Gry, które jako jedne z niewielu rozwijają zdolność logicznego myślenia, a także intelekt. „Warcaby & Młynek” stymulują umysł młodszych jak i starszych osób do ćwiczeń, to prawdziwy trening, dzięki któremu Twoje dziecko nie będzie miało w przyszłości problemów z przyswajaniem wiedzy. W zestawie znajdują się 2 gry wraz z ich szczegółową instrukcją. Zestaw gry Warcaby zawiera: - planszę do gry, - 24 pionki w dwóch kolorach (czarnym i białym). Zestaw gry Młynek zawiera: - plans...
Celem gry jest ułożenie przez graczy obrazka ze scenką Mistrza pilnującego więźniów w klatce. Zwycięzcą gry jest gracz, który w momencie ułożenia obrazka ma największą liczbę kompletnych wirusów, bakterii lub toksyn. PUDEŁKO ZAWIERA: 24 pary kafli z postaciami bakterii, wirusów i toksyn 9 kafli składających się na obrazek Mistrza 7 kafli z rysunkiem więźniów 5 kafli z obrazkiem pustej klatki instrukcja 2-4 graczy Wiek: 4+
Gra językowa dla dzieci, dzięki której poznają one podstawowe słownictwo angielskie. Karty z rysunkami podzielone są tematycznie na grupy wyrazów, co ułatwia umieszczenie nowo poznanego słowa w odpowiednim kontekście. Wiele wariantów gry umożliwia przyswojenie i utrwalenie podstawowych słów. Gwarantuje to wspaniałą rozrywkę dla całej rodziny. Doskonałe połączenie zabawy i nauki. Skład zestawu: 55 kart z rysunkami podpisanymi po angielsku dwustronna plansza do gry 6 planszet...
„Gadatliwość zatapia statki” to znana metafora z okresu drugiej wojny światowej, podkreślająca, że w szpiegowskim świecie dyskrecja jest najważniejsza. Agenta może zdradzić wszystko - nowiutkie zszywki spinające dokument, zamówienie trzech szklanek whisky przy użyciu nie tych trzech palców, czy choćby jedno źle użyte słowo. W grze "Mamy szpiega!" będziecie mogli się o tym przekonać, wcielając się zarówno w szpiega, który próbuje nie zostać zdemaskowany, jak i w ścigających...
Blister z kartami zawiera: 4 saszetki z kartami (1 saszetka-6 kart) + 1 karta LE. Kolekcja przedstawia 24 drużyny w ich drodze do UEFA EURO 2016. Łącznie do zebrania są 333 karty + 31 kart limitowanych. Każda karta posiada unikalny kod, dzięki któremu rozgrywki przeniosą się w wirtualną przestrzeń! Karty przedstawiają największe europejskie gwiazdy, m.in Roberta Lewandowskiego.
NIESPODZIEWANE ZWROTY AKCJI! Emocjonujące zakłady! W tej zwariowanej grze imprezowej zawodnicy kolejno wykonują przeróżne zadania, a pozostali gracze obstawiają, czy im się to powiedzie. Zarobek zależy zarówno od trafnego obstawiania, jak i od umiejętności wykonania zadań. Ta gra to po prostu hit! Interakcja między graczami, inne zadanie w każdej kolejce, ekscytujący element obstawiania, prostszy wariant zadań dla młodszych graczy, nieodzowny śmiech – wszystko to sprawia, że ...
Dotrzymajcie towarzystwa - Elsa, Anna, Olaf oraz Kristoff w magicznym wyścigu po lodowatym królestwie Arendelle. Jednak uważajcie, gdyż drogi na planszy będą się zmieniać sprawiając, że coś, co jeszcze przed chwilą było skrótem, nagle stanie się okrężną drogą i na odwrót! Komu uda się pierwszemu dotrzeć do Lodowego Pałacu, który wznosi się w wysokich górach? Zawartość: plansza z 4 wymiennymi częściami drogi 4 figury z podstawkami kołowrotek z wskazówką i uchwytem instrukcja....
Europa to gra, w której sprawdzisz swoją wiedzę na temat naszego kontynentu. Dzięki niej poznasz flagi, stolice i języki państw europejskich, a także najważniejsze budowle. Jest to gra o walorach edukacyjnych z pięcioma emocjonującymi wariantami – doskonałe połączenie zabawy i nauki. Europa świetnie sprawdzi się w domu, w szkole i w podróży. Zawartość: 47 kart z nazwą kraju, stolicą, powierzchnią, językiem urzędowym 8 kart specjalnych mapa Europy żetony graczy do zbierania i...
Domino to popularna gra ćwicząca pamięć i spostrzegawczość. Pochodząca z Chin, podbiła serca graczy na całym świecie. Tym razem do gry zaprasza ulubiona bohaterka Disneya - Minnie. Gracze układają klocki z ilustracjami i oczkami w taki sposób, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli gracz wylosuje klocek, który nie pasuje do ułożonych poprzednio, losuje kolejny aż do skutku lub ruch przechodzi na następnego gracza. Wygrywa gracz, który najszybciej pozbędzi...
Cyfry i działania to zbiór gier edukacyjnych, które w przyjazny sposób wprowadzają dziecko w świat liczb, zbiorów i figur.Uczestnicy ćwiczą umiejętności matematyczne. Bawiąc się, dziecko rozwija zdolność rozumienia obrazkowego pojęcia liczby oraz przyporządkowania odpowiednich liczb zbiorom elementów, trenuje rozróżnianie figur. Gry i zabawy zawarte w zestawie pomagają kształtować i rozwijać zainteresowania matematyczne, stanowią dobrą podstawę w edukacji wczesnoszkolnej. W s...
Gra zawierająca 300 pytań o zróżnicowanym stopniu trudności dotyczących różnych dziedzin. Pytania podzielone są na 4 kategorie: przyroda, nauka, historia i wynalazki oraz kultura i sztuka. Trzy warianty rozgrywki gwarantują dobrą zabawę dla całej rodziny. Jest to gra o walorach edukacyjnych, doskonałe połączenie zabawy i nauki. Granie trenuje pamięć, ćwiczy umiejętność skupienia uwagi oraz logicznego myślenia. Zawartość: 100 kart z pytaniami, podzielonych na cztery kategori...
W latach 1803-1806 ekspedycja Lewisa i Clarka była pierwszą amerykańską wyprawą, która przemierzyła kontynent północnoamerykański od Missisipi po wybrzeże Pacyfiku i z powrotem. W trakcie tych trzech lat dowódcy wyprawy, Meriwether Lewis i William Clark, wraz z sierżantami Gassem i Ordwayem zapisali wiele stron dzienników podróży, opisując w nich między innymi nowe odkryte rośliny i gatunki zwierząt oraz nanosząc na mapy dotąd nieznane Amerykanom fragmenty kontynentu. W grze...
Książka jest dokumentem piśmienniczym, obszernym zazwyczaj zapisem wszelkiej ludzkiej myśli. Występuje w postaci wielostronicowej publikacji o określonej liczbie stron i trwałym charakterze.
Postać dzisiejszej książki drukowanej ma formę kodeksu będącego zbiorem kartek połączonych grzbietem. Taki sposób utrwalania zapisu w momencie upowszechnienia pergaminu zastąpił wcześniejszą formę dokumentu piśmienniczego, jakim był zwój.
Według definicji Słownika języka polskiego PWN książka jest złożonym oraz oprawionym arkuszem papieru zadrukowanym tekstem o charakterze literackim, użytkowym bądź naukowym. Jednak współcześnie definicja ta powinna zostać poszerzona o książki elektroniczne będące cyfrowym odpowiednikiem tych drukowanych. Do książek elektronicznych zaliczane są zarówno ebooki, jak i audiobooki. Treść utrwaloną w formie elektronicznej można odczytać za pomocą odpowiedniego oprogramowania na laptopach, tabletach, smartfonach, a przede wszystkim na przeznaczonych do tego celu czytnikach.
E-książki odgrywają bardzo dużą rolę. Podjęty jakiś czas temu proces digitalizacji książek umożliwia dostęp do światowych zasobów wiedzy znacznie większej liczbie osób. Zbiory ksiąg to niepodważalne światowe dziedzictwo kultury, jednak ze względu na ograniczoną możliwość szybkiego dostępu do przechowywanych w księgozbiorach publikacji, a także brak możliwości jakiegokolwiek dostępu do dzieł o znacznej wartości historycznej proces digitalizacji daje szansę na udostępnianie światowych dzieł szerokiej masie odbiorców.
Okładka to wszystko, co zostało od zewnątrz trwale złączone ze znajdującym się w środku wkładem. Składa się z przedniej i tylnej okładziny (potocznie zwanej okładką), a także z grzbietu okładki. To właśnie okładka definiuje i określa ostateczny wygląd książki, gdyż determinuje między innymi sposób, w jaki łączą się ze sobą wszystkie kartki i jaka jest wewnętrzna budowa książki. Oprawy mogą być miękkie, twarde czy też zintegrowane – różnią się przede wszystkim wielkością, wagą, wytrzymałością oraz ceną. Przykładowo książki w twardej oprawie są większe, cięższe, bardziej wytrzymałe i droższe od tych w miękkiej.