Gra Pestka Drops Cukierek przybliża dzieciom podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie opowiada niezwykłą historię i pozwala świetnie się bawić. Kalkulacja i przemyślana strategia - to wszystko zapewnia dynamiczne rozgrywki. Gra powstała na podstawie książki jednego z najbardziej cenionych polskich pisarzy dla dzieci - Grzegorza Kasdpeke. Autorem gry jest Karol Madaj - twórca kultowej Kolejki. Patronat nad tytułem objęło Narodowe Centrum Kultury. Wiek 8+; liczba g...
Niezwykła przygoda i super zabawa. Gracze odpowiadając na wylosowane pytania rywalizują i poznają Afrykę, kontynent wielu kultur, ciekawostek kulinarnych i geograficznych. Ciekawe i zabawne pytania w grze pomogą Ci sprawdzić czego jeszcze nie wiesz o Afryce. Gdzie jest najwięcej piramid? Czy a Afryce jest śnieg? Co jest stolicą Egiptu?
Sprawdź, czy dobrze znasz swoich przyjaciół. Wylosuj jedno z ponad 400 niebanalnych pytań i odczytaj je na głos. W tajemnicy zaznacz żetonem swoją odpowiedź. Pozostali gracze spróbują odgadnąć Twój wybór. W zależności od tego, jak bardzo są pewni odpowiedzi, obstawiają odpowiednią liczbę żetonów. Gracz, który najlepiej rozpracuje swoich przeciwników, zostaje zwycięzcą. Zawartość pudełka: 220 dwustronnych kart z pytaniami 18 dużych żetonów odpowiedzi 120 małych że...
Album kolekcjonerski do gry karcianej Adrenalyn XL. Kolekcja liczy 288 kart, w tym aż 108 kart specjalnych! Na kartach są przedstawione wszystkie drużyny i ich gwiazdy z aktualnej Ekstraklasy. Każda karta posiada unikalny kod, dzięki któremu można przenieść piłkarskie rozgrywki w wirtualną przestrzeń!
7 Cudów Świata: Miasta, drugi dodatek do 7 Cudów Świata, zawiera opcjonalne zasady gry zespołowej. Oferuje także nowy typ kart (czarne, reprezentujące pozostałości miast), nowe karty starych typów (dwa nowe cuda: Petra i Bizancjum, nową gildię i lidera powiązanego z czarnymi kartami). Dodatek ten jest dużo bardziej agresywny i wprowadza silną interakcję między graczami, którzy ciągle starają się zebrać więcej punktów niż przeciwnicy. Dzięki zasadom gry drużynowej do jednej ...
Gra z ponad 1000 pytań z różnych dziedzin, została skonstruowana tak, aby zarówno dzieci, nastolatkowie jak i osoby dorosłe mogły spędzać razem czas doskonale bawiąc się i ucząc. Zabawka będzie mówiła szalone zdania, a zadaniem graczy jest odgadnięcie czy są one prawdziwe czy fałszywe. Gracz wybiera swój kolor aby odpowiedzieć. Następnie jeżeli według niego zdanie jest prawdziwe, naciska ZIELONY przycisk, jeżeli jest fałszywe naciska CZERWONY. Każdy gracz zaczyna grę z pulą 2...
Budowniczowie to prosta i bardzo przyjemna gra w zarządzanie zasobami. Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze) wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy. Do wzniesienia każdego budynku potrzebne są określone przy nim surowce (Kamienie, Drewno, Elementy architektoniczne, Dekoracje). Wszystkie te cztery cechy mają wartości od 0 do 5, a każdy z robotników oferuje te...
„Świat Dysku: Sekary” to trzecia po „Świat Dysku: Ankh-Morpork” i „Świat Dysku: Wiedźmy” gra planszowa z fantastycznego uniwersum Świata Dysku. W grze wcielacie się w role operatorów wież sekarowych – optycznych telegrafów, używających skomplikowanego systemu lamp i migawek do przekazywania liter. Zadaniem operatora jest jak najszybsze przesłanie słownej wiadomości – swojej wiadomości! Zatem słowa jak najszybsze możecie zamienić na byle przed innymi i wyciągnąć z tego właści...
Po sukcesiu CV, GRANNA propunje pełną humoru podróż przez stulecia. Gracze stają się strategami i przywódcami, rozwijającymi własną cywilizację. Mają do dyspozycji między innymi 90 oryginalnych kart rozkazów i pomysłów, ilustrowanych przez Piotra Sochę. Dobre pomysły to droga do szczęścia i zadowolenia. I tak jak w życiu – najlepiej jest mieć kogoś do pomocy. Innowacyjne technologie, niecodzienne wynalazki i inne rewolucje to kamienie milowe w rozwoju Twojej cywilizacji. Prze...
Wciagająca gra dla miłośników łamigłówek. Wyjątkowo wciągająca gra logiczna z patyczkami dla dzieci i dorosłych. Czy uda Ci się ułożyć jeden z przedstawionych na kartach wzorów, przesuwając tylko jeden patyczek? To nie będzie takie proste. Liczą się też wzory odwrócone i odbicia lustrzane, więc trzeba pogłówkować. Zawartość: 55 kart 5 patyczków instrukcja. Gra dla 1-4 graczy, w wieku 8-108 lat.
Współpracownicy działają ci na nerwy? Szef przesadza z nadgodzinami? Kierownik cię nie docenia? A praktykant umiera z nudów? Coś musi się tu zmienić! Nieważne czy obsługujesz firmową drukarkę, siedzisz za biurkiem, czy planujesz zemstę na okropnym szefie - te historie przyprawią cię o ciarki! Autorka tej wyjątkowej edycji Nicola Berger pracuje jako niezależna dziennikarka, autorka, lektorka i specjalistka PR. Biuro to już jej piąta własna edycja Czarnych historii. Skąd czer...
Jakie jest twoje życiowe motto? Czy opiera się ono na miłości, pasji czy też na pieniądzach? Stawiasz na znalezienie „drugiej połówki”, chcesz poświęcić się swojemu hobby, a może po prostu marzysz o bogactwie? MOTTO – kultowego autora gier Reinera Knizii – to dynamiczna i prosta gra Wydawnictwa GRANNA z 54 oryginalnie ilustrowanymi kartami. Wygra ten, kto dobierze odpowiednie karty i ułoży z nich najsilniejsze sekwencje. Tylko umiejętne ich połączenie może doprowadzić do zwyc...
Gra autorstwa Reinera Knizii, jednego z najbardziej cenionych i popularnych autorów gier na świecie. Dinozaury ruszają na łowy! Pomóż im przetrwać w pełnej niebezpieczeństw krainie. Czy Brachiozaur jest szybszy od Welociraptora? Czy Stegozaur jest większy od Triceratopsa? Każdy z dinozaurów ma silne i słabe strony. Ważne, aby dobrze dopasować je do sytuacji. Dokonuj mądrych wyborów, bo stawka jest wysoka - przetrwanie! Szybka, dynamiczna mechanika połączona z walorem edukacyj...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.