Antyki i kolekcjonerstwo - Książki

Typ publikacji

Cena

Format

Wydawcy

Sortuj według:
Zyskujące popularność
    okładka Szachy Młynek, Książka |

    „Szachy” to wspaniała gra strategiczna skłaniająca do umysłowego wysiłku i dostarczająca wiele satysfakcji. Pudełko zawiera dobrej jakości planszę oraz drewniane figury szachowe. Dodatkowo dla młodszych w zestawie znajduje się gra „Młynek”. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-99 lat LICZBA GRACZY: 2 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 40 minut ZAWARTOŚĆ: – dwustronna plansza na grubej tekturze – 24 pionki Wielkość planszy po rozłożeniu: 29 x 29 cm.

    okładka Tajemnicze podziemia, Książka | Reiner Knizia

    Przenieś się do tajemniczych podziemi pełnych skarbów i mrocznych postaci. Podążaj korytarzami, starając się zdobyć jak najwięcej cennych przedmiotów. Unikaj duchów, pająków i trolli, zbierz najwięcej punktów i wygraj! Wiek: 6+ 1-5 graczy Czas: 20 minut+

    okładka Munchkin Pathfinder, Książka | Jackson Steve, Andrew Hackard

    Znajdź swoją drogę do 10 Poziomu! Zabijaj Potwory i zgarniaj ich rzeczy! Rzucaj Klątwy na innych graczy i wtrącaj się w ich walki… chyba że będą chcieli podzielić się łupami. Munchkin wyciąga z fantasy to, co najlepsze i najzabawniejsze. Osiągnij 10 Poziom i wygraj! W Grze fabularnej Pathfinder pełno jest starożytnych reliktów, zakurzonych grobowców, knującycych bogów oraz tylu skarbów, że dostaniecie przepukliny, próbując je wszystkie udźwignąć. Są tu też gobliny, całe hor...

    okładka Warcaby Backgammon, Książka |

    „Warcaby” to gra znana i ceniona na całym świecie. Pomimo prostych zasad wymaga ułożenia strategii i planu działania. Najmłodszych uczy wyciągania wniosków i pomaga oswoić się z przegraną. Dodatkowo zestawie strategiczno-losowa gra „Backgammon”. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 5-99 lat LICZBA GRACZY: 2 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – dwustronna plansza na grubej tekturze – 30 pionków -kostka do gier

    okładka Grzybobranie, Książka |

    Uwielbiana przez najmłodszych gra w grzybobranie z ręcznie wykonanymi grzybkami z modeliny. Treść gry nawiązuje bezpośrednio do świata przyrody , inspiruje i rozwija ciekawość poznawczą dotyczącą leśnego ekosystemu- bogactwa roślin , runa i zwierząt. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 5-99 lat LICZBA GRACZY: 2 – 4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – plansza do gier – 15 grzybków wykonanych z modeliny – 4 plastikowe koszyczki -kostka do gier

    okładka Kapsle Hokej, Książka |

    Przeżyj prawdziwe hokejowe emocje! Żeby pokonać przeciwnika, musisz wykazać się zręcznością i umiejętnością obserwacji sytuacji na lodowisku. Dobrze celuj i zdobywaj bramki, a sukces będzie w zasięgu ręki! Zaproś rodzinę oraz przyjaciół do hokejowego turnieju. Kto lepiej opanuje kontrolę nad bramkarzem? Zawartość pudełka: plansza, 5 kapsli czerwonych, 5 kapsli żóltych, 1 kapsel srebrny, naklejki, 2 zestawy bramek z bramkarzami, 4 elementy mocujące, instrukcja. Wiek: 5+ 2 g...

    okładka The curse of the black dice, Książka | Alexander Lauck

    The Curse of The Blac Dice to gra, w której gracze stanowią załogę pirackiego okrętu i muszą ze sobą współpracować aby ich piracka łajba dopłynęła do końca rozgrywki. Ale niech Was to nie zwiedzie! Piracka natura przepełniona jest podstępem, a przeklęte kości i skarby skrzące się na horyzoncie powodują, że nuta chciwości budzi się w każdym z piratów. Oznacza to, że grę wygrywa zawsze jeden gracz! Najsprawniejszy pirat, który w swoich działaniach wykaże się pirackim sprytem, ...

    okładka Klub utracjuszy, Książka | Vladimir Suchy

    Oto rola prawdziwego dżentelmena – umiejętne zarządzanie swoim majątkiem, piastowanie publicznego urzędu oraz sztuka gładkiej przemowy podczas uroczystych kolacji. Innymi słowy prawdziwy dżentelmen jest straszliwie nudny… Może więc pora trochę poswawolić? „Klub utracjuszy” to tajemne stowarzyszenie majętnych młodzieńców, którzy starają się w możliwie najbardziej spektakularny sposób zadać kłam powyższej definicji. W tym celu konkurują ze sobą w kwestii wyzbycia się wszelakieg...

    okładka Skojarzenia obliczenia, Książka |

    Układanka utrwalająca sprawne posługiwanie się działaniami matematycznymi. Gracze układają ciągi cyfr oraz tworzą działania matematyczne . Dodatkowo w zestawie znajduje się gra typu skojarzenia. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 5-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 20 minut ZAWARTOŚĆ: – 30 dwustronnych kart na grubej tekturze

    okładka Wiem więc wygrywam, Książka |

    „Wiem Więc Wygrywam” to doskonała rozrywka dla wszystkich. Podczas gry gracze odpowiadają na pytania z zakresu geografii, sztuki, nauki, przyrody oraz sztuki kulinarnej. Grę można rozegrać dwoma sposobami, w obu przypadkach wygrywa zawodnik, który wykaże się największa wiedza. Gwarantujemy świetną zabawę dla całej rodziny i przyjemny sposób zdobywania wiedzy o otaczającym nas świecie. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 9-99 lat LICZBA GRACZY: 2 -4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 40 minu...

    okładka Domino obrazkowe i klasyczne, Książka |

    DOMINO OBRAZKOWE I KLASYCZNE Domino obrazkowe to ciekawa i pełna emocji zabawa dla dzieci w wieku od 3 lat. „Domino” to gra logiczna, która zachęca Twojego malucha do myślenia, porównywania i kojarzenia. Proste zasady gry zapewniają dzieciom dobrą zabawę. Zanim gracze przystąpią do gry muszą zdecydować, które domino będą układać: z kolorowym, czy z białym tłem. Gra składa się z 28 elementów - „kamieni” i polega na dokładaniu ich jeden do drugiego tak, aby stykały się z takimi...

    okładka Zestaw 100 gier, Książka |

    Zestaw stu różnorodnych gier, w którym znajdują się gry planszowe, zręcznościowe, losowe i karciane. Gry są wspaniałą rozrywką dla całej rodziny, każdy znajdzie w tym zestawie coś odpowiedniego dla siebie. Rozmiar - 23,5 x 31,5 x 5,5 cm.

    okładka Wiem więc wygrywam Junior Quiz edukacyjny, Książka |

    „Wiem Więc Wygrywam – Junior” to ukłon w stronę młodszych graczy. Jest to kontynuacja znanej gry quizowej Wiem Więc Wygrywam w okrojonej wersji z pytaniami odpowiednimi dla dzieci do 10 roku życia. SUGEROWANY WIEK GRACZY: 7-10 lat LICZBA GRACZY: 2 -4 ORIENTACYJNY CZAS GRY : 30 minut ZAWARTOŚĆ: – dwustronna plansza na grubej tekturze – 60 kart z pytaniami i odpowiedziami – 4 pionki – kostka do gier

    okładka Gimnastyka dla języka, Książka |

    Układanka logopedyczna dla najmłodszych, która polega na tworzeniu oraz odczytywaniu” łamańców językowych”. Dodatkowo w zestawie znajduje się gra typu „memory”. 30 dwustronnych kart na grubej tekturze Wiek graczy: 5-99 lat Liczba graczy: 2 -4 Czas rozgrywki: 20 minut

    okładka Loopin' Louie, Książka |

    NIESAMOWITA GRA ZRĘCZNOŚCIOWA: Staraj się utrzymać Louiego i jego samolot z dala od swych kurcząt i skierować go ku kurnikom innych graczy. Wygrywa zawodnik, który najdłużej zachowa swe kurczęta. • Ta gra utrzyma każdego w ruchu aż do samego końca! • Zaopatrzony w silniczek mechanizm utrzymuje samolot w stałym ruchu. • Każdemu pozwala poczuć smak sukcesu! Zawartość: Dźwig z silniczkiem, Samolor z Luim, 4 ramiona, 4 bazy z klapkami, 12 zetónów kur, arkusz naklejek. Wymagane 2 ...

    okładka Molkky edycja 2016 w kartonowym pudełku, Książka |

    PRAWDOPODOBNIE NAJLEPSZA GRA PLENEROWA Mölkky to gra, której prostota czyni ją atrakcyjną dla osób w każdym wieku. Sukces jest w niej wypadkową umiejętności celnego rzucania, odpowiedniej taktyki i szczęścia. W swojej kolejce zawodnicy rzucają drewnianym zbijakiem, tak aby wywrócić nim, upatrzone wcześniej, ponumerowane kręgle. Celem jest uzbieranie dokładnie 50 punktów. W końcówce trzeba jednak uważać, gdyż przekroczenie tej liczby skutkuje cofnięciem do poziomu 25 punktów. ...

    okładka Mölkkaari do gry Mölkky (Molkky), Książka |

    Juz nigdy nie zabraknie ci arkuszy punktacji Mölkky.

    okładka Kimble Junior, Książka |

    WERSJA KIMBLE DLA NAJMŁODSZYCH DZIECI. Celem gry jest przejście, wszystkimi swoimi pionkami, dookoła planszy. Można zbijac pionki przeciwnika, trzeba uważać jednak, aby samemu nie dać się usunać z planszy. • Kolorowe uśmiechnięte pionki. • Gra pełna niespodziewanych zwrotów akcji. • Nie trzeba umiec liczyć Zawartość: plansza z wbudowaną kostką, 16 pionków, zasady. Gra przeznaczona dla 2-3 graczy w wieku 3+.

    okładka Mölkky (Molkky) notes na wyniki, Książka |

    Zabrakło tabeli do notowania? Oto i ona. Praktyczny notes na wyniki

    okładka Ty Beanie Boos Go Fish gra karciana, Książka |

    Zbieraj pary w tej klasycznej grze karcianej dla dzieci! Prosta gra w sam raz dla najmłodszych. Postaci ze świata Ty sprawiają dodatkowa frajde! Zawartość: 55 kart, instrukcja.

    okładka Ty Beanie Boos karty do gry, Książka |

    Teraz mozna zagrać w dowolną gre karcianą w towarzystwie postaci ze świata Ty. Zawartość: 55 kart.

    okładka Warcaby 12 gier, Książka |

    "Warcaby" to obok "Szachów" najlepsza gra strategiczna. Pochodzenie i powstanie "Warcabów" nie zostało jednoznacznie ustalone. Podobne plansze i piony odkryto już w grobowcach egipskich faraonów. Obecna wersja "Warcabów" pojawiła się we Francji lub Hiszpanii ok. 1100 r.

    okładka Domino maxi, Książka |

    "Domino" jest grą znaną i cenioną od stuleci na całym świecie. Jej rekwizyty i zasady sprawiają na początku wrażenie, że jest to prosta gra dla dzieci. Każdy z graczy odkryje jednak szybko ogromne bogactwo możliwości i rozwiązań w niej istniejących. "Domino" to ekscytująca gra dla całej rodziny. Zawartość: elementy domina - 56 sztuk, instrukcja.

    okładka Muminki Lotto, Książka |

    Wybierz kartę i postaraj się odnaleźć na swej planszy odpowiedni obrazek. Kto pierwszy wypełni swą planszę, wygra! Po prostu klasyka – wciąga od lat! Trwałe elementy o wysokiej jakości.

Co to jest książka?

Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.

Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.

Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.

E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.

Czym wyróżnia się dana okładka (oprawa)?

Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.