentracji i ćwiczy koordynacje oko-ręka. Wiek dziecka : 4-8 lat

    okładka Gra Skarb piratów, Książka |

    Gra typu ciepło - zimno. 24 elementy przystosowane również do zabawy na dworzu, które po schowaniu należy odnaleźć. Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci. Walory edukacyjne: dużo śmiechu, ćwiczenie sposrzegawczości. Wiek dziecka : 4-8 lat

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.

Co znajdziesz w kategorii: Dom, Moda, Hobby

Dom / Moda / Hobby” to obszerna grupa publikacji z podkategoriami: „Dom / Wnętrze / Ogród”, „Kolorowanki” oraz „Moda i styl”. Znaleźć tu można książki z licznych dziedzin związanych ze spędzaniem wolnego czasu, zbiory porad, wskazówek i myśli mających pomóc w różnorodnych czynnościach. Obok tego znajdują się tutaj publikacje odkrywające nowe, nieznane jeszcze światy, pozwalające dostrzec rzeczywistość czyimiś oczami, książki o modzie, stylu życia, kuchni, podróżach, ogrodach oraz wszelakich zainteresowaniach. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” odnaleźć można zarówno pozycje dla zupełnych laików, osób, które chcą poznać coś nowego, jak i dla miłośników, znawców, tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę w danej dziedzinie. Czytelnicy trafią tu na publikacje z zakresu stylu życia, np. „Życie zero waste” Katarzyny Wągrowskiej, która pokazuje, że zero waste to droga do lepszego funkcjonowania w świecie, czy książkę Agnieszki Maciąg „Rozmaryn i róże. Podróż do samej siebie” pełną przemyśleń i inspiracji dotyczących wewnętrznego rozwoju. W kategorii „Dom / Moda / Hobby” nie zabraknie również tematyki podróżniczej, np. „Życie stewardessy, czyli o tym, jak mierzyć wysoko i przekraczać granice” Marii Kuczyńskiej, która opowiada o pracy na pokładzie samolotu, ale również o własnym życiu, czy „Przesunąć horyzont” dziennikarki i podróżniczki Martyny Wojciechowskiej, która pisze nie tylko o wysokich górach, ale także o tym, że warto mieć cele, dążyć do ich realizacji i wyznaczać sobie kolejne. Odnaleźć tu możemy również takie tytuły jak: „Życie pszczół” Maurice’a Maeterlincka, „ABC szachów” Michała Wodzyńskiego, „Survival po polsku. Początek” Krzysztofa Kwiatkowskiego, „Zioła w domowym ogrodzie” Moniki Fijołek czy „Vegenerata bieg przez kuchnię” Przemysława Ignaszewskiego.